【森山沼】バリスタを語るスレ24【箱庭】
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【森山沼】バリスタを語るスレ24【箱庭】
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1:
名も無き軍師@HOD
★
:05/05/29 11:55 ID:DdorMV3E
●前スレ:【性能よりも】バリスタを語るスレ23【戦術を語れ】
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1116578850/
●公式バリスタ:ttp://www.playonline.com/ff11/conflict/main
ttp://www.playonline.com/comnews/040629fg5rh3.html
ttp://www.playonline.com/comnews/200404225213.html
●コンフリクト「バリスタ」開催日程表:ttp://conflict.s66.xrea.com/
●バリスタ携帯:ttp://them.lomo.jp/FF/Ramuh/geturei.php?a=1&b=40
●FFXIケータイツールttp://www2.odn.ne.jp/nya-/ff11/c100.html#b7
ttp://FFtool.com/
●FFバリスタ専門サイト:ttp://www.geocities.jp/caitsith_ballista/
基礎知識からバリスタPVまで(トップ→おまけページ→バリスタPV)
●テンプレ:ttp://them.lomo.jp/FF/ballista/index_flame.php
パーシヴァントの位置:北サンドK-9:バス港J-12:ウィン水の区J-9:ル・ルデの庭I-8
以下、バリスタ時にマクロに組み込んでおくと便利なコマンド
/quarry /scout /sprint /targetopp /ta /ta name
950取った人はトリップつけてスレ立て申請、950逃げた場合は臨機応変に
2:
名も無き軍師
:05/05/29 11:58 ID:Svm1UUQ.
2getttttttttttttttttttt
3:
名も無き軍師
:05/05/29 12:05 ID:gAvOm14g
ブリンクバンド隊ワロス
4:
名も無き軍師
:05/05/29 13:14 ID:QvGfjltE
意味も無く4ゲトー
5:
名も無き軍師
:05/05/29 13:51 ID:bg7D.Dq6
え〜っと、5?
6:
名も無き軍師
:05/05/29 14:33 ID:4lSZXOq2
6
7:
名も無き軍師
:05/05/29 15:14 ID:bJ7rgvSM
7みーご
8:
名も無き軍師
:05/05/29 17:45 ID:/hgAN9So
8っぽい
9:
名も無き軍師
:05/05/29 17:56 ID:L9sgaKLA
9をとったオレは勝ち組
↓負け組
10:
名も無き軍師
:05/05/29 18:05 ID:bg7D.Dq6
↑
く(9)るしみながら果てろ。
11:
名も無き軍師
:05/05/29 18:45 ID:IwwXP8kU
最近Ucino鯖では赤が減っている。
代わりに黒が増えている。
そして後衛の総数は減少傾向・・・・・・。
12:
名も無き軍師
:05/05/29 18:47 ID:9CByifcA
うちの鯖は狩赤黒で3/4が占められている素敵鯖。
13:
名も無き軍師
:05/05/29 19:07 ID:mNd9BYwI
Uchino鯖はモクソが増えてる
14:
名も無き軍師
:05/05/29 19:23 ID:bg7D.Dq6
>>11
後衛の数が減るのは自明の理だな・・・。
ポイント稼ぎに魔道士粘着するクソ前衛が多いから仕方がない。
魔道士一人に4人も5人も群がらって死ぬまで追い回している姿はテラキモス。
15:
名も無き軍師
:05/05/29 19:26 ID:p95sF56s
後衛狙いになるのは当然だと思うが
16:
名も無き軍師
:05/05/29 19:28 ID:mNd9BYwI
後衛の心得:見つからないように行動する。
前衛の心得:後衛を見つけたら殴る。
17:
名も無き軍師
:05/05/29 19:35 ID:yWWfhcY6
ホントにガルカのHPってありえないスペックだな
60制限でヒュム・ミスラ+200、タルタル+400くらいある
復活したときHP全快なのがさらにたちが悪い
18:
名も無き軍師
:05/05/29 19:50 ID:PxG5Mc4A
60で+200ならバーサクした2刀流戦士の3撃のダメージでしょ。
19:
名も無き軍師
:05/05/29 19:58 ID:jUGJrlsc
>>18
20:
名も無き軍師
:05/05/29 20:11 ID:5haamehg
糞樽嫌いだからどうでもいいです^^;
21:
名も無き軍師
:05/05/29 20:12 ID:zROG4JtA
樽はちゃんとMP使い切ってから死んでくれ
22:
名も無き軍師
:05/05/29 21:10 ID:moUB6Zso
そんなあなたにペスカトーレ
23:
名も無き軍師
:05/05/29 21:37 ID:T/rW0D/A
>>18
24:
名も無き軍師
:05/05/29 21:55 ID:LfNs8s32
>>19
>>23
(・ω・)?
25:
名も無き軍師
:05/05/29 22:53 ID:BJ2rDHHk
Uchino鯖はヌンジャがおおい
AF足ずるいよ;;
26:
名も無き軍師
:05/05/29 23:05 ID:B2uqqpSE
ぼくもほしい;;
27:
名も無き軍師
:05/05/29 23:08 ID:RwdnaUTI
Uchino鯖はランキング1位〜3位がシーフが多い
28:
名も無き軍師
:05/05/29 23:21 ID:zyiOPVW.
バリスタは、前衛は強化、後衛は弱体した脳筋仕様だからな。
29:
名も無き軍師
:05/05/29 23:25 ID:LfNs8s32
>>28
いや、逆だと思うよ。
30:
名も無き軍師
:05/05/29 23:28 ID:/1wUHJI.
前衛:殺される回数より殺す回数の方が多い。
後衛:殺す回数より殺される回数のほうが多い。
31:
名も無き軍師
:05/05/29 23:35 ID:zyiOPVW.
>>29
どこが。
魔法は、おなつよ相手なのにレジスト率がおそろしくアップ。
精霊弱体。
物理攻撃の射程はのびているし、矢弾は装備変更できるから
スリプル、ブラッディなど自由に使える。
死んでその場で復活しても、前衛にはなんのリスクもないから
アホみたいに復活し、後衛に粘着する。
完全な脳筋仕様。
32:
名も無き軍師
:05/05/29 23:37 ID:zyiOPVW.
>>30
それは、そうともいえん。死ぬ奴はいくらでも死ぬ。
だいたい負ける試合の原因となってるのは、一部の馬鹿な前衛が
突っ込んで繰り返し死ぬことだからな。
33:
名も無き軍師
:05/05/29 23:53 ID:/1wUHJI.
>>32
そういう一部のアホは抜かしてます。
34:
名も無き軍師
:05/05/29 23:54 ID:G4eS1fxI
>>31
その場復活の際のtp制限が50%に緩和されたのに、mpの制限はちっとも緩和されない。
魔法能力を喰うテンポラリアイテムは色々追加されたが、物理能力を喰うアイテムはさっぱり追加しない。
物理射程延びたくせに魔法射程は相変わらずで、張り付かれたら終わりなジョブの自衛能力が低すぎる。
辺りも追加で。
35:
名も無き軍師
:05/05/30 00:08 ID:Rw73Mw66
>>30
>>31
コロスコロサレルなんてバリスタじゃジョブの評価の対象にならない。
どれだけ「チームの勝利」に貢献できるか。
今の白黒詩は十分前衛の強さと比べてバランスが取れている。
きっと「後衛不利」という人は前衛で参加した事が無いんだと思う。
前衛で参加すれば「魔法の影響力」を理解出来ると思うよ。
例え死に易くてもそれ以上の働きが出来るのならば問題無い。
第一、前線で死にやすい前衛と後方で死にやすい後衛では死の重みが違う。
36:
名も無き軍師
:05/05/30 00:11 ID:Rw73Mw66
>>34
TPはゾンビアタックの関係でリセットが良かったと思う。
個人的にはMPは今のままで、TPはリセット、
そしてHPはその場復活なら20%低下くらいしても良いと思う。
37:
名も無き軍師
:05/05/30 00:14 ID:zHq9jak.
その場復帰廃止しろって
38:
名も無き軍師
:05/05/30 00:15 ID:ruItyzSg
HPの回復は制限によって上限を決める方がいいと思う
60なら1000までとか
39:
名も無き軍師
:05/05/30 00:33 ID:rDoEEZfY
>>36
>>37
>>38
その場復活は一律、HP2/3、MP1/3、TPリセット
キャンプ復活は、HP全開、MP全開、TP2/3
前衛後衛痛み分け、これくらいでいいと思う。
だが、これで問題になるのが、キャンプ地点。
いまでもそうだけど、メリファトはウィンダスがかなり不利。
40:
名も無き軍師
:05/05/30 00:43 ID:MOyBdUqw
前衛でぶっ壊れてるのってモ暗くらいじゃね?
シと忍は回避高いが精霊なら当たるし。
俺は黒ナ戦で参加してるけど、一番楽しいのは黒かな。
黒は玉砕覚悟なら狙った敵を確実に殺せる。
HPある程度低ければ、ガ→精霊→スリプル→バインド→精霊 みたいな。
自分殺した奴をインビしたままそっと近づいて殺すなんてことも余裕で出来る。
逆にナ戦はWSもいまいち、暗殺力に欠ける為、むかつく奴殺そうとしても返り討ちが多い。
赤黒あたりは十分強いし、バリスタは納金仕様とは思えないんだが。
あ、あくまでもひゃっほいする為のジョブなw
41:
名も無き軍師
:05/05/30 00:55 ID:Rw73Mw66
>>40
暗黒は前衛の黒だしモンクが壊れてるのは無制限と40メリポ乱撃だけだと思うぞ。
42:
名も無き軍師
:05/05/30 00:55 ID:ruItyzSg
>>39
一律でHP2/3だとタルタルのHPが低すぎになってしまうと思う
ガルカのHPが多すぎる問題も多少緩和する意味もこめて
>>38
がいいと思う
43:
名も無き軍師
:05/05/30 01:36 ID:2Iq4RVU2
種族差が云々とかアホな事いうなっつーの
作ったときから分かってる事だろうに
メリポでも装備でも食事でも、HPなんていくらでも増やせるだろ
気持ち悪い平等化案はやめてくれ
44:
名も無き軍師
:05/05/30 02:14 ID:ErP.QEc2
>>43
おまえは馬鹿か。
45:
名も無き軍師
:05/05/30 02:15 ID:ErP.QEc2
完全な脳筋仕様。後衛は、バリスタでは弱体しかされていない。
本来の強さを奪われ、どんどん脳菌が楽しめる仕様にされている。
・魔法のレジスト率が大幅にアップ
・精霊弱体(弱体でもMPコスト、詠唱時間は同じ)
・物理攻撃の射程が長く設定されている
・矢弾だけなぜか変更可能。特に、スリプル、ブラッディなど追加効果のあるボルトを自由自在に使用可能なのはいんちき。
・前衛は、死んでもすぐにその場で全快して復帰できる。後衛は、MP半分が致命的なため、遥か遠くのキャンプから復帰しなければならない。
・テンポラリアイテムは、魔法に対抗するための便利なアイテムばかり。
46:
名も無き軍師
:05/05/30 02:19 ID:ErP.QEc2
というか、TPはとにかく死んだらリセットであたりまえだろ。
なんで死んだのに素の状態より強い状態で復活できるんだよ。
47:
名も無き軍師
:05/05/30 04:05 ID:blMpyeio
>>45
デモライザーなんてのもあるんだがなぁ
mpにdmg与えるアイテムでも追加しますか?^^
48:
名も無き軍師
:05/05/30 04:42 ID:pAIEyPNo
まぁサンドの競技って設定だし脳筋仕様は考証通りかとw
49:
名も無き軍師
:05/05/30 06:09 ID:Rw73Mw66
・魔法のレジスト率が大幅にアップ
今でも十分効き過ぎ。「サイレスウザイ、対抗手段が無い」とは後衛の弁。
・精霊弱体(弱体でもMPコスト、詠唱時間は同じ)
前衛もwsの威力のキャップがあるし、特に黒の聖霊は弱体されても十分過ぎる程強い。
・物理攻撃の射程が長く設定されている
長くなければ攻撃出来ない場合があるから仕方ない。
・矢弾だけなぜか変更可能。特に、スリプル、ブラッディなど追加効果のあるボルトを自由自在に使用可能なのはいんちき。
バリスタに限らない仕様。「後衛が色んな魔法が使えるのはインチキ」と言うようなもの。
・前衛は、死んでもすぐにその場で全快して復帰できる。後衛は、MP半分が致命的なため、遥か遠くのキャンプから復帰しなければならない。
こればっかりは同意。TPはリセットされるべき。
・テンポラリアイテムは、魔法に対抗するための便利なアイテムばかり。
普通にMP回復アイテムあるし。
50:
名も無き軍師
:05/05/30 06:13 ID:Rw73Mw66
結論
納金仕様、後衛不利という奴は前衛やれ。
おなじく
黒のガ強すぎ、詩人のララ強すぎ、弱体ウザイという奴は後衛やれ。
51:
名も無き軍師
:05/05/30 06:53 ID:flH8cG6Y
まあ、昔は後衛有利な仕様だったんだしね。
てか、黒も脳筋ジョブだと思うが。
52:
名も無き軍師
:05/05/30 07:46 ID:zHq9jak.
>>47
あんなの使ってる時間に減らした分以上にTPたまるじゃん
2〜3人で同時に使うとかじゃないと意味ねー
53:
名も無き軍師
:05/05/30 07:57 ID:zHq9jak.
>>50
前衛10人vs後衛10人だと前衛チームがダブルスコアで圧勝できますけど(何度か経験アリ)
で、後衛が同じくらいだと黒赤白詩の人数バランスで決まる
デモラライザーは一定時間(サイレスと同じくらい)WS使用不可&TP0&TP増えない
くらいの効果がないと吊り合わないぞ
54:
名も無き軍師
:05/05/30 08:03 ID:oSMvXalk
>>47
レーテで消された強化魔法の再詠唱にかかるMPと、時間考えたら
デモモは2分間、強制的にTP0にする。
デモモ+1は5分間、強制的にTP0にする。
くらいの効果じゃないと割に合わん。
TP減少なんかさせた所で焼け石に水なのは
>>52
が書いているから省略。
55:
名も無き軍師
:05/05/30 08:07 ID:oSMvXalk
もしくはあれか。
暗闇時の物理攻撃の命中率を10%ぐらいに下げてしまうか。
これでもサイレスに比べればかなり甘いけどナ。
運頼みのデモモより、こっちの方が自衛手段としては有効かなぁ。
56:
名も無き軍師
:05/05/30 08:23 ID:Rw73Mw66
NQデモは掘っても捨ててる。
HQデモってTPどれくらい減るんだっけ?
>>54
いや5分は長すぎ。
1分寝てるだけで発狂しそうになるのに。
57:
名も無き軍師
:05/05/30 08:25 ID:zHq9jak.
>>56
> いや5分は長すぎ。
その場復帰でTP回復するなら5分でも短い
> 1分寝てるだけで発狂しそうになるのに。
そんな短気じゃ、お前は後衛できないな
58:
名も無き軍師
:05/05/30 08:29 ID:oSMvXalk
>>49
>>・魔法のレジスト率が大幅にアップ
>>今でも十分効き過ぎ。「サイレスウザイ、対抗手段が無い」とは後衛の弁。
おなつよ相手に今のレジ率は異常に上げられているのは確かなことなんですが。
おまけに耐性まで付くし。
物理攻撃に命中制限やら、耐性やら付けてみたらあんたらにも理解できるのかね?
>>・精霊弱体(弱体でもMPコスト、詠唱時間は同じ)
>>前衛もwsの威力のキャップがあるし、特に黒の聖霊は弱体されても十分過ぎる程強い。
WSのコストとMPのコストを考えろ。
WSのコストはLv30の頃から変わらんだろうが。
その癖、威力は右肩どころか指数関数Lvで上がってる。
魔法の方は威力上昇以上に、コストが跳ね上がってる。
高スキルWSがTP200や300貯めないと撃てない状態、とでも言えば君にも理解できるか?
>>・矢弾だけなぜか変更可能。特に、スリプル、ブラッディなど追加効果のあるボルトを自由自在に使用可能なのはいんちき。
>>バリスタに限らない仕様。「後衛が色んな魔法が使えるのはインチキ」と言うようなもの。
矢弾だけが装備変更可能なのは何故か?って話だろ。
話が全くズレてる。
>>・テンポラリアイテムは、魔法に対抗するための便利なアイテムばかり。
>>普通にMP回復アイテムあるし。
(君にこれを上げましょう)ノシ (ポーション)
結論
Rw73Mw66は相変わらず阿呆。
59:
名も無き軍師
:05/05/30 08:29 ID:Rw73Mw66
またその話か、という突っ込みあるだろうが■の姿勢を批判する意図で敢えて言う。
ファラ弱体すればレーテー水なんて導入しなくても良かったんだよ。
60:
名も無き軍師
:05/05/30 08:30 ID:Rw73Mw66
>>58
俺に論戦を挑む気ですか?
61:
名も無き軍師
:05/05/30 08:32 ID:zHq9jak.
>>60
お前の意見は論じるに値しないほど低レベル
62:
名も無き軍師
:05/05/30 08:42 ID:Rw73Mw66
>おなつよ相手に今のレジ率〜
重要なのはバリスタでのバランス。バリスタ外のNPC相手調整語られても無意味。
>WSのコストとMPのコストを考えろ。 〜
WS打つにはTP貯めないと打てない。
何もしないヒーリングと敵を殴るという戦闘行動でTP貯めるのと比べて
ヒーリングはつまらない、戦闘行動する分TP貯めが有利、という意見があるが
ヒーリングは後ろに下がって行うのに対しTPは敵を攻撃する=前線で戦う=リスクがある。
もちろんヒーリングにリスクがまったく無いわけじゃないがTP貯めに比べれば断然安全。
MPに外部バラリフレという回復手段があるがTP貯めは自前の黙想しか無いのもお忘れなく。
ただし高レベルのwsが強すぎるというのは同意。
>矢弾だけが装備変更可能なのは〜
FF11というゲームの仕様の問題と言ってるんだが。
各後衛が魔法を行使出来るのは「ゲームの仕様」。
>(君にこれを上げましょう)ノシ (ポーション)
ポーションが掘れればケアルが要らないという意味か?
普通に反論するならキッチリ返してやるから日本語喋ってくれ。
>>61
>>58
で論じてるじゃん。
キッチリ反論してやったからお前もキッチリ反論してくれ。
今更逃げるなよ。
63:
名も無き軍師
:05/05/30 08:48 ID:Rw73Mw66
あと言っておくが俺は前衛も後衛も同じくらいやるぞ。バリスタじゃ。
普通に白赤戦シ忍でやる。
60以降のwsの弱体は主張してるが。
その上で今の後衛が前衛に比べて決して不遇では無い、と言ってる。
64:
名も無き軍師
:05/05/30 08:49 ID:zHq9jak.
>>62
> >おなつよ相手に今のレジ率〜
> 重要なのはバリスタでのバランス。バリスタ外のNPC相手調整語られても無意味。
バリスタの話だろ
議論になってない
> ヒーリングは後ろに下がって行うのに対しTPは敵を攻撃する=前線で戦う=リスクがある。
バカか?
攻撃と同時にTP回復できるんだから、攻撃しっぱなしじゃねーか
その時点で前衛優位
議論にもならない
> MPに外部バラリフレという回復手段があるがTP貯めは自前の黙想しか無いのもお忘れなく。
TPなんかすぐ溜まるし議論にならない
> ポーションが掘れればケアルが要らないという意味か?
> 普通に反論するならキッチリ返してやるから日本語喋ってくれ。
お前が文盲なだけ
議論以前に日本語を学び直せ
>
>>58
で論じてるじゃん。
>>58
は論じてない
お前の相手をしてやってるだけ
ありがたく思え
65:
名も無き軍師
:05/05/30 08:52 ID:3/XOxMtw
つまり
ヒーリングするとTPが上昇して
敵を殴るとMPが回復するようにすればいいんだな
66:
名も無き軍師
:05/05/30 08:54 ID:Rw73Mw66
>バリスタの話だろ 議論になってない
いや、俺がそう言ってるんだが。
>バカか?
>攻撃と同時にTP回復できるんだから、攻撃しっぱなしじゃねーか
TP貯めるには攻撃を当てないと貯まらないのを知らないのか?
それともリスクという単語知らない?
>TPなんかすぐ溜まるし議論にならない
一度前衛やってみろ。
>お前が文盲なだけ
君にこれを上げましょう)ノシ (ポーション)
↑これでわからないならモンモウならば俺は確かにモンモウだな。
>お前の相手をしてやってるだけ
>ありがたく思え
ありがとう。
67:
名も無き軍師
:05/05/30 08:57 ID:Rw73Mw66
>>65
それいいね。
どうも俺を納金だと思ってるようだが
もし誰かが詩のララバイやスリプガや弱体やバインドを批判すれば
俺は同じく叩くぞ。
とにかく前衛批判する奴は一度前衛やって物を言え。
後衛批判する奴も後衛やってから言え。
68:
名も無き軍師
:05/05/30 09:01 ID:zHq9jak.
>>66
> >バリスタの話だろ 議論になってない
> いや、俺がそう言ってるんだが。
文盲帰れよ
おなつよ云々の意見はバリスタの話だろって言ってんだよ
> TP貯めるには攻撃を当てないと貯まらないのを知らないのか?
当たりまくりだろ
> それともリスクという単語知らない?
後衛がMP回復するときのリスク(時間とのトレードオフなど)と比べたら微々タルものだ
> 一度前衛やってみろ。
俺だってどっちもやっている
たぶんお前は前衛としてヘタクソなだけ
> ↑これでわからないならモンモウならば俺は確かにモンモウだな。
MP回復アイテムがあるという反論は
HP回復アイテムがあるという反論によって相殺される
とここまで解説しなきゃわからんのか?
> >ありがたく思え
> ありがとう。
np
69:
名も無き軍師
:05/05/30 09:02 ID:3r.ZO2Bc
>ヒーリングするとTPが上昇して
>敵を殴るとMPが回復するようにすればいいんだな
ちょっと考えれば 駄目ってわからないか?
今以上に寒い殺戮ゲームになりそうだが
70:
黒・戦・狩で参戦
:05/05/30 09:04 ID:LZw1xW7c
■eは黒を魔法系モンクと以前電プレかなんかのインタビューで言っている
つまり精霊使うジョブは狩人系の一撃ジョブでなく、1・2系で細かく削れってk(ry
まぁ精霊持ってるジョブならわかるだろうが、結局こんなプレイやるくらいなら
モンクやった方がいいんだよなw
即死したらつまらないからWSにダメキャップをつけ、精霊も弱体されているが
魔法は殴ると詠唱中断があるしなー。ただ矢弾装備変更はあってもいいかな。
バリスタで銭投げ出来る程裕福じゃないし・・・w
テンポラリは今はMPの有無でMP回復アイテム出るかが決まってるみたいなので
さらに輪をかけてジョブによって出る割り合いが変更されるといいと思う。
まぁ長く書いたがテンポラリだけ変わればいいやw
71:
名も無き軍師
:05/05/30 09:04 ID:zHq9jak.
>>67
> とにかく前衛批判する奴は一度前衛やって物を言え。
> 後衛批判する奴も後衛やってから言え。
やってみないと議論もできないって人間としてどうかと思うが
やってみたほうが、より客観的になれるってのは確かにある
72:
名も無き軍師
:05/05/30 09:07 ID:oSMvXalk
え〜っと、zHq9jakと同一人物にされちゃってる訳ですが(´ー`)
まぁ、バリスタで一人が全く行動できなくなることがどれだけのリスクか判らない脳筋さんならし方ないかな。
ダイダロスウィングも、遠隔攻撃も脳味噌にないようですし。
モンクや竜は遠隔無しでも強ジョブだし、反論としては認めてやらん。
矢弾変更はFFというゲームの仕様なんて意味不明。
FFではバリスタ以外でも矢弾変更以外の装備変更にはペナルティが付くのかね?
付かないだろう。
では、なぜ矢弾以外の装備変更にペナルティが付くのに、矢玉変更にはペナルティが付かないのかね?
つまり、矢弾のみペナルティなしってのはFFという仕様じゃないって事だ。
エーテルがあるだろうなんて阿呆な事を言うからポーションがあるだろうと返した訳ですが。
とりあえずテンポアイテムを列記すると。
魔法対処系(効果大)
毒薬・気魂香・レーテ水
(説明するまでもなかろう)
魔法対処系(効果中)
カトリコン
(たまに毒などを消してバインドを消さない事があるので一段下げた。効果大でもいいかも試練)
魔法対処系(効果小)
各種軟膏
(言うまでもないハズレ)
物理対処系(効果中)
剛体香・神気香
(遠隔や通常攻撃はWS以外ほぼコスト無しで使えるため、気魂香より一段下げた)
物理対処系(効果微妙)
デモモライザー
(ちょっと前に論じられている)
前衛が後衛をカモるためのアイテムは色々あるが、後衛が前衛から真っ当に自衛できるアイテムなんざないがな。
剛体も粘着前衛には効果薄いしな。
コスト0の粘着攻撃に対応するには30秒くらいの効果時間が欲しいところだ。
これにて出かけるので、そいでは。
73:
名も無き軍師
:05/05/30 09:13 ID:/y9.pxA6
後衛がネガするときはすでに接敵されていることが前提になっている件について
74:
名も無き軍師
:05/05/30 09:13 ID:Rw73Mw66
>>69
でもID:zHq9jak.はその方が良いみたいだぞ?
>おなつよ云々の意見はバリスタの話だろって言ってんだよ
あなた:おなつよ相手に今のレジ率は異常に上げられているのは〜
わたし:バリスタ外のNPC相手調整語られても無意味。
あなた:バリスタの話だろ 議論になってない
わたし:いや、俺がそう言ってるんだが。
「おなつよ」という概念自体がバリスタ外でのNPC相手の補正なんだが。
>当たりまくりだろ
この点に関してはとにかく一度前衛やってみろw
>後衛がMP回復するときのリスク(時間とのトレードオフなど)と比べたら微々タルものだ
後衛が確実に後方に下がって安全にヒーリングすれば死ぬことは無いし
シーフ等にいきなり暗殺されたとしてもそのシーフだけの★。
前衛が死ぬ場合は大抵前線で大量に★取られる。
まぁ君が「試合の勝敗」考えられないなら私が言う「リスク」も考えられないんだろうね。
>MP回復アイテムがあるという反論は 〜とここまで解説しなきゃわからんのか?
いや、わからんかったよ、ありがとうw
つまり、「相殺」ということは、前衛にだけ有利で後衛にだけ不利なアイテムを
批判してるわけだろう?何がある?悪いが教えてくれ。
75:
名も無き軍師
:05/05/30 09:17 ID:zHq9jak.
>>74
>
>>69
> でもID:zHq9jak.はその方が良いみたいだぞ?
(゚Д゚)ハァ?
いいわけないだろwww
> あなた:おなつよ相手に今のレジ率は異常に上げられているのは〜
俺じゃない
> 「おなつよ」という概念自体がバリスタ外でのNPC相手の補正なんだが。
バリスタの対戦相手は「おなつよ」なわけだが
> この点に関してはとにかく一度前衛やってみろw
お前こそ前衛やってからモノを言え
> 後衛が確実に後方に下がって安全にヒーリングすれば死ぬことは無いし
お前にとってリスクとは死ぬことだけなのかw
リスクとは何か何も分かってないんだな
脳筋って凄いな
> つまり、「相殺」ということは、前衛にだけ有利で後衛にだけ不利なアイテムを
> 批判してるわけだろう?何がある?悪いが教えてくれ。
>>72
が詳しく解説してくれたから感謝して良く読め
76:
名も無き軍師
:05/05/30 09:22 ID:3/XOxMtw
キチガイじみた香具師がいた方が盛り上がるけど
■eはここ参考にするなよ
とりあえず召喚だけ即テコ入れ汁
77:
名も無き軍師
:05/05/30 09:24 ID:Rw73Mw66
>矢弾変更はFFというゲームの仕様なんて意味不明。
ペナルティは単純に「タゲはずし」に対するものなんだが。
アイテムに関しては私は水は削除するべきだと思ってるし
デモは効果低すぎるとも思う。しかし
水は前衛にも使えるしカトリコンは後衛だって使えるし何よりも
>魔法対処系(効果大)
>物理対処系(効果中)
↑これに断然納得がいかないんだが。
あと、少人数ならまだしも今時粘着云々言われてもなぁ・・。
俺も白やるんだが正直、少人数じゃなければ粘着の対処くらいは出来るでしょ・・?
78:
黒・戦・狩で参戦
:05/05/30 09:26 ID:LZw1xW7c
漏れも参戦
>当たりまくりだろ
シーフあたりは戦士ならアグらないとツライ。バリだと命中そんなに上げられないので・・
狩人は蝉持ちだと多少ツライが乱れとかで一気に貯められるし、ガで剥がせばかなり貯まる。
サポ侍とかもあるし後衛のMPよりはキツイ感じではないな。
>後衛がMP回復するときのリスク(時間とのトレードオフなど)と比べたら微々タルものだ
同意。70でも書いたがテンポラリの出方が変わってくると少しは解消されると思うが・・
>俺だってどっちもやっている、たぶんお前は前衛としてヘタクソなだけ
戦・シ・忍で出てて貯まらないなんておかしいよな。
ちょこちょこ遠隔してるだけでも相当貯まるぞ。
っと、まぁzHq9jak.よりの意見になった。
Rw73Mw66は、赤やってるという所もありMPに関して少し認識が甘いかな。
あと前衛で攻撃当たらないって・・・射撃とか投擲スキルちゃんと青いのか?
普通の武器もちゃんとスキルあるよな?
狩人やってるから認識甘いとかいう反論もあるかもしれんが
漏れは戦士でも不自由ないくらいTP貯まってる訳で。
79:
名も無き軍師
:05/05/30 09:27 ID:zHq9jak.
・召喚獣は反対属性魔法以外効かないように(アスピル対策)
・召喚獣を倒した際のブリーチはトドメをさした奴だけにする
最低この二つは必要
80:
名も無き軍師
:05/05/30 09:28 ID:/y9.pxA6
俺は今日はこいつに粘着するwww
といって1時間延々と暗黒クラクラで粘着して心中しまくる男を俺は知っている
81:
名も無き軍師
:05/05/30 09:28 ID:Rw73Mw66
>(゚Д゚)ハァ?
>いいわけないだろwww
じゃぁヒーリングとTPは今の仕様で良いんだよね?
>俺じゃない
スマン
>バリスタの対戦相手は「おなつよ」なわけだが
だから「おなつよ」の定義自体がバリスタ外のNPC相手のものですよ。
>お前にとってリスクとは死ぬことだけなのかw
いや、だからそれは俺が言いたい事なんだってばw
82:
名も無き軍師
:05/05/30 09:32 ID:zHq9jak.
>>77
> >魔法対処系(効果大)
> >物理対処系(効果中)
> ↑これに断然納得がいかないんだが。
魔法攻撃は防げばMP消費が痛いが
物理攻撃は防いでも通常攻撃に関しては特に消費するものがない
という意味だろう
個人的にはどっちも(効果小)だな
使い方によって、どっちも効果絶大になる
効果時間がちょっと短いと思うが
83:
名も無き軍師
:05/05/30 09:33 ID:Rw73Mw66
>同意。70でも書いたがテンポラリの出方が変わってくると少しは解消されると思うが・・
これに関しては箱の初出ペトラが取捨選択出来るルールがあった方が良いと思う。
白やってるとテンポラリ掘りたいけどペトラ取るとスプリント使えないから
躊躇ってしまう事がある。
>戦・シ・忍で出てて貯まらないなんておかしいよな
貯まらないとは言ってないさ。
ただ決して楽して溜まるわけじゃない。楽かそうでないか、リスクがあるかどうかで言えば
断然ヒーリングがお手軽。
あと、私は最近は白ばっかりやってるよ。
84:
名も無き軍師
:05/05/30 09:36 ID:Rw73Mw66
>>80
正直、それはそいつ個人の問題だと思うよ・・。
死ぬ事を厭わないゾンビアタックは
前衛がやっても後衛がやっても前衛にとっても後衛にとってもアレだよ・・。
85:
名も無き軍師
:05/05/30 09:40 ID:zHq9jak.
>>81
┐(゚〜゚)┌
> これに関しては箱の初出ペトラが取捨選択出来るルールがあった方が良いと思う。
それは同意
> 白やってるとテンポラリ掘りたいけどペトラ取るとスプリント使えないから
白だとあまり狙われないから気にしてないな
黒のときは一時期スプリント重視してたが、今は立ち回りを習得したから気にせず掘りまくっている
ペトラーイーターは走りながら使えたら良いのに〜と思うことがたまにある
> 断然ヒーリングがお手軽。
ヒーリングしてる時のチーム全体の戦力ダウンというリスクについての所見を伺いたいものだ
86:
黒・戦・狩で参戦
:05/05/30 09:42 ID:LZw1xW7c
>>Rw73Mw66
箱庭のペトラ取捨選択はいいな。
ヒーリングがいいと言うが、ヒーリングしてる間は完全に何も出来ない訳で
リスクがあるかどうかっつーのは、ヒーリングで前線からいなくなる方が他のメンバーに
リスクを与える事になるだろ?TPってのは相手にダメージを与えながら貯まるわけで。
白じゃわからんかもしれんが黒1人とかだと人数多くても取りあえず粘着される。
1人や2人なら対処できなくもないが3人以上だと詠唱中断きついし
スプリントして離しても永遠と追っかけてくるキチガイも多い。
87:
名も無き軍師
:05/05/30 09:43 ID:Rw73Mw66
>ヒーリングしてる時のチーム全体の戦力ダウンというリスクについての所見を伺いたいものだ
例えば戦10vs戦9黒1がやったらどっちが勝つと思う?
今の後衛はMP「回復時間」も考慮されてバランス取っていると思うが。
88:
名も無き軍師
:05/05/30 09:45 ID:Rw73Mw66
>>86
延々と追ってくる○○に関しては、正直、反論出来ん・・。
前衛と後衛というよりもうモラルの問題だと思う。
89:
名も無き軍師
:05/05/30 09:47 ID:/y9.pxA6
>>86
なぜ 自分vs敵3人以上 という状況になるのかを分析してみよう
90:
黒・戦・狩で参戦
:05/05/30 09:49 ID:LZw1xW7c
戦10とvs戦5黒5だったら後者だと思うが
戦9黒1じゃ戦10のが勝てる気がするが
理由は黒1じゃ的にされるだけで、スリプガあっても戦10の方はPT組まないだろうからな。
黒1だと取りあえず粘着されるのよ、黒は複数いないとツライのが実状なんだが。
91:
名も無き軍師
:05/05/30 09:52 ID:zHq9jak.
>>87
MP回復アイテムが掘れまくれれば後者の勝ち
掘れなければ前者の圧勝(近い状況を経験済み)
ヒーリングなんてチームに余裕があるときしか無理
★持ちの敵を探して殺された方がまだマシ
ただ、戦10vs戦5黒5とか考えると難しいところではあるけどな
戦10vs赤10とかw
やっぱジョブによって、掘れるアイテムを調整する方向がいいかな
92:
名も無き軍師
:05/05/30 09:53 ID:Rw73Mw66
例え方が悪かったな。
戦×10VS戦5白2黒2で。
93:
名も無き軍師
:05/05/30 10:01 ID:aFnqP.UY
>>92
前衛と後衛のバランスがいいほうが勝つよ
どんなバランスが良いかと言ったら、ヒーリング時のリスクを考慮した時のバランス
今のバリスタだと
前衛10に対して、vs前衛5後衛5(赤除く)くらいか?
後衛が多くても少なくてもダメ
結構シビアだ
せめて前衛8後衛2〜前衛2後衛8くらいまでは互角に戦えるくらいにMP回復手段をテコ入れすべき
94:
名も無き軍師
:05/05/30 10:07 ID:PxG5Mc4A
>>839
の言を見ればどれほどの悪法か理解もできよう。
95:
名も無き軍師
:05/05/30 10:07 ID:PxG5Mc4A
いや、ミスミス・・
96:
名も無き軍師
:05/05/30 10:09 ID:aFnqP.UY
>>94
みすらほごほう?
97:
黒・戦・狩で参戦
:05/05/30 10:17 ID:UGYMKHPU
まぁ、ヒーリングうんぬんとか言い出したらぶり返したくないが赤がコンバある分有利になっちまうよな。
ジョブによって掘れるアイテム変わらない限り、前衛かもしくは赤上げて出るよ。
98:
名も無き軍師
:05/05/30 10:23 ID:baT.Yr2.
お前らこれ以上後衛強くしてどうする気だ?w
お前らの鯖の後衛はどんだけヘタレなのかとw
99:
名も無き軍師
:05/05/30 10:26 ID:NcR9U1Kc
黒はアスピルをうまく使って大きいのをうってかず小さいのをコツコツやってけばMPもつんだけどなー。
無制限とかだと、サンダガ3うつよりサンダガ2うってたほうがMP効率いいしな。
100:
黒・戦・狩で参戦
:05/05/30 10:26 ID:UGYMKHPU
>>98
強さの内容を言え。もちろん赤以外でな。
101:
名も無き軍師
:05/05/30 10:27 ID:aFnqP.UY
>>98
逆にお前の鯖の前衛はどんだけヘタレなのかと
>>99
ストンガ2最強伝説
102:
名も無き軍師
:05/05/30 10:40 ID:3fE7lxeg
>>43
作ったときバリスタなかったし、■eは対人考慮しない種族差設定してる
今の仕様だと他のステに比べHPのもつ重要さとその種族差の大きさが問題になってると思うわけ
普通にバランスの取れた同じ編成でガルカ10vsタルタル10すれば
ガルカが圧勝するくらいわかるよな?少なくともバリスタにおいてガルカの性能は壊れすぎ
それはHPが多いから
で、俺が言ったとおりにしたとしても全然平等になんかなってないから
あくまで俺が思う適正な格差に近づけようとする案だから
103:
名も無き軍師
:05/05/30 10:44 ID:PxG5Mc4A
>>102
その分タルタルはMP多いよ
104:
名も無き軍師
:05/05/30 10:46 ID:3fE7lxeg
ちなみに俺はガルカでガルカLSに所属してる
で、タルLSとかミスラLSとかと交流があって
イベントでバリスタとかやってみてガルカって有利すぎるなとつくづく思ったわけ
105:
名も無き軍師
:05/05/30 10:47 ID:3fE7lxeg
>>103
その差がHPほど有利に働くならいいんだけどね〜・・
106:
名も無き軍師
:05/05/30 10:48 ID:baT.Yr2.
戦10vs戦9黒1って例があったが
・黒がヘタレなら戦10のチームが勝つ
・黒が上手ければ戦9黒1のチームが勝つ
そういうこった
あと、後衛のヒーリングが云々言ってるやつがいるが、やや極端な例を挙げると
・例えば後衛のMPが無尽蔵にいくらでも使える(つまり常に泉状態)
これはどう考えても後衛が強すぎ
・例えば後衛のMPがほとんどなくて、魔法1発撃ったら枯渇する
これはどう考えても後衛弱すぎ
要はバランスを考えろってことだ。俺は今のMPで丁度いいくらいだと思うがな
そもそも後衛やっててMP切れるなんてのは、戦い方としておかしい
ムダなMP使いすぎか、掘ってないか、PT編成がおかしいかのどれかだろ
(PT編成は参加人数と運もあるが)
結局言いたいのは、バカみたいに何も考えずにMPバカスカ使って、
「ヒーリングしないとMP足りないよーママン」「ヒーリングのリスクが〜」
とか、甘えたこと言ってんじゃないよと。
ヒーリングのリスクを認識してるんならヒーリングしないで済むような工夫を
ちっとは考えてみろ。
107:
名も無き軍師
:05/05/30 10:52 ID:aFnqP.UY
>>106
> ムダなMP使いすぎか、掘ってないか、PT編成がおかしいかのどれかだろ
80%はPT編成が偏るのが原因
20%は負けてるせいでペトラばっかり掘れてMP回復アイテムが掘れないのが原因
> 結局言いたいのは、バカみたいに何も考えずにMPバカスカ使って、
そんなの言わなくてもみんなわかってる
それを踏まえた上で、前衛有利なんだよ
108:
名も無き軍師
:05/05/30 10:54 ID:pVKdUrQw
バリスタではガルカのHP減らしてもいいから
ソロのときタルタル並みのMPをクレ
109:
名も無き軍師
:05/05/30 10:55 ID:5Vq3MLHU
召喚タルタルのMPも素で2000くらいに
ではなくて、MPが多くてもヒーリングの速度は一定だから
最大MPの恩恵はメリ以外のバリスタでは意味が薄いよな。
HPはMPから変換する手段があるわけだから
実質、ヒーリング効率は良いわけだ。
110:
名も無き軍師
:05/05/30 11:01 ID:baT.Yr2.
PT編成ってのは、MPヒーラーが同じPTにいないということを言いたくて、
敵・味方チームのジョブ構成差のことを言ってるんじゃなかったんだが、まぁ
言葉が足りなかった。スマソ
>そんなの言われなくてもみんなわかってる
多分君もあんまりわかってないし、それ以上にわかってない奴が大半だろな
もういっぺん戦10vs戦9黒1の例をじっくり自分なりに検証してみな
(黒1は白1でも赤1でもいい)
111:
名も無き軍師
:05/05/30 11:02 ID:uQ2O9k1g
どうもここの意見読んでると、どうも「攻撃される」ことを「粘着」って言ってる奴多くないか?
叩くべきジョブを攻撃するのが基本なんだからそういうジョブやってれば四六時中狙われて仕方ないと思うのだが
それを「粘着」と言ってる奴が多い気がする。
「粘着」ってのは、試合関係ナシに私怨でひたすらそいつを狙うとか
そいつに追いかけられて攻撃届かない距離があるにも関わらず地の果てまで追いかけられるとか
そういうのだよな?
あと明らかに前衛やったことない奴が、前衛の文句言ってるのは滑稽でしかないな。逆もまたしかり。
112:
名も無き軍師
:05/05/30 11:02 ID:1t6OzgKY
ペトラとアイテムが同列で掘れるから、
点差があるときにアイテムが偏るんだよな。
たとえばペトラ掘りをすると「ペトラと同時に」アイテムが掘れる仕様なら
点差の有無に関わらず、その時の状態に合わせたアイテムが掘れる
設定にもできたと思うが・・・。
例:
ペトラを掘り出した。
***を掘り出した。
という感じで複数同時に掘れる。
113:
黒・戦・狩で参戦
:05/05/30 11:03 ID:UGYMKHPU
>>106
MPは考えて使ってるつもりだが?アスピルも吸えるやつがいるならガンガン使うし
自己回復やちょっと削りたい時はドレインだし、ガ3系もほぼ撃たないし(状況にもよるが)
ただバリスタだとヒュムだからかもしれんがMP結構つらい、
あんまり死なないからってのもあるかもしれんが。
他のメンバーがHP減ってるとケアルガとかケアルとか気になっちゃうからするんだが
しない方がいいのかね?もしくはGBある奴探して自殺した方がいいのか?
あとうちだけかもしれんがポイント取りたいがために前線からいなくなる前衛が多すぎ
ガルモがHPMAXで黒の漏れより後ろで掘ってるんだぜ?前は混戦なのに
114:
名も無き軍師
:05/05/30 11:09 ID:pVKdUrQw
シュートしにいくと戦力がそがれるのでシュートは無しの方向で^^;
115:
黒・戦・狩で参戦
:05/05/30 11:10 ID:UGYMKHPU
>>111
まぁ確かに狙われるジョブだからしょうがないが、地の果てまで追いかけてくる糞が多いってのがいいたいんだよ
まぁそれで2〜3人釣れれば戦力的にこっちが有利になるからいいんだがやられてる側としては気分が悪い。
タルが好戦的とかいう意見が前にあったがそういう分類するとエルが粘着質高いな。
メリでボヤ入り口くらいまで2〜3人のエルに追われた事あるぞ。
116:
名も無き軍師
:05/05/30 11:11 ID:uH0z4i16
前衛も後衛も魔法の恩恵を受ける。
そうなると、単体攻撃能力が強くより敵を殺せる前衛ジョブが面白くなる。
よって、後衛の数は減っていき前衛の数が増える。
117:
名も無き軍師
:05/05/30 11:13 ID:TW3kzNZI
>>116
それは前衛・後衛という縛りではなくて
攻撃能力があるジョブと支援系ジョブに分けるべきだな。
118:
名も無き軍師
:05/05/30 11:21 ID:uQ2O9k1g
>>115
勘違いしないで欲しいのだが、別に地の果てまで追いかけられても、
このまま追いかければ倒せると見込みがあってそうしてるなら、全然糞でもなんでもないぞ。
なんとなくだけど、UGYMKHPUの言ってるのは無制限の話じゃないかな、と思った。
無制限なら仕方ないわ。俺も黒/赤でやってるが、装備整えれば無制限の黒/赤ははっきり言って無敵。
なにがなんでも倒してやると前衛諸氏が思っても、仕方ないと思ってる。自分でやっててそれぐらい最強だからw
無制限じゃなかったらスマン。
119:
名も無き軍師
:05/05/30 11:37 ID:aFnqP.UY
>>110
> もういっぺん戦10vs戦9黒1の例をじっくり自分なりに検証してみな
検証も何も、何度もそういう編成を経験済みと言っている
バリスタ数百試合経験してるし、お前よりよ〜く分かっている
少なくともこのスレでヒーリング問題を話してる奴はみんなお前より良く分かっている
120:
名も無き軍師
:05/05/30 11:45 ID:y.dbCmT.
>>115
つか、逃げる方向が悪いんでないか?
味方が集まってる所に逃げるか、
自軍キャンプ方向に逃げれば、
建て直し効きやすいし。
んでも、一人で三人引き付けてると考えれば、
それはそれでいいのかもしれんが、、、
121:
名も無き軍師
:05/05/30 11:51 ID:baT.Yr2.
>>119
経験済みなんて初めて聞いたよw
もし本当に経験済みなのなら、戦10vs戦9黒1に対する見解を「具体的」
に聞きたいな。
122:
名も無き軍師
:05/05/30 11:53 ID:pVKdUrQw
おまえの鯖は戦士率高いですねwww
123:
名も無き軍師
:05/05/30 11:54 ID:aFnqP.UY
>>121
既に述べました
124:
名も無き軍師
:05/05/30 11:54 ID:aFnqP.UY
あ、ID変わってるな
まあ読めば分かるか
125:
名も無き軍師
:05/05/30 12:16 ID:rs5qsNck
推奨NGID
Rw73Mw66
LfNs8s32
PxG5Mc4A
126:
名も無き軍師
:05/05/30 12:41 ID:baT.Yr2.
>>123
= zHq9jakw?
>まあ読めば分かるか
ちゃんと書けよw 自分の意見に自信を持てない子に見えるぞw
>>87
>MP回復アイテムが掘れまくれれば後者の勝ち
>掘れなければ前者の圧勝(近い状況を経験済み)
MP回復アイテム掘りまくるまでもなく、スキルが高い黒なら前者が圧勝だろうがw
お前はどんだけヘタレなのかとw
戦術レベルでたまにちょっとだけいいこと書いてるが、
戦略レベルでは全く話になってないな。
127:
名も無き軍師
:05/05/30 12:43 ID:baT.Yr2.
間違えたぞw
MP回復アイテム掘りまくるまでもなく、スキルが高い黒なら後者(つまり戦9黒1)
が圧勝だろうがw
が正解。スマソ;;
128:
名も無き軍師
:05/05/30 12:45 ID:baT.Yr2.
まあ色々書いたが、結局俺が言いたいのは
「これ以上バリスタをお子様向けのお手軽仕様にしないでくれ」ってこった。
頭使えと。
129:
名も無き軍師
:05/05/30 13:38 ID:aFnqP.UY
>>127
一応、20人の中の人は全て高スキルで同一人物という仮定での話で
戦=前衛ジョブと思って言うけど
前者は黒のMPがあるうちはPT組まずに黒にMP使わせる
MP尽きたらPT組んで黒をタコ殴り
以下くりかえしで勝てる
130:
名も無き軍師
:05/05/30 14:05 ID:h8vEVXrA
最近出た電撃のソロ対戦記録とかを見ると
現在がまさに「お子様向けのお手軽仕様」だけどな。
もっと選択肢を増やせと。それと戦術を狭める
現在のブリーチルールを変更しろと。
131:
名も無き軍師
:05/05/30 14:08 ID:gVm8Nmts
>>129
戦9黒1の作戦
サーチしてみるとソロが多数なので黒は後ろにインビジして控えて待つ。
戦士同士の殴りあいの開始。
相手はソロのため倒されてもそんなに点数はいれられない。こちらはptのためブリーチに高確率でなれる。
相手がptくみ出したら黒も参戦。参戦と行ってもガを一発うったら即スプリントで逃げ。
追ってくれば戦士10から人数が減るのでこっちが有利に。追ってこないのならガ→スプリントの繰り返し。
てか脳内の作戦ならこうやって簡単に言えるが実際は普通に戦って戦9黒1の勝ちだろ。
132:
名も無き軍師
:05/05/30 14:29 ID:kB/o04xc
赤氏ね氏ね氏ね氏ね
133:
名も無き軍師
:05/05/30 14:35 ID:baT.Yr2.
書き込もうと思ったんだが、
>>131
が言いたいこと言ってくれた
うちの鯖は脳内じゃなくて、高レベル黒は実際にそういう戦い方が身についてる
戦闘前のサーチも普通にやってるぞw
是非これに対する
>>129
の見解が聞きたい
ただ、少人数戦(5人vs5人くらいまで)なら、PT組まないのは非常にいい
作戦だというのは間違いない
>>130
興味あるな。どういう内容だったのかな?
「ソロ対戦」ってキーワードがちょっと気になるところ。バリスタは集団対戦だしな
134:
名も無き軍師
:05/05/30 14:44 ID:d/LdjdQI
大抵の試合なら戦況が落ち着いて掘りに専念できる時間があるとおもうけど、
そこでヒーリングするとペドラ掘りを出来ないのが痛い。
後衛で参加することが多い自分としては、
ヒーリング中にもペドラ掘りを出来るようにしてほしい。
もちろん何らかの制約をつけたほうがいいとはおもうけど。
135:
名も無き軍師
:05/05/30 14:47 ID:hfibUMt.
戦10VS戦9黒1か
普通の野良バリスタじゃ作戦なんざたてないし
たいがいヒャッホイ厨だらけだし
黒が粘着されて嫌気さして途中落ちあたりになるなw
136:
名も無き軍師
:05/05/30 14:56 ID:h8vEVXrA
>>133
黒がスタン→スリプル(バインド)→精霊連打で圧勝とか
赤が連続魔→スリプル→精霊で圧勝とか
白が圧倒的に連敗とかして
これしかできる事が無いから^^;とか言ってる内容。
選択肢の無さを浮き彫りにしたな。
各個人の選択肢が狭すぎるのに個人が死ねば
相手に大量ブリーチという集団より個人への比率が重過ぎる。
例えばアホ外人の仲良し3〜4人組が居れば圧倒的に負けまくるのが目に見えてる。
皆がtab変換とか英語で必死に静止しても何も聞かないしね。
一人死ねばブリーチだからそいつらを除いた戦術すら考えられない。
味方に攻撃できる仕様ならスリプルやバインドでそいつらを
足止めして有効な戦術とかを選択できるんだがな。
集団戦なのにタイマンや個人戦したいだけの人とかに
「バリスタでの勝敗」をぶち壊されると言う意味では
あまりまともな「集団対戦」とも言えない。
だから個人的にはルールを変更して欲しい。
137:
名も無き軍師
:05/05/30 15:37 ID:jt03CtBQ
アニマ3種掘れるようにならねーかなー
全ての行動が怯んだり
WSが不発に終わったり
変な方向に移動したり
バリスタ向けだと思うんだけどなー
138:
名も無き軍師
:05/05/30 15:42 ID:baT.Yr2.
なるほどですねー。まあFF自体ができることの選択肢が決して多いほうじゃ
ないから、これはもう仕方ないのかもね。
シンプルなルールの中にも深い戦略がある、というゲームもあるんだろけど、
少なくともバリスタはそうなってないしね。妙に複雑なのに選択肢は少ない。
バカ外人はもう、ほんとどうしようもないよねw
がんばって外人を集団戦できるように片言の英語で教育するんだけど、次から
次へと新たなバカ外人が沸いてきて・・・マジ疲れるw
139:
名も無き軍師
:05/05/30 16:03 ID:KO5TQ0pU
実 際 や っ て み ろ 糞 が
タルのMPを減らしてHPUPクレクレ
140:
名も無き軍師
:05/05/30 16:08 ID:jt03CtBQ
つ[フィジカルピアス]
141:
名も無き軍師
:05/05/30 16:10 ID:ujTgP1uU
勝敗なんてPSできまるのさ
明らかに負けるだろって構成でも勝てるときゃ勝てますよ
てきがあふぉばっかだからね(・▽・)
142:
名も無き軍師
:05/05/30 16:12 ID:xrAQOQeo
樽選んだ時点でMP>HPなことはわかってたわけだ
それを今更ガルずるいとかほざいてる
自己中タルタル臭いからどっかいけw
143:
名も無き軍師
:05/05/30 17:32 ID:wcXvD19I
初期から生き残ってる外人にはなかなか凶悪なのも増えてきたけどな。
倒し甲斐のある相手が敵側にいるのもいいし、味方として共闘するのもそれはそれで燃える。
あとサーチ前のPT組んでるか組んでないかの話で思い出した。
たまにアラやPT組むにも人数が中途半端な時に(13人とか)囮役でソロPTやってた事がある。
アライアンス組まなければ実質ソロと同じ、でもサーチ上ではPTリーダーに見えていて
実際にガ系をぶち込んでみないと判断付かないってやつ。
相手がバカじゃなきゃすぐバレるけど、味方と示し合わせて最初の激突時に全力で押す算段つけといて
囮特攻>相手の範囲(特に睡眠)を可能な限り引き受けるって作戦をやった事があるな。
もちろん上手く行く場合もあるしそんな小細工が通用しない場合もあるわけだが。
意図的にアタッキングPTを編成してアラから外す手法のが現実的ではある気がする。
144:
名も無き軍師
:05/05/30 19:54 ID:PxG5Mc4A
スルーされてるが
>>73
が至言。
145:
名も無き軍師
:05/05/30 19:57 ID:PxG5Mc4A
戦10vs戦9黒1については
「後衛のヒーリングが時間を取るために前衛と比べ戦力的に不足になる要因」
について検証するための仮定であって
戦10vs戦5白2黒2で語ったほうが良いと思うが。
146:
名も無き軍師
:05/05/30 20:04 ID:u7YiVmRQ
>>131
まあ、大抵は初心者とか両チームに混じってるから、戦術語ってもしょうがないよな
だから経験則からものを言うわけだが、
俺の経験上何度も似た状況を経験したが、前衛10人のチームが勝つ確率は75%ってとこだ
147:
名も無き軍師
:05/05/30 20:07 ID:LfNs8s32
>>146
俺の経験則で言えばゾンビをやるなら前衛チームが100%で勝つ。
ゾンビやらなければ後衛居る方が100%勝つ。
148:
名も無き軍師
:05/05/30 20:10 ID:W1vZvNas
ゾンビっつーか前衛チームにチキンが多いかどうかによる気がする。
149:
名も無き軍師
:05/05/30 20:14 ID:u7YiVmRQ
>>133
だから君の鯖は黒だけ玄人で他前衛は素人なんだよ
黒が周囲にいなけりゃPT組めばいいし、インビジで近付いてきたら、PT解散
魔法撃たないようなら全員で黒を粘着(もちろんその場合は黒は魔法唱えられないからPTを組んでおく)
お互い同じスキルなら100%前衛10人チームが勝ちます
でも実際は中の人とアイテムの掘れ具合によるから、60〜80%くらいの勝率になっている
150:
名も無き軍師
:05/05/30 20:17 ID:u7YiVmRQ
>>138
> バカ外人はもう、ほんとどうしようもないよねw
ハンデと思うしかないよなw
いくらここでチーム全体の戦略議論したってちっとも本番で役にたたねぇw
151:
名も無き軍師
:05/05/30 20:20 ID:u7YiVmRQ
>>147
あ〜それは単純かつ効果的なうえに、日常的な光景だw
152:
名も無き軍師
:05/05/30 20:30 ID:iOMmPKEU
115>俺は納金だが、倒せる可能性が高ければ、地の果てまで追いかかるよ。
殺さないとブリーチ取れないのに、殺せるチャンスをみすみす逃せとでも?
後衛、特に黒詩は範囲に多大な影響をもたらすんだから、
狙われるのは当たり前。ガ系連発してる黒放置して、前衛殴れってか?
あああと、前衛で前線でないで、掘ってる奴に関してだが、毒掘ってる可能性
が高い。毒なしで突っ込んでも寝かされて終わりだからな。毒も出ないときは
ほんとでないからな。
153:
名も無き軍師
:05/05/30 20:42 ID:JLnEDOBE
流れを読まずにカキコ
軟膏いらないと思うのは俺だけ?
154:
名も無き軍師
:05/05/30 20:44 ID:u7YiVmRQ
>>153
耐性めっちゃ上がるぞ(+60くらい?)
もし同じガ系ばっかり連射する黒がいたら使っとけ
でも重複できないから、軟膏ばっかり掘れるとウザスなのは同意
155:
名も無き軍師
:05/05/30 20:53 ID:g1G7RuU6
毎回バリスタに臼サポ詩で来て試合開始前に負けそうな構成になったら放置する奴の対処法を教えてくれ
156:
名も無き軍師
:05/05/30 20:57 ID:3Jn0Dqww
>>155
つレーテー水
157:
名も無き軍師
:05/05/30 21:49 ID:G4eS1fxI
>>155
デジョン2が一番確実かと思われ。
158:
名も無き軍師
:05/05/30 21:53 ID:RPP75cdM
>>155
自鯖のバリスタスレにでも晒せ
159:
名も無き軍師
:05/05/30 22:18 ID:eDVqnfUE
>>146
うちは逆に後衛入ってるほうがほぼ勝つなあ。
一回目の戦闘が終わった後に減ってるhpを回復できるとこで勝敗が分かれたっぽい。
常に戦ってる鯖だったら前衛10のが勝ちそうだな。
160:
名も無き軍師
:05/05/30 22:26 ID:u7YiVmRQ
>>159
あ〜そうだな、休む暇を与えないことが重要だな
それができるのが前衛のアドバンテージなんだし
161:
名も無き軍師
:05/05/30 22:33 ID:.HGdhWzo
流れぶったぎって質問なんだが
前衛5後衛2とかの7人のチームになった場合
どういう風にチーム分けをする?
最近編成でいつも悩んでしまう
162:
名も無き軍師
:05/05/30 22:54 ID:w7e2sf5o
俺は152みたいな奴がいたら
利用してMP回復するなw
ある程度引っ張ってまわりに誰もいなくなったのを確認して
わざと殺されてMP回復してる
163:
名も無き軍師
:05/05/30 23:06 ID:EhuatslI
>>161
極力PTを分けない作り方をするのが良いと思う。
7人なら、6人PT+1人PT
回復はなんだかんだ言いつつ同じPTの方がやり易い。
自己でGBを取り難いジョブも居るからPTを少人数での小分けは避けたい。
が、敵のジョブ構成にも左右されるから臨機応変ってのでいい。
1人PTの奴が考え無しでGB狙い過ぎなら破綻する。
外人がリーダーの時など説明するのが面倒とか、色々問題点もあるww
164:
名も無き軍師
:05/05/30 23:46 ID:J9ck.FFk
狩人あたりは単体でもブリーチ取りやすいから少数のほうに入れりゃいいんじゃね
165:
名も無き軍師
:05/05/30 23:53 ID:G4eS1fxI
>>161
4対3くらいに別けてる。
一応、前衛&後衛は均等に。
166:
名も無き軍師
:05/05/31 00:03 ID:gPPv5Hm2
その休ませない戦い方って森しか通用しなくね?
前衛10は森だと勝利は確実だが沼だと辛そうな予感。
場所も勝敗にかなり関わってくるぞ。
167:
名も無き軍師
:05/05/31 00:07 ID:oSMvXalk
沼で休ませない戦い方ができないっていうのがよく判らんが。
メリファトなら判るんだけれども。
168:
名も無き軍師
:05/05/31 00:14 ID:zHq9jak.
>>163
> 7人なら、6人PT+1人PT
同意
特に理由が無い限り迷わず↑で編成してる
当然言い出しっぺ、かつ後衛の俺が1人PT
169:
名も無き軍師
:05/05/31 00:26 ID:blMpyeio
>>168
1人PTでもアラ組んだりするもんなのかな?
自分シソロPTでアラ解消しようとしたら
仲間から猛烈に反対された
170:
名も無き軍師
:05/05/31 00:33 ID:zHq9jak.
>>169
味方に後衛がいるならアラ組んだほうがサポート受けやすくて良いかな
あとソロだとマップで仲間を確認できない・されないのが痛い
171:
名も無き軍師
:05/05/31 01:10 ID:oJ1vD6dE
>170
ソロでも問題なく仲間をマップで確認できるんだが?
172:
名も無き軍師
:05/05/31 01:57 ID:blMpyeio
>>171
それ知らなかったな、ソロのとき見れないもんだと思って
MAPを開かなかったからなぁ
173:
名も無き軍師
:05/05/31 03:06 ID:XWPXjQ.s
広域サーチでPT組まなくても、自チームの居場所はわかる
174:
名も無き軍師
:05/05/31 03:09 ID:zHq9jak.
>>171
え、どうやって?
175:
名も無き軍師
:05/05/31 03:34 ID:XdOpCTZI
>>174
つ広域サーチ
マーカーじゃないよ
176:
名も無き軍師
:05/05/31 03:41 ID:4rfG67aU
広域サーチじゃなく広域スキャンな!と細かいことを指摘してみる
普段の狩獣の広域スキャン→一定のエリア内にいる敵をスキャン
バリスタ内(全ジョブ可)→バリスタ開催エリアにいる仲間ならたとえタロンギ前にいてもわかる
177:
名も無き軍師
:05/05/31 04:10 ID:.RlIqNXE
この時間帯バカ害人しかいねーから面白くねーな!
178:
名も無き軍師
:05/05/31 04:11 ID:MDU4aCls
つ鴨撃ち
179:
名も無き軍師
:05/05/31 04:13 ID:zHq9jak.
>>173
>>175
>>176
な、なんだって〜〜〜
1年もやってて気付かなかったぜwww
180:
名も無き軍師
:05/05/31 04:20 ID:jvqq43H6
30制限の耐火軟膏と40制限の耐震軟膏は結構いいぞ!
181:
名も無き軍師
:05/05/31 06:31 ID:ok2icuhE
>>179
バリスタ実装当初は無かった機能だからね。
追加されたの知らない人多いのかも。
>>180
前衛の耐寒と後衛の耐風は全レベルで使えるね。
182:
名も無き軍師
:05/05/31 07:29 ID:JFuNLIGo
なるほど 前衛は耐寒か。
たしかにね
183:
名も無き軍師
:05/05/31 09:15 ID:vCFvzxME
忍者的にはサイレスとグラビデが嫌だから耐風がいいな
184:
名も無き軍師
:05/05/31 11:48 ID:bJ7rgvSM
バインド耐性はデフォでついてるしな。>忍者
185:
名も無き軍師
:05/05/31 11:53 ID:MuL07ies
そういう意味で、スコハ着てる脳筋はやりやすいわけだ。
バインドはいりまくり
186:
名も無き軍師
:05/05/31 14:32 ID:a8/Unc/o
バリスタでスコハ着てる前衛は初心者。
ただしスコハと同時にバインド耐性装備or氷耐性装備してるならば注意しろ。
そいつは上級者だ!
187:
名も無き軍師
:05/05/31 15:29 ID:VNmCAWvA
+-ゼロで他の部位を犠牲にして
スコハ着るのが上級者とは思えませんが…
188:
名も無き軍師
:05/05/31 15:43 ID:gVm8Nmts
耐性の事を考えて装備を選んでるだから上級者じゃない?
命中+10&回避+10&闇耐性がつくのを他で得るのは大変だと思うし。
氷耐性を他で補うのも大変だとは思うけどね。
189:
名も無き軍師
:05/05/31 16:01 ID:0CO5wv12
性能じゃなくて戦術を語れとか必死になって喚いてた奴が
自治スレで管理人に一蹴されててワラタw
190:
名も無き軍師
:05/05/31 16:04 ID:a8/Unc/o
60制限だけで言えば命+10と回+10と闇耐性+はデカイから
他装備部位を氷耐性に振るのも悪くない。
特に指は一つINTリングに変えるのも悪くない。
ファランクス装備しないのは少々痛いが。
それも回避+で相殺されると思えば。
191:
名も無き軍師
:05/05/31 16:05 ID:a8/Unc/o
>>189
管理人は「神」だからね。
「絶対に逆らえない」
192:
名も無き軍師
:05/05/31 17:27 ID:6AtWwpZA
ちょっと教育される人が心配になったがなんとも無いぜ
バリスタロワイヤル全然盛り上がらんな
193:
名も無き軍師
:05/05/31 17:32 ID:ujTgP1uU
無制限なら他の部位を犠牲にせずに耐性を補正することは出来るけどな。
耳に凱旋二つつければSTR+4に氷耐性を補正しつつ炎耐性をも強化出来るし
194:
名も無き軍師
:05/05/31 17:53 ID:Aqe73Ayg
>>189
自治スレにカキコした覚えなんかないが・・・大丈夫か?お前w
195:
名も無き軍師
:05/05/31 17:54 ID:llY49zo2
バリスタロワイヤル、情報がぜんぜん出てないからサッパリ盛り上がらないね。
自分の鯖にどんなチームが出て、どんな戦況だったのかすらもわからん。
196:
名も無き軍師
:05/05/31 17:59 ID:baT.Yr2.
ブリンクバンド隊は盛り上がったんだがなw
>>195
ファミ通のバリロワブログに結果出てるぞ
197:
名も無き軍師
:05/05/31 18:02 ID:llY49zo2
>>196
結果は知ってるんだけど・・・結果しかわからんのよ。
198:
名も無き軍師
:05/05/31 18:20 ID:gAvOm14g
土曜日やった鯖無いし全員当選したんだろうなw
199:
名も無き軍師
:05/05/31 18:28 ID:a8/Unc/o
>>194
自治スレに書き込んでたのは逆に赤叩いてた俺だな。
200:
名も無き軍師
:05/05/31 18:48 ID:oTVqDlko
>>197
そんな手抜きがファミ通クオリティ
201:
名も無き軍師
:05/05/31 18:50 ID:S7NRM2yI
アフォな名前のチームいるなwww
202:
名も無き軍師
:05/05/31 19:07 ID:cJ.FUr1U
クジャクの闇耐性マイナスをスコハで相殺するんだよ
サポ白に出来ないジョブならスコハは着ない
203:
名も無き軍師
:05/05/31 19:40 ID:7gTLc2q6
忍者ならAF頭に耐氷ついてるな
204:
名も無き軍師
:05/05/31 23:22 ID:HTuFW8g2
耐性は相当意識して上げなきゃレジすることなんて不可能だし
中途半端に耐性を上げるくらいなら思い切って下げてしまうのもありだとは思う。
いまは闇になったら目薬がすぐほれる品。
パライズはしらね。
205:
名も無き軍師
:05/05/31 23:27 ID:PYxAeHks
サポ忍+マント+リボンと氷耐性+ならばバインドはそこそこレジる。
206:
名も無き軍師
:05/05/31 23:32 ID:zROG4JtA
そこまでやればレジりそうだな
詩人には走りっぱなしでウザイ香具師に風スレか氷スレ入れてもらいたい所。
207:
名も無き軍師
:05/05/31 23:37 ID:7YPz1sVk
耐氷-だと弱体スキル無いジョブのバインドもレジれなくなるぞw
208:
名も無き軍師
:05/06/01 00:21 ID:Z0artMLA
弱体スキルの無いジョブがサポでバインドするなんてほぼ無いに等しいけどな。
209:
名も無き軍師
:05/06/01 00:49 ID:mDDW04.Y
そうか?
忍サポ赤とかナサポ赤とか狩サポ赤とか普通に有りだと思うが。
210:
名も無き軍師
:05/06/01 01:10 ID:3SVXneYM
ここまでプッシュされると耐氷装備で金策が出来そうだぜ
211:
名も無き軍師
:05/06/01 01:30 ID:HcGiPyuc
>>194
誰もお前のことなんて一言も言ってねーよこの自意識過剰野郎w
212:
名も無き軍師
:05/06/01 01:36 ID:gPPv5Hm2
耐性上げても属性杖持ちの魔法がレジストできない・・・orz
213:
名も無き軍師
:05/06/01 01:47 ID:9YCABix2
なあ、ちょっと思いついたんだけどさ。
バリスタ中は人と人とが重なって通りぬけられるの
無しでいいとおもわね?
地味だけど結構重要な事だと思う。
214:
名も無き軍師
:05/06/01 01:47 ID:0Zv4PeUU
そしてガルカ有利に
215:
名も無き軍師
:05/06/01 01:49 ID:oushTp7Y
割と初心者な私は、すぐにMP尽きるよ、、
ヒーリングなんてかったるい事したくないから掘りか
死ぬしかMP回復しない。
バリスタじゃ、ヒーリングは死んでる機能だと思って
たけど、ここの意見だとそうでもないのね。
ヒーリングしてちゃ、何もできないしその間、激しく
つまんない。MPの回復方法もっとなんとかして欲しい。
レベル上げじゃあ、ヒーリングしても経験値もらえるけ
ど、バリスタじゃ何ももらえないからね。
せめてヒーリング中にも掘れたらなぁ。
216:
名も無き軍師
:05/06/01 01:50 ID:0Zv4PeUU
魔法使わなければMP無くならないですよ^^
217:
名も無き軍師
:05/06/01 01:55 ID:3/XOxMtw
じゃぁヒーリング中にも掘れて戦闘態勢中にも掘れるようにすればいいな
218:
名も無き軍師
:05/06/01 02:01 ID:oushTp7Y
じゃあ、前衛はHP回復のためにヒーリングすんの?
ケアルしなきゃ、MP無くならないないですね^^
でもHP凹んでる奴いたら、どうしてもケアルしちゃなぁ。
219:
名も無き軍師
:05/06/01 02:15 ID:blMpyeio
>>218
吹いた
220:
名も無き軍師
:05/06/01 03:06 ID:w2s/oPN2
後衛は前衛のWSで即死、カモ。前衛は生き残ると言うけど
じゃあ俺は即死しちゃうカモジョブやめて前衛で出撃してみます!ってなっても
WS食らって生き残った所で
その後撫でられただけで死ぬから大して変わらないのでは。
その後、回復してくれる後衛が他に必要な訳で
白魔道士的な後衛は頼れる存在。不遇という訳でも無いような。
後衛とひとくくりにしつつ
召・詩はもっと根本的な不満があるとして除けば
一方的に即死させられる不満を抱えるのは
白魔道士的な活躍ができても楽しくない黒だけの問題?
221:
名も無き軍師
:05/06/01 03:09 ID:BQ8XW22E
>>215
ずーっと言われてるけど
WSうつのに必要なtpを相手殴りに行くことで
やられるリスクを背負ってやるのと、
ヒーリングしてるのはどっちも似たようなもんだよ
スカッとさわやか攻撃のために準備するって点で。
箱庭でもなきゃ、フルアラぐらいでやるときはふつーに自陣で
ヒーリングできるでしょ。
ブリスキンやインビジしたほうがいいけど、
最低でもhpは全快させときゃ、相手も狙いにくいよ。
攻撃するほうとしては、hp減ってるやつは、
強化もはげてると考えて真っ先に目標にするから。
HP満タンの後衛なんぞ積極的に
殴りに行かんな、60以上だと。
222:
名も無き軍師
:05/06/01 03:27 ID:cuNxWfaE
>WSうつのに必要なtpを相手殴りに行くことで
やられるリスクを背負ってやるのと、
ヒーリングしてるのはどっちも似たようなもんだよ
まったく違うだろ。
それを言うなら、魔法を打つ長い詠唱時間が同じモノ。
223:
名も無き軍師
:05/06/01 03:28 ID:cuNxWfaE
>HP満タンの後衛なんぞ積極的に
殴りに行かんな、60以上だと。
ヒーリングしてるのをみたら妨害はするだろ。
224:
名も無き軍師
:05/06/01 03:32 ID:/O62hqP2
敵のまん前でヒーリングしてたら普通攻撃されるだろ。
225:
名も無き軍師
:05/06/01 04:06 ID:r84whdD6
というかペトラ掘る上にヒーリングなんぞしてたら
敵味方たまにしか互いに顔を見なくなるぞw
226:
名も無き軍師
:05/06/01 04:15 ID:xkN6NIH2
限りあるMPを有効に使う方法を考えられるのが上手い後衛であり
その思考がバリスタでの後衛の楽しみなんだがな。
特に白。
227:
名も無き軍師
:05/06/01 04:15 ID:AxoZ0EyY
ヒーリングはかなり下がらないと危険だからなぁ・・
インビジしても探している人がいるし、戦線から離れないといけないのがちと辛いかも
228:
名も無き軍師
:05/06/01 05:05 ID:BsitYJro
白で参加してるとケアルガヒャッホイしたいのに中盤以降みんなバラバラなんでもっと集まってくれ
229:
名も無き軍師
:05/06/01 05:51 ID:7GI1fzL.
所で全然話題にでないがバリスタロワイヤルどうよ?
とりあえず相手チーム人数集まらなくて不戦勝だったぜwww
こりゃかなり滑ったイベントなのかしら・・・
230:
名も無き軍師
:05/06/01 07:31 ID:jvqq43H6
またヒーリング厨が沸いてるのか
231:
名も無き軍師
:05/06/01 07:52 ID:JFuNLIGo
>>228
実際のバリスタで、
敵との戦端が開いたら前衛が全員集まってる状況は
全員遠隔でもない限りないと思ったほうがいい。
ケアルガできる状況とゆうのはファイガされる状況でもあるし。
基本は単発ケアルですな。
ケアルガしたいときは呼びかけて集まってもらうといいよ。
232:
名も無き軍師
:05/06/01 08:26 ID:3/XOxMtw
単発ケアルだと白である必要性が薄くなってしまうから
呼びかけプロテアシェルラケアルガは常に狙っていくべきだと思うんだが。
やっぱ白は味方系のガひゃっほいだろ
233:
名も無き軍師
:05/06/01 09:01 ID:dcZRjswo
バリスタって連携あるの?
234:
名も無き軍師
:05/06/01 09:14 ID:3r.ZO2Bc
分解と湾曲だしたことあるけど、基本はしないんじゃない?
235:
名も無き軍師
:05/06/01 10:08 ID:hm/qu6oY
バリスタロイヤルは観戦不可で6vs6だから盛り上がらなえよな・・
これが18vs18なら普通に盛り上がるっつーか楽しいんだが
236:
名も無き軍師
:05/06/01 12:40 ID:VByOkxrg
>>234
ポイント無かった昔は良くやってたよ。
結構楽に狙えた。
でもポイント導入されてから止めを自分で刺したいのか、
HP満タンの奴にws打つのを見かけなくなって連携出来なくなった。
お前らわかり易すぎwww
237:
名も無き軍師
:05/06/01 13:09 ID:WQMF03JI
盛り上がらない上に、土曜日の20時に開催とか、きわめて迷惑。
それがバリスタロワイヤル。もう負けたいんだけどw
238:
名も無き軍師
:05/06/01 13:48 ID:852e.5vI
>>234
自分が忍者の場合
無制限だと、モンクと忍者で
夢想>迅の核熱はよくやります。赤とかナイト相手に。
侍の月光を見て、空で闇もTPあれば狙います。
で、トン2でMB。
フルアラ超えて3人で少数PT組んだときは、TP報告で
TPわかりやすかったので、TPがたまったら連携でぬっころしまくってますた。
239:
名も無き軍師
:05/06/01 14:47 ID:VByOkxrg
>>237
>もう負けたいんだけどw
ワロw
240:
名も無き軍師
:05/06/01 15:32 ID:v8EIqMQs
行きたくなきゃ行かなくて良いんじゃないか?
それともエントリーしたら強制参加なのか?
241:
名も無き軍師
:05/06/01 15:40 ID:WQMF03JI
>>240
他メンバーの熱意を裏切るわけにはいかないしさ。
始まったら始まったで、負けるのイヤだから頑張るんだろうけどw
平日23:30エントリ 23:40開始 24:00終わり
とかでいいのにな
242:
名も無き軍師
:05/06/01 15:54 ID:v8EIqMQs
だいたいエントリーの段階で日時決まってなかったのがダメすぎだな
243:
名も無き軍師
:05/06/01 16:17 ID:p95sF56s
漏れ日曜18時って通知着たんだがどういう神経してるのか理解できん
日曜の18時って普通なら飯時じゃないのか・・
244:
名も無き軍師
:05/06/01 16:33 ID:VByOkxrg
まあ■がユーザーの立場になって考えないのは今に限った事じゃないし。
245:
名も無き軍師
:05/06/01 18:00 ID:/DufUtog
■じゃなくてファミ痛だけどなー
246:
名も無き軍師
:05/06/01 18:30 ID:7eQ0xi6k
>>243
18時とか時間ははエントリー受付中のときから告知されてたぞ
告知されてたものに対して文句を言うのが理解できん
247:
名も無き軍師
:05/06/01 20:33 ID:zyiOPVW.
完全な脳筋仕様。後衛は、バリスタでは弱体しかされていない。
本来の強さを奪われ、どんどん脳菌が楽しめる仕様にされている。
・魔法のレジスト率が大幅にアップ
・精霊弱体(弱体でもMPコスト、詠唱時間は同じ)
・物理攻撃の射程が長く設定されている
・矢弾だけなぜか変更可能。特に、スリプル、ブラッディなど追加効果のあるボルトを自由自在に使用可能なのはいんちき。
・前衛は、死んでもすぐにその場で全快して復帰できる。後衛は、MP半分が致命的なため、遥か遠くのキャンプから復帰しなければならない。
・テンポラリアイテムは、魔法に対抗するための便利なアイテムばかり。
248:
名も無き軍師
:05/06/01 20:45 ID:G4eS1fxI
とりあえずコピペは要らん。
テメェの言葉で話せ。
249:
名も無き軍師
:05/06/01 20:52 ID:zyiOPVW.
>>248
日本語しゃべれよ
250:
名も無き軍師
:05/06/01 21:26 ID:2F2DE.32
>>前衛は、死んでもすぐにその場で全快して復帰できる。後衛は、MP半分。
俺マジで馬鹿だからわかんないんだけど、なんでこーなの?
251:
名も無き軍師
:05/06/01 21:35 ID:bqoxiTDg
後衛がその場復帰でMP全快の場合のバランス
上手い後衛>>>越えられない壁>>>上手い前衛>下手な後衛>>下手な前衛
後衛がその場復帰でMP半分の場合のバランス
上手い後衛=上手い前衛>下手な前衛>下手な後衛
ヘタレな前衛・後衛諸君には一生わからんだろ。
252:
名も無き軍師
:05/06/01 21:46 ID:T/rW0D/A
ヘタレって言うと
あれか?
釣られてることを知らずに敵をどこまでも追っかけてク
ガイジソのことか?
253:
名も無き軍師
:05/06/01 22:03 ID:u7YiVmRQ
>>250
■eがそういう仕様にしたから
254:
名も無き軍師
:05/06/01 22:04 ID:u7YiVmRQ
>>251
> 後衛がその場復帰でMP半分の場合のバランス
> 上手い後衛=上手い前衛>下手な前衛>下手な後衛
いや、ホントにうまい前衛だったら
上手い前衛>>上手い後衛>>>>>>>>>>>>>>ヘタクソ
になるよ
不等号の意味が明確じゃないから何ともいえないけど
255:
名も無き軍師
:05/06/01 22:14 ID:zyiOPVW.
とくに、ガルモンクとかアホみたいにHP多いやつがその場で全快して
くると、後衛がいくらMPあってももたない。
MP半分で復帰してもすぐなくなるよ。
256:
名も無き軍師
:05/06/01 22:15 ID:zyiOPVW.
完全な脳筋仕様。後衛は、バリスタでは弱体しかされていない。
本来の強さを奪われ、どんどん脳菌が楽しめる仕様にされている。
・魔法のレジスト率が大幅にアップ。おなつよ相手なのにおそろしいレジスト率。
さらに毒薬で前衛だけ優遇される。
・精霊弱体
紙装甲のままにされていながら、唯一の武器である精霊の威力を弱体されたうえ、MPコスト、詠唱時間は同じなのは致命的。
WSにもいちおキャップがあるが、60以降はそれが高すぎる。
TPがすぐたまる武器もあるし、侍でいくらでも撃てる。高レベルになるほど
撃ちまくりできる。詠唱時間などもない。
・物理攻撃の射程が通常より長く設定されている。普通におかしい。
・矢弾だけなぜか変更可能。特に、スリプル、ブラッディなど追加効果のあるボルトを自由自在に使用可能なの完全ないんちき。
・前衛は、死んでもすぐにその場で全快して復帰できる。後衛は、MP半分が致命的なため、遥か遠くのキャンプから復帰しなければならない。
さらにTPリセットされないのはおかしすぎる。素の状態よりも強い状態で、前線で復活できることになる。そして、すぐに後衛に粘着してWSを撃てる。
・テンポラリアイテムは、魔法に対抗するための便利なアイテムばかり。
これだけ後衛は弱体されながら、レーテ水で強化魔法まで消されて紙になる。
257:
名も無き軍師
:05/06/01 23:16 ID:ww8JSPkI
俺は後衛やってて死んだら 必ずhpまで戻るよ。半分mpあったって、戦線復帰するまでに
色々強化魔法かけまくるだけでもかなりmp喰うし。mpの量で後衛の活躍出来る時間は決まるしさ。
258:
名も無き軍師
:05/06/01 23:42 ID:9GRo1pkM
その場復帰はHP/MP全快で復活TPそのまま
死にすぎるとどんどん復活時間が延びるようにしてキャンプ遠ざけりゃよくね?
ゾンビマンセーになるけどな
あとルーク一つの場合2つの時と同じ範囲でわくように汁
259:
名も無き軍師
:05/06/02 00:03 ID:ErP.QEc2
>>258
なんでTPがそのままなんだよ。
素の状態より強化された状態で復活とか馬鹿か。
260:
名も無き軍師
:05/06/02 00:25 ID:5CsZ4GMs
さっき無制限やってきたが、すごかったなぁ
単なる殴り合い 戦略もくそもあったもんじゃない。
25人近くもいて後衛3人って・・・・^^;
そのうちの1人がおれだったわけだけど、3−4人で狙いまくられたらさすがに
どうにもならんかったな。挑発持ちなんてほとんどいねーし・・・
殺しやすいってのはわかるけど、限度ってもんがあるだろうに。
次は前衛で参加してヌッコロスって思っちゃったおれみたいな奴がどんどん後衛
で参加しなくなるんだろうなとオモタ
261:
名も無き軍師
:05/06/02 00:31 ID:pZk7NXUU
後衛より後ろでセミを張るヘタレ納金について
262:
名も無き軍師
:05/06/02 00:32 ID:ErP.QEc2
無制限の黒なんて、ガ3とかへたしたら2発ぐらいしか撃てない
のにあれだけ精霊弱体されてるからな。詠唱時間あんな長かったら逃げる
チャンスはいくらでもあるんだから、弱体する必要はないと思うんだが。
死んでその場復帰でMP半分だったらなにもできないよ。
前衛はTPまで残るんだからな。まさに脳筋優遇だ。
263:
名も無き軍師
:05/06/02 00:38 ID:g4Dyw4uA
ID:ErP.QEc2が脳筋なのはわかった。
264:
名も無き軍師
:05/06/02 01:44 ID:iLA7kvVg
>>260
Uchino鯖の無制限のウィンとかなんかだと、
後衛13人に前衛5人とかだったよ。
しかも黒5赤3白3詩2って感じ・・・
メリファトでウィンが勝ちまくってるのは、
ウチだけなのでしょうか?
265:
名も無き軍師
:05/06/02 02:23 ID:ErP.QEc2
召喚師で参加してて激しく粘着してくるモソクに腹が立って
次は赤で参加して弱体粘着してやったらSayでウゼーーって言われちゃいました(´・ω・`)
266:
名も無き軍師
:05/06/02 03:33 ID:WvftBNwA
現行のルールは勝とうとすると
粘着や虐殺が物凄く有利になるからな。
仁義無きサイレス合戦とかね。
ひとり倒せばブリーチのルールを変更か
別のコンフリクトキボン。
このままだといろいろ試して遊ぼうとかする人は減るばかりだ。
267:
名も無き軍師
:05/06/02 04:06 ID:rIGGP5wQ
もう少しルール改善してほしいな。
ジョブの差とかなくして欲しい。レベル上げで活躍できない
ジョブや不人気ジョブは強くてもいいけどー。
ミッションやBCみたく特定ジョブしか活躍できないとかは、
いい加減辞めて欲しい。
あとこのゲームって(日本のゲーム全般に言えるけど)前衛
マンセーなんで、バリスタくらい後衛有利でもいい。
268:
名も無き軍師
:05/06/02 04:16 ID:.RlIqNXE
私後衛やってるんだけど、一回でも死んだら必ずHPに戻る事にしてる。前線復帰まで遠いけど頑張って毎回走ってるよ。その場復帰でMP半分よりもMP満タンの方がいいからね…
あぁ前衛はいいなぁ羨ましい…その場復帰でHP全快でTP50%残ってんだから……
269:
名も無き軍師
:05/06/02 04:25 ID:xkN6NIH2
ID:zyiOPVWが前衛批判コピペ張ってるから
俺も赤批判コピペ張ってもいい??
270:
名も無き軍師
:05/06/02 04:29 ID:xkN6NIH2
だいたいそのコピペは
>>45-100
辺りまでで語られてるよ。
たった200レス前の話題をループするのは勘弁してくれ。
271:
名も無き軍師
:05/06/02 04:34 ID:Iry..SC.
君たちの諸事情はよく分かった。
俺は純粋にバリスタを楽しんでる。
いわゆる脳筋だ。むしろ脳筋プレイがおもしろい。チームにも迷惑はかけてると思うが・・・
やっぱこの手のゲームは楽しんだ者勝ちっしょ。
粘着されても、ぼこられても、自分なりの楽しみ見つけたらイイジャナーイ。
強制参加じゃないんだし、嫌なら出なきゃイイジャナーイ。
普通そう思うべ?
それとも俺様サイキョーじゃなきゃ嫌なお子様ばっかなのか?
272:
名も無き軍師
:05/06/02 04:35 ID:xkN6NIH2
>>271
チームに迷惑かけるなら出ないでくれ
273:
名も無き軍師
:05/06/02 04:40 ID:WvftBNwA
>>271
悲しい事実を伝えなければならない。
あなたは俺様サイキョーの人と周囲からは何も変わらない…
274:
名も無き軍師
:05/06/02 06:39 ID:2QQWctkg
ジョブ性能をここで語ったって、それで変わるもんでもないし熱くなりすぎじゃね?
こんなとこで討論するくらいならメールした方がよほど効果あるよ。
どっちかというと、今の仕様でどう動くかなんてことを論議する方が建設的な気もする。
タルタル限定だが、ガルカにキャラをめり込ませて魔法を撃つのもあり。
相手の協力が必要だが、不思議と生存率は上がるw
見つかりにくいからなのか、ガルカを避ける傾向にあるからなのか。
275:
名も無き軍師
:05/06/02 06:41 ID:2QQWctkg
ミスラやヒュム♀も十分隠れられるか・・・
276:
名も無き軍師
:05/06/02 07:21 ID:xkN6NIH2
>>274
ジョブ性能をここで議論するのは決して無駄ではないと思うよ。
ただ議論が出来ないくだらない煽りでグダグダになりやすいだけ。
277:
名も無き軍師
:05/06/02 08:26 ID:v/bnekwk
すぐ感情的になる奴が多いからな
278:
名も無き軍師
:05/06/02 10:56 ID:WxGufHy2
バリスタにランキング制導入して、初心者と上級者の試合わけた
ほうがいいんじゃないかな。初心者は的になるだけだし、脳筋仕様
もあったほうが楽しめる。前衛は単独特攻じゃなくて一斉攻撃で
攻めてきて欲しい。
279:
名も無き軍師
:05/06/02 11:32 ID:aFnqP.UY
>>278
俺は初心者を守るのが好きなので反対
280:
名も無き軍師
:05/06/02 11:45 ID:7eQ0xi6k
意味も無く死にまくられるとマジで【かえれ】って言いたくなるw
試合開始直後、敵側についていってそのまま瞬殺されたりすると
もう一気に脱力するwこれってわざとやってるのか?
281:
名も無き軍師
:05/06/02 11:49 ID:aFnqP.UY
上級者向け試合と、一般試合に分けるなら賛成
でもそんなことるすと、人が分散して廃れるけど
282:
名も無き軍師
:05/06/02 12:01 ID:bJ7rgvSM
俺のような羊達の群れを上級者が颯爽と指揮して、鮮やかに勝利へと導いてくれるのが好きだ。
283:
名も無き軍師
:05/06/02 12:46 ID:94RCczw6
特攻外人が1人居たら試合そのものがダメになるからな・・・
最近ジョブ性能とかジョブの偏りよりもこれが一番酷い時があるよ。
周りを見て集団戦闘をしない害人参加してほしくねー
284:
名も無き軍師
:05/06/02 12:52 ID:aFnqP.UY
>>283
1人くらいなら特攻外人は良いハンデになっておもしろいことがある
普段は手加減しまくりの常連達がだんだん本気になって、えらいことです
285:
名も無き軍師
:05/06/02 13:11 ID:sx6QUGOE
>>283
その特攻外人を囮に黒がガ撃ちこむとかするとおもろいw
なんとかとハサミは使い様(´く_`)
286:
名も無き軍師
:05/06/02 13:20 ID:VByOkxrg
分ける程人数的にバリスタ人気あるわけでは無いし、
ただ下手なだけの初心者くらい許す度量と余裕は持ちたいね。
普通に前向きで向上心ある初心者は大歓迎。
でも「上手くなろうとしない奴」や「死ぬのを恥としない奴」は来なくて良い。
287:
名も無き軍師
:05/06/02 13:36 ID:aFnqP.UY
>>286
> でも「上手くなろうとしない奴」や「死ぬのを恥としない奴」は来なくて良い。
言ってるそばから、度量が無いな
箱庭で引き篭もってろよ
288:
名も無き軍師
:05/06/02 13:39 ID:10Ly5g2g
突っ込みまくる外人ならまだいい
Uchino鯖一人でどっか遠くに行ってそのままの糞害人がうぜー
289:
名も無き軍師
:05/06/02 13:39 ID:WxGufHy2
ランク分けは総数の人数的な問題があるか、最近の試合は初心者を
カバーしても常連に勝つことはある。サイレスや睡眠に対しての対処が
苦しい沼に限ってはNPCかPCの審判がいて、ルールを決めたほうが楽しい
試合になると思う。
290:
名も無き軍師
:05/06/02 13:50 ID:xtEibDi2
外人が複数人居るとカバーする事は不可能。
上手い人が多くて途中まで入れまくってタイに持ち込んでたけど
英語やtab変換の制止を無視して、外人3〜4人位が蘇生する度に
掘りも何もせずとにかく交互に敵集団の中央に必ず突っ込んで行って
ほぼ敵全員にブリーチを与え続けるのでどうやっても追いつけない。
正直相手に勝たせたい自演かと思ったよ。
個人的にはPT希望時だけじゃなく名前の横に【名前na】とかってサーチで必ず出て欲しいな。
291:
名も無き軍師
:05/06/02 13:55 ID:10Ly5g2g
あんまり酷い行動する奴はキックするようにしたら自分が脳筋だって気付くか?
292:
名も無き軍師
:05/06/02 14:00 ID:aFnqP.UY
>>291
ヒント:脳筋
293:
名も無き軍師
:05/06/02 14:04 ID:10Ly5g2g
うはwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
294:
名も無き軍師
:05/06/02 14:22 ID:5Sl2s7WU
>>288
エントリーしてそのままログアウトするクソ外人もいるよな
そしてエントリーしたチームの方が1人少ないとかで2人差に。試合になんねーよクソ
295:
名も無き軍師
:05/06/02 14:26 ID:10Ly5g2g
やっぱ人数差が出来たらNPC参戦して欲しいなw
おなつよ獣人ぐらいの強さでならカモにもされないだろうし
296:
名も無き軍師
:05/06/02 14:37 ID:VByOkxrg
その問題はシャッフルエントリーを森山にも実装する事で回避して欲しいな。
297:
名も無き軍師
:05/06/02 14:43 ID:10Ly5g2g
無理
298:
名も無き軍師
:05/06/02 14:58 ID:.E37zy3s
以前誰かがポイント1000でミラテテ交換出来るように・・・・・・とか言ってたが
結構いい案だと思う。バリスタ強化期間が過ぎても廃れることに歯止めがそれなりに
効きそうだしね。
でも俺としてはミラテテも良いけどチョコボ優待券とかも交換出来るようにして欲しかったり。
400ポイントくらいで……。
最近チョコボいつ見ても素で2000超えてんだけど………。
299:
名も無き軍師
:05/06/02 15:06 ID:BnLKV6kw
自称上級者コースと一般コースにわけるのはどうだ
300:
名も無き軍師
:05/06/02 15:32 ID:aFnqP.UY
>>299
無制限とその他で住み分けできてるし
301:
名も無き軍師
:05/06/02 15:33 ID:xtEibDi2
違うな。ルール無しの最後の1人になるまで殺しあうコースと
ルールのあるコースに分けるのがいいだろう。
上級者だろうと一般だろうと目的があまりに違う人が集まるのが問題。
でも今ですら経験値が無いと過疎気味だからコースを分けるなんてありえないだろうね。
302:
名も無き軍師
:05/06/02 15:50 ID:gVm8Nmts
他のゲームだと初心者エリアで自称初心者が初心者を狩りまくってるのがいる。
12:00−16:30までは今までと同じでそれ以降はシャッフルで分けてほしいなあ。
散々言われて案だけど人数差がある場合のみ途中参加or最後の一人を切ってほしい。
303:
名も無き軍師
:05/06/02 16:02 ID:VByOkxrg
>>298
それだと夏場のボウフラの如くポイント狙いのシーフが大量発生して
試合にならない予感。
304:
名も無き軍師
:05/06/02 16:06 ID:VByOkxrg
システム面での改善点
・ペトラの初取得時の取捨選択。
・シャッフルエントリー。
・人数差の最後の一人足切り。ジュフは渡せ。←これ言っとかないとバカ■は実装しない
・メリファトのウィン側HP
305:
名も無き軍師
:05/06/02 17:32 ID:MkyHmuWo
呪符は要らん、チケットだな。
306:
名も無き軍師
:05/06/02 17:36 ID:PDT.Qb3Y
余った一人は補欠(欠員が出たら参加できる)で
待機させるのはどうかと思ったけど俺なら帰っちゃうから無理かw
307:
名も無き軍師
:05/06/02 17:44 ID:CBb8Eslw
12vs13←最後にエントリーした奴22:00になったら強制デジョン
これで解決だろ
308:
名も無き軍師
:05/06/02 17:46 ID:VByOkxrg
>>307
ジュフ。というかチケットw
309:
名も無き軍師
:05/06/02 17:47 ID:VByOkxrg
というか12時くらいまでなら途中参加させて欲しいな。
310:
名も無き軍師
:05/06/02 17:48 ID:PDT.Qb3Y
助っ人NPC出してくれ
311:
名も無き軍師
:05/06/02 17:56 ID:aFnqP.UY
人数差があって点差が大きくついたら、声高々に助っ人NPCが参戦してくれたらいいのに
312:
名も無き軍師
:05/06/02 18:06 ID:bJ7rgvSM
助っ人とてとて獣人乱入でもいいよ
313:
名も無き軍師
:05/06/02 18:31 ID:bszonQ0c
JP、EN、JP/ENと語源別にエリア分けて昔のように3ヶ所同時に開催汁!ただの殴りあい脳筋バリスタやりたい奴はENエリアに行き、じっくり戦略バリスタ楽しみたい奴はJPエリアに行く。JP/ENは今現在行われている通常バリスタ。どうだいい案だろ?あと今バリスタ人気で50人とか集まっちゃって重いので昔のように3ヶ所に分ける事で人数が分散され軽くなるというメリットがある。
314:
名も無き軍師
:05/06/02 19:22 ID:VByOkxrg
>>313
採用。
315:
名も無き軍師
:05/06/02 19:31 ID:1IGHs4pw
バリスタ強化月間もそろそろ終わって欲しいな。
最近よく目立たないところで放置してるEXP目当てのPCを見かける。
316:
名も無き軍師
:05/06/02 19:31 ID:baT.Yr2.
次のコンフリクトがいつ実装になるかわからんが、ENがそっち流れて行けば
自然と棲み分けができるかもね。
317:
名も無き軍師
:05/06/02 19:53 ID:ellDXUGo
>>303
その辺りは楽観視していいと思うぞ。
経験値が目的のやつは普通にレベルあげとかENMとか行くから。
318:
名も無き軍師
:05/06/02 22:23 ID:J9ck.FFk
>>313
好きなとこにいけるんなら分けても意味無いじゃん。
納金NAがJPのとこにも自由に来れるんだし。
319:
名も無き軍師
:05/06/02 23:34 ID:tJ76arns
戦略を語るならまずジョブ選別からだな
戦術ならまた別だが
320:
名も無き軍師
:05/06/03 00:41 ID:5CsZ4GMs
そうか?無制限が上級者コースとはとても思えないがな・・・・
個々のPCの力が弱くてできることの限られてくる低Lvバリスタのほうが
よっぽど戦略的で上級者向けだと思うなぁ
無制限に参加してこない常連が数多くいることでもよくわかる
テンパイ即リーチは派手だけど玄人にはおもしろくないってのに似てるかもw
321:
名も無き軍師
:05/06/03 00:46 ID:jvWEt3J6
>>320
どっから無差別が出てきたのか知らんが戦略的でないのは禿同。
だがそこがいい、という人もいるがな。
322:
名も無き軍師
:05/06/03 00:49 ID:5CsZ4GMs
>>321
スマン
>>299
あたりを見ていてそのままレスしちまった・・・
なんのこっちゃわからんよな^^;
323:
名も無き軍師
:05/06/03 01:20 ID:rDoEEZfY
30と無制限はバリスタじゃないよ認定しても良いと思う。
違うゲームと思って割り切ってやる分には面白い。
ただ、30制限は即死が多過ぎるから、ジョブによっては、全く楽しめない。
普通にバリスタを楽しみたいなら
40,50,60あたりだろうね。
50はぴか一でバランス良いけど、
唯一の問題点は赤が強すぎる事くらいか。
50制限の赤はかなり鬼。
324:
名も無き軍師
:05/06/03 01:23 ID:r6pnUdtg
いや。50制限の一番の問題点は装備だ。
325:
名も無き軍師
:05/06/03 01:26 ID:iar0c/.U
違う、人が集まらない事だ。
326:
名も無き軍師
:05/06/03 01:52 ID:wLUPz9.k
愛がないのも問題だ。
327:
名も無き軍師
:05/06/03 01:55 ID:jvWEt3J6
そこでサポ獣ですよ!
328:
名も無き軍師
:05/06/03 06:52 ID:zHq9jak.
>>323
30制限は上級者向け
ボルトがちょっと強い感があるけど
バリスタじゃないは言い過ぎ
普通に楽しめる
もちろん後衛として普通にやっていける
タル黒ですら即死なんてほとんど無い
無制限は認定してもいい
329:
名も無き軍師
:05/06/03 07:17 ID:9amaGh2I
で、戦略的や戦術的バリスタってのはどういうシロモノなの?
330:
名も無き軍師
:05/06/03 08:31 ID:Cf2CS5To
>>327
サポ獣30制限じゃ強いけど
ペットの魅了時間が5分くらいしか持たないんだが。
331:
名も無き軍師
:05/06/03 08:40 ID:O.A89hr2
30 ボルト
40 メリポモンク乱撃
50 赤
60 wsのダメージ増大化
無 語るに及ばず
50は赤が強いというより他にバランス壊す要素が無いから
全レベル帯で強い赤が目立つという感じだな。
332:
名も無き軍師
:05/06/03 08:42 ID:O.A89hr2
>>328
普通に乱れや暗黒で即死出来るが。
普通に不意打ちで1/2、ホリボルで1/3HP減るが。
333:
名も無き軍師
:05/06/03 08:46 ID:zHq9jak.
>>331
40は獣
50は竜
がブッチギリで最強
334:
名も無き軍師
:05/06/03 08:48 ID:zHq9jak.
>>332
喰らえば痛いけど、普通喰らわないだろ
1試合に2〜3回くらいしか喰らわん
それ以上喰らうのは相手が粘着質か、お前が前に出すぎかどっちかだ
335:
名も無き軍師
:05/06/03 08:56 ID:O.A89hr2
>お前が前に出すぎかどっちかだ
前線が出来る大人数ならね。
少人数なら粘着されるのが普通でしょ。
30はブリスト使える白とララである程度身を守れる詩人以外は
後衛は即死がきつすぎる。
336:
名も無き軍師
:05/06/03 08:57 ID:3/XOxMtw
後衛を樽基準で話すのは止めないか?
>>333
最強の基準がわからないので却下
337:
名も無き軍師
:05/06/03 08:59 ID:O.A89hr2
>>333
3〜40獣は睡眠等で対処できるしTPため等こちらに有利に働く場合もある。
50竜は柔いし即死という程でもない。
確かにそのレベル制限では強い方だけどね。
338:
名も無き軍師
:05/06/03 09:01 ID:O.A89hr2
ちなみに40モ乱撃は白で「ストしてても即死」する場合がある。
339:
名も無き軍師
:05/06/03 09:02 ID:zHq9jak.
>>335
3−3とかの場合は当然編成によるし、チームの連携が凄い重要だし一概には言えない
超上級者向け
個人的には30制限の黒で3−3が一番楽しい
流石に相手が3人狩だと辛いが滅多に無いし
>>336
他ジョブと比べて与ダメがブッチギリ
340:
名も無き軍師
:05/06/03 09:05 ID:O.A89hr2
一つだけ確実に言えるのは30制限では後衛はスプリントが無いと
相当厳しいという事と、それによりテンポラリが掘り難いという事だ。
341:
名も無き軍師
:05/06/03 09:07 ID:zHq9jak.
>>337
> 3〜40獣は睡眠等で対処できるしTPため等こちらに有利に働く場合もある。
単純に前衛が1人増える感じ(しかも攻撃力はどのジョブよりも強い)
そういう意味で最強
ただうまく対処することができるのでバランスを崩してはない
あくまで単なる最強
> 50竜は柔いし即死という程でもない。
これも同じく単なる最強
手がつけられないという意味ではない
ジョブとして飛びぬけて最強というだけで
チームプレイによってどうにでもなる
342:
名も無き軍師
:05/06/03 09:09 ID:zHq9jak.
>>340
全然そんなことないよ
もしかしたら30は白最強かもしれないなw
黒やったあと白やると俺って無敵じゃんと思うww
343:
名も無き軍師
:05/06/03 12:15 ID:YyoZ36n6
>>331
50の赤は60よりかはかなり弱いと思うが?
ペンタや乱撃でかなり削れるし
344:
名も無き軍師
:05/06/03 12:26 ID:HCsuQCe6
>>343
だから他レベル帯で比べて相対的に強いと言ってるんだけど。
345:
名も無き軍師
:05/06/03 13:13 ID:YyoZ36n6
>>344
相対的にでも50赤は強くないだろ。
346:
名も無き軍師
:05/06/03 13:33 ID:X4KcZkjU
30白/忍で、竜相手には勝ったことあるw
相手が両手武器じゃないとつらいけどね・・・。
347:
名も無き軍師
:05/06/03 14:29 ID:gC9fxY7M
30,40って開催されてても、いこ!って全くおもわんな。
348:
名も無き軍師
:05/06/03 14:48 ID:Hz5m.ObM
>>345
WSが60以上に比べ弱い。
赤は前衛並の装備できて、50ならディフェ食える、ブリスキファラある。
ってことで、他制限と比べ、相対的に硬いってのが正確かもな。
リフレコンバもあるから、MPも40以下より余裕あるし。
349:
名も無き軍師
:05/06/03 15:04 ID:I3.p7yfg
50制限の赤が強いとかいってるやつは本当に50制限に出てるんだろうか
出てたとしても後衛だろう、前衛でも出てみることをオススメするが
350:
名も無き軍師
:05/06/03 15:48 ID:sp0GkFdw
50制限やったこと無いんじゃないか?
相対的に硬いのはAFで土杖背負える60や、
サポ忍でストファラで敵の怖いWSが乱撃のみな40の方だろ。
50なら侍などもペンタつかうから、ペンタ祭りであっという間に真っ赤だぞ。
50が何故軟いかってのは、AF無しで防御力そのものが低いことなんだよな。
351:
名も無き軍師
:05/06/03 16:47 ID:aFnqP.UY
50で赤が強いなんて言ってるのは50出たことない奴でFA
50は竜っていうかペンタ最強
352:
名も無き軍師
:05/06/03 17:28 ID:bJ7rgvSM
全lv帯で赤が最強なとこなんてないだろ。赤への称号は最強ではなく「最堅」
353:
名も無き軍師
:05/06/03 17:37 ID:T0qDfw8g
いまだに強い弱いの言葉でしか語れない脳筋は30制限か無制限がオススメてこった。
354:
名も無き軍師
:05/06/03 17:39 ID:aFnqP.UY
>>353
強い弱いで語れてしまうジョブが未だに修正されないことを指摘すべき
355:
名も無き軍師
:05/06/03 17:59 ID:M3wxNFtM
流れを読まずにカキコ
300ポイントでダイダロス交換券くれ
356:
名も無き軍師
:05/06/03 18:00 ID:92XnyYTE
相対的という意味がわからないのか、
とにかく赤が強いというレッテルを貼られるのが嫌なのか、
それとも単に脳が足りないのか。
357:
名も無き軍師
:05/06/03 18:04 ID:1IGHs4pw
>>355
後衛虐殺からスタートさせる気か?
358:
名も無き軍師
:05/06/03 18:17 ID:ImHHRUe.
やっぱ極稀に相手を即死させる薬が掘れるようになれば良いんだよw
359:
名も無き軍師
:05/06/03 18:20 ID:TALXgI4k
50で侍ってペンタつかえるっけ?
360:
名も無き軍師
:05/06/03 18:41 ID:iCRkCmNk
相対と絶対のちがいがわからないやつって結構おおいよ。
塾講のバイトで現国教えてたけど、高3でも中級までのクラスの連中は殆ど理解してなかった(愕然とした)。
通知表の相対評価と絶対評価の例をもちだして説明しなきゃならんかった。
FFは低年齢層のユーザもおおいみたいだし、ゲームの中でも結構同じような苦労があるよね。
361:
名も無き軍師
:05/06/03 19:13 ID:bX/jv4jg
今は偏差値ってないのかしら
362:
名も無き軍師
:05/06/03 19:56 ID:92XnyYTE
つまり
>>345
は赤の強さ語る前に
相対性理論勉強して出直して来い、ということですね(違
363:
名も無き軍師
:05/06/03 20:03 ID:T/rW0D/A
>>359
サポ竜のランスベルト装備ならできる
毒飲むと鬼つよで執着されまくる
が ヒャッホイの奴にはオススモ
364:
名も無き軍師
:05/06/03 20:20 ID:zyiOPVW.
赤は弱いよ
365:
名も無き軍師
:05/06/03 20:25 ID:mSxmPEII
相対もないも、50はペンタ乱撃ひゃっほいなLV帯だろ。
赤が瞬殺されるのは30と50制限くらいなもの。
366:
名も無き軍師
:05/06/03 20:33 ID:hOCca8WA
60の狩人のスラッグって