X激しく忍者 七拾九ノ巻X


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X激しく忍者 七拾九ノ巻X

1: 名も無き軍師@HOD:05/09/06 15:49 ID:BrlyYje2
   ∠ ̄\  ∠微塵もカキコも自己責任でゴザル
   〜|/・ω・)ノ + + + + + + + … +
   ノ/ y/                   +
    ノ ̄ゝ                    + + ++ カランカラーン

 一.次スレについては>>950頼んだ。
 一.煽り・荒らしは完全放置。彼奴等にはレスがつかないことが一番の辱め。
 一.メール欄にはsageと入れよう。
 一.装備論争は下忍のすること。とにかくニッカリ(・∀・)汁!
 ※申請時にはsage固定依頼も忘れずに、これ必須。
 と行きたい所ですが、2ch2にはsage固定機能が無いので、
 メール欄に「sage」と入れましょう。

【天麩羅サイト】
http://dragoon.s33.xrea.com/
【忍者公式サイト】
http://www.realultimatepower.net/
http://www.kamikazebrain.com/ninja.htm(日本語解説)

前スレ
X激しく忍者  七拾八ノ巻X
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1124858611/

575: 名も無き軍師:05/09/12 02:24 ID:v1lQfQa.
>>574
毎度の事だけど、
つ名前
消してもらっとけ

576: 名も無き軍師:05/09/12 02:26 ID:YG3JiBxk
>>574
特定しました。

577: 名も無き軍師:05/09/12 02:31 ID:AHgXbGKY
置換で済ませりゃいいのに手打ちで直してるのかしらん

578: 名も無き軍師:05/09/12 03:04 ID:sqINnk.g
カレー迅平均600台か、寿司でも600台確保できるしやはり寿司かな。
あと命中率低いのも難点だな。
ウルガランならキラー効果狙いでレッドカレーとかいいかもとか思ってたけど
やっぱここまで命中下がるようだとだめだねぇ。
マドメヌにしてもらえばまた違うのかな。

579: 名も無き軍師:05/09/12 03:34 ID:BI7IVFQs
>>578
ウルガランじゃ装備で命中+40位確保してスシ食って
やっと命中率が9割越える位な訳で
カレーとか食ったら冗談抜きで命中率6割台まで落ち込むぞ(・ω・)

580: 名も無き軍師:05/09/12 05:09 ID:9XeiNfVM
毎度ながらrepで晒される人カワイソス(´・ω・`)
何故か貼った本人はいつもセーフだし…

581: 名も無き軍師:05/09/12 07:44 ID:8AjSDegg
なんか手の込んだ故意の晒しに見えてくるなw

582: 名も無き軍師:05/09/12 08:15 ID:/YjozpI2
管理人不在だから消せないっての分かってて,わざと晒してるような気もしないでもない・・・・

583: 名も無き軍師:05/09/12 09:56 ID:qh9E2KFU
迅のステ補正はSTRであってるのかな
今59でもーすぐ覚えられるから楽しみw

584: 名も無き軍師:05/09/12 10:04 ID:ayJVeIGo
迅はSTRとDEX。
一部の属性WSがSTR・INTで、迅以降は基本的にSTR・DEXだったはず。

585: 名も無き軍師:05/09/12 10:10 ID:Gqs9ee0s
オレは力王10万で譲ってもらったよ
ワールンに1人で篭って、来るパーティにSayで呼びかけてね
使えない人間にとっちゃ店売り3000にしかならない物を100万って
アホか〜

586: 名も無き軍師:05/09/12 10:10 ID:2VweW2R6
repでこんだけ差つけられてちゃ
このシーフのメリポ生活も前途多難
ってか弱いな・・・

連携無視の状況じゃシーフは厳しいのね

587: 名も無き軍師:05/09/12 10:18 ID:ayJVeIGo
これ、rep自体がちょっと変だけどな。攻撃回数に差がありすぎる。
二刀流アップは皆無だし、ヘイストもスウィフトと風魔だけ。
この装備じゃ、戦やシとこうまで差はつかんよ。
指摘されてるように、故意の晒しと思われる。

588: 名も無き軍師:05/09/12 10:48 ID:jO/RmUOI
PTの攻撃ミスにフィルターしてるな
100%にならないのは0ダメが出ているからだが、Dポンで全員が0ダメをだすことってあるのか?


589: 名も無き軍師:05/09/12 10:48 ID:Ot/foGj.
いやヘイスト貰ってない戦士だとこれぐらいになることあるよ。
それに連携してるんでしょ。
_のまま貼ってるし、置換のやり方さえ知らないだけかと。
メリポで連携すればするほど弱くなるのは実はシーフ
サポ忍だろうしWSに頼るしかないからな。
戦士が弱いよね、戦か黒がリーダーだったんじゃない?

とにかくrep貼る奴は 置 換 を覚えろ


590: 名も無き軍師:05/09/12 10:51 ID:R191gbtU
>>588
多分、奥に1匹とかいるAポンを何回か釣っただけだろう

591: 名も無き軍師:05/09/12 11:01 ID:rkRaQVk6
あと置換する時は名前の長さを考慮して置換したほうがいい。

例えば
「Pokotan」なら
「忍/戦--」で置換する。
そうしないと桁揃えがずれて見にくい上、名前が何文字だったかバレる。

例えば>>574のPC名は6文字とか分かってしまう。

592: 名も無き軍師:05/09/12 11:06 ID:ndRJ5yIA
陰謀渦巻く伏魔殿な忍スレはここですか?


593: 名も無き軍師:05/09/12 11:25 ID:ayJVeIGo
なるほど、それで戦シの命中率がキャップ越えてるように見えるのか。
しかし、仮に忍のみがヘイストをもらったとしても、ここまで差が付くのは驚きだ。
通常攻撃だけ見てもかなりの差だしな。

594: 名も無き軍師:05/09/12 11:28 ID:122FFKEU
雲雲を否定する訳ではないのですが

装備ヘイスト0%(素破あり)の場合
雲雲    201*2*0.65=261.3
不不    227*2*0.65=295.1

この場合間隔差は34あるのですが

実際は 装備ヘイスト17%(ダスク手スピベル白虎風魔)
雲雲    201*2*0.65*0.83=216.8
不不    227*2*0.65*0.83=244.9

この時点で差は28.1

実際の戦闘では更に魔法のヘイストももらうので
雲雲    216.8*0.85=184.2
不不    244.9*0.85=208.1

差は23.9

装備ヘイストと魔法ヘイストは同枠(間隔*(装備+魔))か
別枠(間隔*装備*魔)かはちょっと判らないのですが、同枠
で計算した場合更に間隔差は短くなります。(ここでは別枠で計算)

何が言いたいのかと言うと、装備で二刀流UP装備やヘイスト装備
を増やせば増やすほど武器本来の持っている間隔は効果が薄くなる。
誰もがここで挙げた高ヘイスト装備を持ってる訳でもないし、25
フレームや30フレームでかなり速くなってると思う人もいれば、
なんもかわらないと感じる人もいると思うので明言はしませんが、
52も間隔短くなったりはしないので

このスレの誇張表現には【気をつけてください。】

以上、長文失礼しました。


595: 名も無き軍師:05/09/12 11:33 ID:ayJVeIGo
>>594
それも数字のトリックだな。

ヘイスト+50%状態があるとする。
素の間隔が400の武器と500の武器があるとしよう。前者は200になり、後者は250になる。
間隔差は50に縮まった。しかし間隔比は変わっていないことに注目して欲しい。
間隔が縮まった分攻撃回数も増えているわけで、
「ヘイスト装備を増やすほど間隔差は減るが、間隔比は変わらないので効果が薄れることはない」
が正しい。

596: 名も無き軍師:05/09/12 11:34 ID:IH8gk3CI
STR攻撃重視装備では千手不動よりも雲雲弱かった・・・
DEXブースとしないとD値の低さは手数で補えないと思う

597: 名も無き軍師:05/09/12 11:48 ID:Ot/foGj.
結局持っている装備との組み合わせの問題なので
1箇所だけで決める事自体がナンセンス
俺ならジョン麒麟スコハ雲不動などと装備を変えるたびに他の部分の装備もいじる
仮に攻撃重視として固定するのはアメマンボム魂白虎ぐらい
腰や首なんかは迷うし回避欲しい時は手背すべてまとめて着替える。
ダスク手も移動狩じゃ使いにくいからメリポでは出番少なかったりする
状況によって用途が違うのでこれでFAなど無い。

598: 名も無き軍師:05/09/12 12:09 ID:EcEz3nvc
他の部位をいじることも無く
胴装備のみで勝手にFA FA言ってたのなんて
バーニー大好き君しかいねーだろw

599: 名も無き軍師:05/09/12 12:11 ID:mD2bOTrQ
難しい…、何度見ても頭の悪いオレは完璧に理解できん

600: 名も無き軍師:05/09/12 12:25 ID:ayJVeIGo
特別難しい話題じゃないと思うが、どこが理解できない?
具体的に言ってくれりゃ、なるべく簡単に説明してみるが。

601: 名も無き軍師:05/09/12 12:37 ID:122FFKEU
ヘイスト装備は忍者が空蝉のリキャストを短くするために装備
というのが多数の人の見解だと思いますが、攻撃性能をあげる
目的の方もかなり効果が高いです。
これは忍者より暗黒騎士などの間隔の長い武器を使った際効果
が更に高くなります。

例を挙げると
間隔195のナイフ 195*0.85=165
間隔528の両手鎌 528*0.85=448

これは魔法ヘイストをかけた場合ですが、ナイフは30しか
短縮されてないのに比べ鎌は80も短縮されます。
攻撃間隔が長い武器ほどヘイストの恩恵は高いと言えます。
実際暗黒騎士をバランスよくヘイスト装備することで弱点で
あるWS回転率を飛躍的に上昇させ普通では考えられないト
ータルダメージを出すことも可能になります。

597の言われるとおり敵と編成と装備の兼ね合いなので、
十分な命中率を確保できてないのにも関わらずヘイスト装備
をしてみたり、命中振り切ってるのに命中装備をしてみたり
と言う事がないように如何に狩場に合わせたセッッティング
ができるか否かだとおもいます。
メリポなどでは詩人がいるいないで装備を変えるのはもちろんのこと
スシか肉かでも装備は変えていくのが最良だと思います。

が、自分なりの検証結果としてヘイスト装備はトータルダメージを
追求する人にとっては外すことはできないのは確かです。

自分が確認した組み合わせでは
戦/竜(ルーンチョパー込みヘイスト+25%)
暗/竜(ヘイスト+18%)

この2種は別の生き物になります。
両手武器マニアでもし装備が用意できる人であれば一度見れば即座にその効果は
理解できるとおもいます。

話が横道それましたがまたまた長文失礼しました。



602: 名も無き軍師:05/09/12 12:44 ID:BHspCjIg
>>601
更に高くなります  までは読んだ

603: 名も無き軍師:05/09/12 13:01 ID:IH8gk3CI
バーサクが高性能すぎなんだよな・・・

604: 名も無き軍師:05/09/12 13:04 ID:ayJVeIGo
>>601
ageてるから釣りなのかも知らんけど、お前の言ってることは半分正解で半分間違い。
>>595を一度読んでみてくれ。お前は間隔差と間隔比の扱い方を間違っている。

わかりやすく具体例にしようか。
間隔400の武器と200の武器があるとして、ヘイスト+50%した時の結果を考察する。
お前の理屈だと間隔が長い方がヘイスト効果でかいんだったな。

まず、ヘイストなしで一定時間内に両者がどれだけ削るかを考える。
別にダメージを決定する必要はないが、わかりやすくするために間隔400の方が100ダメ、間隔200の方が50ダメとする。
すると間隔800相当の時間に、前者は200、後者も200のダメージを与えられる。つまりこの条件では互角だ。

ではヘイスト+50%の場合はどうか。
前者は間隔200に、後者は間隔100になる。
確かに前者はヘイストにより間隔を200縮め、後者は100縮めた。前者の方が効果が高いようにも見える。
では実際に攻撃した場合を考えてみる。
間隔800の間に、前者は400ダメ、後者も400ダメ与えることが計算出来る。

このケースではダメージがちょうど同じになるように条件設定したが、これを変えても結果は同様。
両者の与える通常攻撃ダメージの比率は、ヘイストによりいっさい変化しない。

605: 名も無き軍師:05/09/12 13:08 ID:ayJVeIGo
なお、ヘイストによる差を論じるならば、それは主にTP速度の面かと思う。
周知の通り、得TPは5%を下限とされているため、間隔がそれ以下になっても必ず一撃で5%のTPを得ることが出来る。
つまり、ヘイストにより下限間隔を下回れる方が、ヘイストによる恩恵は大きいと言える。

このことから、ヘイストによる恩恵は間隔の長い武器よりも短い武器の方が大きい。
TPを語るならばWSも関係してくるが、これはもはやジョブ差の問題なので、ここでは省く。

606: 名も無き軍師:05/09/12 13:19 ID:qR.L/HpU
野良でも神BCの千手やデストなんて、出した人がいらないんだったらただで譲り合わないか?

俺は千手ただで貰ったし、そしたら俺の版にも千住が出て、他の希望者にただでやったけどなー。

607: 名も無き軍師:05/09/12 13:25 ID:ayJVeIGo
ああ、ちょっと待ったw
そもそも、ヘイストやスロウで得TPが変化したか知識が曖昧だ。
とりあえず、忍者やってる時に片手5%ずつになっているのは間違いないが。
この辺詳しい人いないかな?

608: 名も無き軍師:05/09/12 13:28 ID:122FFKEU
ヘイストスロウでは得TPに変化はありません。影響を及ぼすのは
二刀流マーシャルアーツです。

609: 名も無き軍師:05/09/12 13:37 ID:ayJVeIGo
なるほど。
ということは、ヘイストによる影響はTP面でもまったく同等か。
間隔差と間隔比のほうは、納得してもらえたかね?

ところで、とりあえずsageといた方がいいと思うぞ。

610: 名も無き軍師:05/09/12 13:39 ID:122FFKEU
確かに言われるとおり間隔比からくるトータルダメージには関係ないですね。
見た目に影響があるに訂正します。


611: 名も無き軍師:05/09/12 13:51 ID:rkRaQVk6
なんかこういう中学生レベルの数学で分かる事を勘違いしてる人多いなあ。
たまに見かける「ダブルアタックは片手武器のほうが恩恵がでかい」とかも然り。

今流行りのゆとり教育の弊害というやつか?

612: 名も無き軍師:05/09/12 13:55 ID:IH8gk3CI
いあいあ、ヘイストでTP減らないんだからトータルダメージには関係あるっしょ。
二刀流マーシャルは間隔減ってTPも減るからWS回転率はTP5切らないと上がらないけど
ヘイストは間隔減ってもTP減らないから間隔長い両手武器はWSの回転率は上がる。
ヘイストなしでTP5切ってれば同じ事になるけどね。

613: 名も無き軍師:05/09/12 13:58 ID:122FFKEU
そうですね。ただ実際にやれば効果が高そうな気がするのはなぜでしょう・・・。

614: 名も無き軍師:05/09/12 13:59 ID:/g9Jpks.
得TPはヘイストスロウでは変化せず、二刀流、マーシャル込みの攻撃間隔から計算ですな
具体的には間隔185未満が得TP5.0(二刀流なら左右の合計間隔が370未満)
シーフスレに調べたのがのせられていたはず(検証スレ8にも転載されていた)

忍者Lv75の場合、装備抜きで二刀流係数は0.70
不動&不動(千手)(227+227) x 0.70 = 317
不動でも千手でも雲でも二刀流ならば得TPは5.0になってるはず

また得TPは間隔185未満で5、間隔480で12
グラフを描くとよく分かるが間隔が短い程得TP効率は若干良く、間隔185未満(二刀流では左右合計が370未満)では
さらに得TP効率は上がる

忍者だともともと片手刀なら二刀流で一撃得TP5.0なので、ヘイスト等を重ねるほどTP効率は良い
(ヘイスト15%だとTP速度も15%up、TP100でWS即撃ちならWS頻度も約15%up)

ただし与TPも忍者は二刀流で一律一撃8.0(得TP+3)なので敵のTP速度もそれだけ上がるのが難点w
この前千手&雲次、二刀流係数0.60、ヘイスト10%(+魔法で15%)でロメポンヒャッホイしてたら
旋風ラッシュでヒドイ目に会ったw

こんな感じだったかと(・ω・)

615: 名も無き軍師:05/09/12 14:00 ID:122FFKEU
自分で書いてて混乱してきたね、これwちょっとよく考えてみます。

616: 名も無き軍師:05/09/12 14:04 ID:dm0DSf3.
雲雲手に入ったんで使ってみたが手数はさすがだがやっぱり弱かった

不動 D39 隔227 D/隔 0.1718
千手  38 227  0.1674

雲次  32 201 0.1592
雲生  31 201  0.1542

こんだけ違うからなー 雲雲は間隔にこだわる人用だな

617: 名も無き軍師:05/09/12 14:04 ID:vdBZrztc
雲雲で間隔短くしてるのになんて二刀流上げてないんだ、、まぁ比較したかったんだろうが。
雲雲持つなら二刀流メインで入れないでどうする。脚はもちろんAF2。

雲雲    201*2*0.55*0.88=194.5
不不    227*2*0.65*0.83=244.9

雲雲    194.5*0.85=165.3
不不    244.9*0.85=208.1

その差42.8
TP貯まる速度も振りの速さもお話にならん


618: 名も無き軍師:05/09/12 14:05 ID:kof2wqFs
>>614
モクシャ

619: 名も無き軍師:05/09/12 14:06 ID:dm0DSf3.
>>616
なんかずれたorz許してw

620: 名も無き軍師:05/09/12 14:06 ID:rkRaQVk6
>>612
間隔が短かかろうが長かろうがWS回転率が上がるのは一緒だと思うのだが?

>>614
忍者にはモクシャがありますよ。LV75ならモクシャ装備、モクシャメリポなしで
与TP一撃6.0になるはず。
前衛3人でボコボコ殴って敵のTPがあっというまに100に達する状況では
忍者がちょっとヘイスト装備で与TP増えたところでたいした影響はないかと。

621: 名も無き軍師:05/09/12 14:10 ID:/g9Jpks.
あ、モクシャ忘れてt

忍者はLv75でモクシャ25(与TP-25%)か
だと与TPは一撃あたり6.0ですな(・ω・)

622: 名も無き軍師:05/09/12 14:11 ID:ayJVeIGo
>>617
なぜ、D/隔を計算した書き込みに、隔のみでレスをする?

623: 名も無き軍師:05/09/12 14:12 ID:d8DfbRkA
先週、千手欲しさに外人PTに入れてもらってサソリBC行ったけど、
そんな事を話したら他のメンバー全員が「じゃあ出たらあげるよ」って言ってくれて、
実際一番最初の人がいきなり千手出してたけどタダで譲ってくれたよ。
外人も心良く譲ってくれるのに100万請求するアホ日本人がいるとはな…

624: 名も無き軍師:05/09/12 14:12 ID:122FFKEU
武器間隔比較の話してるんで同じ防具装備でないと意味ないとおもうのですが・・・。
AF2脚装備すれば命中は下がりAF胴装備すれば命中と攻撃が落ちますよ。

625: 名も無き軍師:05/09/12 14:18 ID:jO/RmUOI
>>617
不動装備するとAF2足もAF1胴も装備できないのか?
雲雲だけAF1胴装備してるし話にならん

626: 名も無き軍師:05/09/12 14:27 ID:ayJVeIGo
装備は、最終的には全体のコーディネイト。これは正しい。
だが一部位の性能を比較する際は、他部位を統一しなくては意味がない。
その上で、どの部位で何を上げてどういった方向性にするかを、今度こそ全体で決めるわけだ。

つまり、全体を見る必要があるのは具体的な装備選びの時。
「オプチクジャクライフスナイパーで命中がキャップしたから、胴は命中不要と考えて乱波にしよう」とか。
純粋な武具比較ならば、条件を揃えるのは最低条件。

627: 名も無き軍師:05/09/12 14:37 ID:IH8gk3CI
>>620
すまん、計算したら一緒だなw
吊って来るorz

628: 名も無き軍師:05/09/12 14:41 ID:122FFKEU
間隔が長ければ恩恵がでかいのはジャンプでしたね。なんか混同してた。
吊ってきますorz

629: 名も無き軍師:05/09/12 15:01 ID:aTCC94w2
そろそろ属性遁術・参系と、弱体忍術・弐系出て欲しくない?
上位忍術はたいてい詠唱速度が短くなるというメリットがあるから
実装されればヘイト稼ぎがだいぶ楽になるな。
属性遁術にしても参系追加されればMBでのダメージも期待できそうだし。

ってかデータ自体はもう既にあるんだっけ?
某装備サイトとか見ると薄文字でリストに入ってて存在未確認とかあるのだが…。

そして2アビの微塵以外アビリティが無いのも、ちと寂しいねぇ。

630: 名も無き軍師:05/09/12 15:02 ID:122FFKEU
sageてなかったorz


631: 名も無き軍師:05/09/12 15:07 ID:ayJVeIGo
>>630
それ大文字だから上がってないか?
ってか、お前天然だな……w

632: 名も無き軍師:05/09/12 15:12 ID:122FFKEU
あ、ほんとだwwwwwwwwwwwwwww

633: 名も無き軍師:05/09/12 15:25 ID:T3Kc6ZGg
千手不動 間隔227*2*0.65=295.1 4.918秒
雲雲 間隔201*2*0.65=261.3 4.355秒
まあ大体千手不動で9回殴る間に雲雲だと10回殴ってる感じだな。
実際には雲雲がもうちょっと早いけど。
クリ率UPやらステータスUPとかでお互い全体のダメージは変わって来るんだろうけど
その辺考慮しなければ単純計算で千手不動は9回の攻撃で693、雲雲は10回で630だから
雲雲の方が弱い。ただこの間TPが10余分にたまってるから
WSで与えられるであろうダメージの10分の1を上乗せできるけど
使うWSによって違うだろうからなんともいえね。WSで630出せれば性能としては同等だな。
あくまで千手不動のクリUPと雲雲のステUP考慮に入れないででの話。
この辺は千手不動のクリ率UPでどれだけダメージUPするかとか
雲雲のステUPでダメージの底上げと命中及びWSダメの底上げがどうなるか
の検証しないとダメだな。

634: 名も無き軍師:05/09/12 15:25 ID:LP08gv/g
遁参系、弱体二系完備なんて飴が来るとしたら、勿論それ以上の鞭が来るだろな。

正直怖いので今のままでいいと思ってしまう俺ガイル・・・。

635: 名も無き軍師:05/09/12 15:59 ID:ayJVeIGo
雲はセットで使うだけでなく、サブウェポン用途としても考慮すべきと思う。
単品性能だけを見るとサブ向きだが、セット品のためつい雲雲で考えがちだ。
以前repも上がったことあるが、千雲などのハイブリッド装備ももっと普及して欲しいところ。
これは雲生なくてOKだから、ハードルが低いのも利点。

636: 名も無き軍師:05/09/12 16:20 ID:IH8gk3CI
千雲もRep取ってる途中(2h)で千手不動に劣っていたので即売りに出した・・・
強くなったウルガランだとダメ通らなくてダメポorz

637: 名も無き軍師:05/09/12 16:31 ID:YygR2l8k
間隔が短い武器のメリットデメリット

自STR敵VIT差による固定D値ことは知ってる人もいると思うが、
敵に与えるダメージは(武器D)+(SV補正によるD)に攻防比をかけたもので決まる。
自STRと敵VITを比べて、(SV補正によるD)の部分がSV差が上回ってればプラスになり、
下回っていればマイナスになる。

例えば両手鎌でSTRを上げて実際のD値を1上げても、
短剣ならD値を1上げて、同じ時間で約3回殴れるため、3倍のボーナスを得られる。

逆に言えば、HNMなどのありえないVITを持ってる敵では、
間隔の長い両手鎌の方がSV差によるD値減少の影響が少ないわけだ。

暗黒のアブゾーストやアブゾバイトが糞な理由もここにあり、
暗黒の両手鎌や両手剣の通常攻撃の平均ダメージが6とか増えてても、
暗黒自身はダメのばらつきの中に埋まり体感できないが、
シーフや忍者だと、片手のダメージが6とか増えたら十分体感できる。
ただ戦闘中に唱えるのは詠唱時間の関係で無理ぽなので、
途中からダメ上がったかな?と感じれる状況自体がまず無いけどね

最後に一つ、このいわゆる固定D値と間隔による
特殊なD/間隔の計算(特殊と言っても実戦の数値なのだが)には
間隔にヘイストが影響しますので、
STR捨ててヘイストや二刀流効果アップ上げたりする装備の組み合わせは相性悪いです
ここまで書いて、ヘカトンのスロウ+は考えてるなぁと思った

以上読みづらい長文スマソ

638: 名も無き軍師:05/09/12 16:36 ID:Bg4t47Vk
どうでもいいけど、おまいら。
エイベックスの次のターゲットはおにぎりだ。

639: 名も無き軍師:05/09/12 16:45 ID:4VF949DA
あの子の気持ちが難しい。

640: 名も無き軍師:05/09/12 17:32 ID:122FFKEU
しかし実際にダメージ0が出るようなモンスターに間隔の長い武器と短い武器で
オートアタックをした場合短い武器の方が遥かにトータルダメージを与えれる。
と、言うよりは片手武器や格闘は二刀流やマーシャルアーツで性能が底上げできる
のに対し両手武器はヘイスト以外で何もできないところが致命的ですね。

今一部で話題のWS毎に設定されている攻撃力ボーナスですが残念ながら忍者の
WSは全部低いですね。ただクリティカル補正である迅はクリティカルでれば
麒麟クラスでも500以上でたりしますが。

641: 名も無き軍師:05/09/12 17:45 ID:uHRsA0bA
久しぶりに空正面Dポンでメリポ行ってきた。
次レスにrep貼ります。

構成は忍/戦(俺、モ/戦、戦/忍、侍/シ、赤/白、白/召。

▼忍装備(WS時(脚しょぼい><
武器  雲雲
レンジ ボムの魂
頭   パンサー+1
首   クジャク
耳   素波、メヌエットピアス
胴   AF1(麒麟大袖
手   ダスク
指   スナイパー+1*2(フレイム片方だけ
背   アメミットマント+1
腰   スピードベルト(ウォーウルフベルト
脚   王国騎士製下衣
足   フウマ上位

▼モンク(アルキオ・ラジャス以外ユニクロ
武器  デスト
レンジ ??
頭   AF1
首   スパイク
耳   ??
胴   AF1
手   アルキオ
指   ラジャス・フレイム
背   アメミットマント+1
腰   茶帯
脚   AF1
足   ????

▼戦士(WS時
武器  ウッド・ジュワ
レンジ ??
頭   オプチ
首   ???
耳   ??
胴   ホーバー(麒麟大袖
手   ???
指   ???
背   フォーレージ
腰   ウォーウルフ
脚   白虎
足   ラターサバトン

▼侍
武器  鬼丸
レンジ ??
頭   ワイバーンヘルム
首   ???
耳   ??
胴   麒麟大袖
手   八幡
指   ???
背   フォーレージ
腰   ウォーウルフ
脚   修羅板佩楯
足   八幡

以上の装備だったように思う。
とにかく俺のWSしょぼ過ぎ><
みなさんが最高1000以上ダメ出たとか平均600ってどんな装備してるんですか?
アドバイスよろしくです。

以下rep↓

642: 名も無き軍師:05/09/12 17:47 ID:uHRsA0bA
倒した数:140 平均獲得経験値:104.8 (+21.1) 総獲得経験値:17623 平均戦闘時間/間隔:62.3 / 12.7
時給:6039.3 狩り時間:2.9 総獲得ギル:0

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
Darimaria------- ---570 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---570[--61]
Demir----------- 118864 -54363[-541/-587] ---148[---2/---6] -64353[--88/--92] ------[----]
Liefe----------- 195487 134723[1910/2090] ------[----/----] -60764[-132/-132] ------[----]
Lyuna----------- ---393 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---393[---3]
Reality--------- 165849 108382[1622/1761] ------[----/----] -57467[--81/--81] ------[----]
Sinra----------- 180681 123252[2912/3124] ------[----/----] -57429[-150/-150] ------[----]
技連携---------- --7916 ------[----/----] ------[----/----] --7916[--51/--51] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
Demir----------- -54363 -100.5[-231/--48] -92.2%[-541/-587]
Liefe----------- 134723 --70.5[-170/--24] -91.4%[1910/2090]
Reality--------- 108382 --66.8[-170/--24] -92.1%[1622/1761]
Sinra----------- 123252 --42.3[-107/--18] -93.2%[2912/3124]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
Demir----------- ---148 --74.0[--74/--74]-33.3%[---2/---6]

与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
Demir----------- 九之太刀・花車------ -17771 -740.5[1300/-293] -92.3%[--24/--26]
---------------- 七之太刀・雪風------ --1241 -620.5[-718/-523] 100.0%[---2/---2]
---------------- 八之太刀・月光------ -45327 -755.5[1320/-360] -98.4%[--60/--61]
---------------- 反撃効果------------ ----14 ---7.0[---7/---7] 100.0%[---2/---2]
Liefe----------- カウンター---------- --1624 --70.6[-130/--41] 100.0%[--23/--23]
---------------- 気孔弾-------------- ---619 --36.4[--47/--30] 100.0%[--17/--17]
---------------- 双竜脚-------------- --3998 -571.1[-727/-443] 100.0%[---7/---7]
---------------- 夢想阿修羅拳-------- -54523 -641.4[-850/-453] 100.0%[--85/--85]
Reality--------- ランページ---------- -57467 -709.5[1282/-283] 100.0%[--81/--81]
Sinra----------- 迅------------------ -57233 -414.7[-741/-170] 100.0%[-138/-138]
---------------- 反撃効果------------ ---196 --16.3[--18/---8] 100.0%[--12/--12]
技連携---------- 闇------------------ --1689 -153.5[-517/--43] 100.0%[--11/--11]
---------------- 核熱---------------- ---217 -108.5[-157/--60] 100.0%[---2/---2]
---------------- 光------------------ ---637 -318.5[-421/-216] 100.0%[---2/---2]
---------------- 重力---------------- ----48 --48.0[--48/--48] 100.0%[---1/---1]
---------------- 衝撃---------------- ---291 --97.0[-170/--30] 100.0%[---3/---3]
---------------- 振動---------------- ---214 --53.5[-105/--22] 100.0%[---4/---4]
---------------- 分解---------------- ---403 -201.5[-312/--91] 100.0%[---2/---2]
---------------- 溶解---------------- --4068 -184.9[-335/-105] 100.0%[--22/--22]
---------------- 炸裂---------------- ---349 --87.3[-178/--15] 100.0%[---4/---4]

与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
Darimaria------- ALL----------------- ---570 ---9.3[-146/---1] [--61]
---------------- ディアII------------ ---179 ---3.1[---5/---1] [--57]
---------------- バニシュ------------ ----19 --19.0[--19/--19] [---1]
---------------- バニシュIII--------- ---226 -113.0[-113/-113] [---2]
---------------- ホーリー------------ ---146 -146.0[-146/-146] [---1]
Lyuna----------- ALL----------------- ---393 -131.0[-160/--77] [---3]
---------------- ファイアII---------- ---233 -116.5[-156/--77] [---2]
---------------- ファイアIII--------- ---160 -160.0[-160/-160] [---1]

643: 名も無き軍師:05/09/12 17:49 ID:uHRsA0bA
うわw名前消すの忘れたwwwwwwwまいいかw

644: 名も無き軍師:05/09/12 17:49 ID:ayJVeIGo
おいおい、名前そのまま出してるぞ……。
言っちゃ悪いが頭悪そうな書き込みだと思ったが、真性か。

645: 名も無き軍師:05/09/12 17:49 ID:uHRsA0bA
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
Darimaria------- --3368 --2805[--22/--27] ------[----/----] ---563[---4/---6] ------[----]
Demir----------- --9490 --4388[--39/--46] ------[----/----] --5102[--42/--44] ------[----]
Liefe----------- -48228 -33127[-238/-282] ------[----/----] -15101[--70/--74] ------[----]
Lyuna----------- --1463 --1304[---9/--23] ------[----/----] ---159[---1/---1] ------[----]
Reality--------- -11679 --8063[--63/-413] ------[----/----] --3616[--24/--26] ------[----]
Sinra----------- -20908 -15487[-111/-750] ------[----/----] --5421[--29/--31] ------[----]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
Darimaria------- --2805 -127.5[-238/---0] -81.5%[--22/--27]
Demir----------- --4388 -112.5[-218/--81] -84.8%[--39/--46]
Liefe----------- -33127 -139.2[-271/--25] -84.4%[-238/-282]
Lyuna----------- --1304 -144.9[-242/---0] -39.1%[---9/--23]
Reality--------- --8063 -128.0[-217/--83] -15.3%[--63/-413]
Sinra----------- -15487 -139.5[-279/--83] -14.8%[-111/-750]

HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
Darimaria------- -59761 -184.4 [-324]
Liefe----------- --4692 -276.0 [--17]
Lyuna----------- -31384 -173.4 [-181]

リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
Darimaria------- -18840 -376.8 [--50]
Lyuna----------- --1320 -120.0 [--11]

MP回復系-------- --累計 --平均 ---数-

リフレシュ系---- --累計 --平均 ---数-
Lyuna----------- -16350 -150.0 [-109]

646: 名も無き軍師[:05/09/12 17:50 ID:IH8gk3CI
>>641
ヒント>詩人

647: 名も無き軍師:05/09/12 17:57 ID:LP08gv/g
シンちゃん体を張ったネタ乙wwwwwww

648: 名も無き軍師:05/09/12 17:59 ID:122FFKEU
詩人がいないってのもありますが迅の補正DEXとSTRが同数でDEXは
威力だけでなく命中も同時にあがりますので個人的にはフレイムよりDEX指輪
を装備する方が好きです。多段WSと言う事もありできるだけ外したくはないのでw
白虎がDEX+15という性能なんで忍者にとってはあらゆる意味でいい装備ですが、
少しでもWSの威力を上げたいのであれば、まず無駄なとこから変えるべきでしょう。
ぱっと見無駄というか変えるべきところは手頭足ですね。

649: 名も無き軍師:05/09/12 18:02 ID:uHRsA0bA
はずかしー><
みんなないしょだぞーーーーw

650: 名も無き軍師:05/09/12 18:02 ID:vrOKYN1U
Sinraさんこんにちは
不動迅ならランページの8掛けは出てます


651: 名も無き軍師:05/09/12 18:12 ID:g82qs4OI
おいおいこれは・・・w

652: 名も無き軍師:05/09/12 18:13 ID:xRmMNNRk
わざとか?w

653: 名も無き軍師:05/09/12 18:16 ID:uHRsA0bA
いいから次の話題行ってくれw
上のレスは忘れるように!
死にたくなってきたwwww

654: 名も無き軍師:05/09/12 18:19 ID:vrOKYN1U
大文字の><使う人はミスラユーザー
確率3/3なので100%
シンちゃんもそうだと4/4

655: 名も無き軍師:05/09/12 18:28 ID:wm/tXgKo
ちょwwおまwwワロスwww

656: 名も無き軍師:05/09/12 18:57 ID:OiVQ/RKg
自分の名前だけならともかく他人の名前まででちゃってるのにまぁいいかとかいう糞はさっさと削除依頼をだしてこい

いま管理人いないんだっけか?w

657: 名も無き軍師:05/09/12 19:04 ID:j42J9bCw
とりあえず悪気はなさそうだからシンちゃんのためにログながすかw
他のPTメンが結構手加減しているようにみえるな

658: 名も無き軍師:05/09/12 19:18 ID:Gqs9ee0s
シンちゃんスピベルもってるのか〜
ぼくも欲しい;;

659: 641:05/09/12 19:21 ID:uHRsA0bA
656さんの言ってらっしゃるとおり
ご迷惑おかけしている状況なので
削除依頼出してきました。

今後このようなことのないよう書き込みには
細心の注意と責任をもって行いたいと思います。
大変お騒がせしました;

660: 名も無き軍師:05/09/12 19:28 ID:.tPNN2GM
いかにもRMTerな装備だな。


661: 名も無き軍師:05/09/12 19:30 ID:j42J9bCw
とりあえず今管理人いないから別の話題でログながそうぜ
DEX厨のヒュム忍の俺がDEX+57の為に種族手を装備してたら怒られた件についてw

662: 名も無き軍師:05/09/12 19:33 ID:qw8IjLZA
>660
さすがにRMTもするまでもない装備だと思うが(´・ω・`)

663: 名も無き軍師:05/09/12 19:39 ID:9nLFQArk
シンちゃん可愛いw

664: 名も無き軍師:05/09/12 20:01 ID:e4nSHHeo
上の方で注意しろと書いてあるのにこれかよw


665: 名も無き軍師:05/09/12 20:09 ID:g3pmGhas
シンちゃんあれだね
これだけ手数おおいのにね、通常ヨワスギ
シンちゃん、ちゃんとバーサクしてた?


666: 名も無き軍師:05/09/12 20:20 ID:b6Q5KNns


------------------ このスレはシンちゃんスレになりますた ------------------

667: 名も無き軍師:05/09/12 21:15 ID:N9E./U1Y
warosu

668: 641:05/09/12 21:54 ID:X73L1Qp.
>>665
バーサクは自分なりにはちゃんとしてましたよ。
俺は忘れっぽいのでWSマクロにバーサク組み込んでやってるんだが、
厳密にリキャスト毎ごとにはできないけどやり忘れもないはず。

あとその他、詳細説明すると・・・
メリポはクリ3ポイント・片手刀3ポイント振ってる状態です。

んで魔法ヘイストは侍以外は満遍なく振っているようでした。
ときどき切れてる期間もありましたが。

移動狩りだったのでダスク→移動装備→ダスクのマクロ押したりで
手間取って最初に殴れるのは少なかったです。
だいたい、戦士さんかモンクさんが最初に殴ってました。
戦士さんの手数がジュワなのに少ないのは壱をなぜか結構使ってるからです。
俺22回に対して戦士さん67回でした。
あと、モンクさんだけは離席で2戦ほど参加してないです。
なのにダメージ余裕でトップw

アルキオ・ラジャスのSTR装備がよほどモンクと相性いいのか
結構ユニクロ部分あるのに余裕で負けてしまいますね><

これ見ると忍者も雲雲装備の場合、手数が多いからこそ
STR装備も重視したほうがいいのかなと改めて考えさせられました。

669: 名も無き軍師:05/09/12 22:18 ID:e4nSHHeo
ダスクは移動狩りじゃ使いにくいとあれほど(ry
移動のたびに点滅されるとヘイスト後回しにされやすいよ。
あと平均ダメ上げる一番簡単な方法はクリティカルね。
白虎無いと現実的では無いが。

あと同じ鯖の人間だと思うが気をつけれw

670: 名も無き軍師:05/09/12 22:32 ID:xl1Tfpa.
素破スピベル大袖持ってる人でも時給6000のメリポやってるんだね。
なんか安心したw

よくみたら素波か・・・まぁいいや。


671: 名も無き軍師:05/09/12 23:11 ID:.h0pOkks
スピベルほしーんだが忍+回復一人とかで倒せるほど弱くはないのかね?

672: 名も無き軍師:05/09/12 23:19 ID:cUieoUZA
強化後は無理

673: 名も無き軍師:05/09/12 23:32 ID:wfnsK6GE
>>671
回避自体は余裕でキャップ行くし、当時は忍+白の忍ソロみたいな感じでも25分で倒せた。HPは約3万。
今、25分だとハイパー化してしまうんだろうか?

とにかく釣り勝つことが並大抵のことではなかったし、今でもそうだと思う。

674: 名も無き軍師:05/09/12 23:39 ID:cUieoUZA
10分経過でかなり強くなる
20分経過で鬼のように・・・
蝉剥がされてぬっ殺されるよw

675: 名も無き軍師:05/09/12 23:51 ID:vzKiZmkw
>>671
前なら勝てたけどなあ、今はハイパーあるし無理

676: 名も無き軍師:05/09/13 00:31 ID:.yyFRgB6
残念ながらシンちゃんは首男ですwww
合成廃人なのでギルは持ってますが、使いこなせないヘタレで有名ですww
お騒がせしましたーー

677: 名も無き軍師:05/09/13 00:32 ID:b2VQgIKg
ちなみに大袖もスピベルもギルで買ったっぽ
空LS入ってたら袖持ちなのにハイダテ無いとか有り得ないしな

678: 名も無き軍師:05/09/13 00:37 ID:q.00wNu2
尻鯖しんちゃんあげ

679: 名も無き軍師:05/09/13 00:39 ID:R26jfugE
シンちゃんがハデ鯖なら忍者メリポ対決してみたいなw

かなり強いよ俺w

680: 名も無き軍師:05/09/13 00:55 ID:.GCJK/bM
質問です。

もうすぐ71歳になります。

現在

頭 皇帝
胴 羅漢
手 羅漢
腰 ライフ
耳 ドッジ×2
脚 羅漢(夜間AF1)
足 羅漢
背 アメミ
指 スナイパー×2

でやってたんですが、夜叉装備、羅刹装備がもうすぐ着られます。

みなさんはどのような組み合わせでやっておられますか?

681: 名も無き軍師:05/09/13 00:58 ID:uBBznCCg
ただいま忍者61歳
なんかいきなりレベルageきつくなったんですけど・・・・・

ほんとにつらくなった orz

682: 名も無き軍師:05/09/13 01:05 ID:eY2KYp0c
他ジョブが強力なWS覚え始めEXPテーブル変更でより強敵を相手にし始める60過ぎ
誰もが味わう道だから65の二刀流66のコロリまで頑張ってミソ
空いけるなら鳥であっちゅう間よ
狩減ったからそうでもないかも知らんが

683: 名も無き軍師:05/09/13 01:08 ID:mlql/PiU
>>681
慟哭の大鳥連れて行かれたか、はたまたオンゾゾのトラマ狩りで
後衛がへぼかったか・・・。

684: 名も無き軍師:05/09/13 01:35 ID:uBBznCCg
慟哭の大鳥のほうです・・・・
真剣モードでやってもめっちゃ喰らうし へたすれば自分だけ死ぬ・・・・

盾役だから死ぬのはかまわないが きつすぎだろこれは・・・

そっか誰もが通る道なのですか がんばってみます 

685: 名も無き軍師:05/09/13 01:59 ID:fj/cnwIE
>>680
俺はスコハネとAFですごした。足と手だけ羅刹使ったかな。

>>681
気合だっ

686: 名も無き軍師:05/09/13 02:03 ID:LbrWf9qA
>>680

その感じだと手だけ羅刹でもいいんじゃないかな〜。
お財布に余裕がなさそうな感じが見れるし、WS用にウォーウルフ位は
買っておいて損はないぞ。そんなに高く無いと思うしどこの鯖でも

73〜ぐらいになると回避装備だけでは、物足りなくなると思うので
金策して攻撃面も重視してがんがれ!!

後 mail欄に sage しようね。


687: 名も無き軍師:05/09/13 02:07 ID:KnumGa4o
同じ人がいて安心した…
慟哭の鳥、蝉まわしきれないよねorz
物理耐性あるのかしらないけどダメあんまでないし
3回ほど死んでキーボード引っこ抜きたくなった
ホントにあそこおいしい狩場なの?(´・ω・`)


688: 名も無き軍師:05/09/13 02:25 ID:81uZlAKg
修正前なら狩人入りのPTで相当うまかった
狩人がサブ盾状態だったけどw
あと63くらいで乱獲のときは余裕で蝉まわったかな〜

それはおいといて、点滅するとノックバックがキャンセルっぽい
ゴブラッシュ対策に空蝉マクロに点滅する着替え仕込むのはどうだろう?
まぁ一気に蝉消費されてきつい事には変わりないが



689: 名も無き軍師:05/09/13 02:31 ID:6NRTie3A
キーボード引っこ抜いてもキャラは落ちないな

690: 名も無き軍師:05/09/13 02:39 ID:y1qC.P7s
>>684>>687
最近ウルガランの最初の洞窟抜けたあたりから右奥までずっと
エレもスノールもタウルスも居なくなって
ラプ(とノンアクの兔)だけの広大な土地が出現してるぞ。
60〜62くらいでウマイと思う。

ボヤの配置変更でレベル70前後の敵が居なくなって
63前後のプレイヤーは非常に苦労してたけど、少しマシになるかな?

慟哭の鳥や、ダボイ・ベドー・オズトロヤの獣人軍団が70前後なんだけどね・・・
奴らは強い。

691: 名も無き軍師:05/09/13 02:41 ID:ZbsNXhq2
ラプでつないで大鳥を3か4チェーンに持ってくると
そこそこうまぃ。

692: 名も無き軍師:05/09/13 02:56 ID:pgYFdApk
あそこは亀沸く広場まで出てそこでラプ中心で乱獲モードがうまい
今は昔ほどじゃ無いだろな。
5分POPを生かせる狩場の一つだ。

693: 名も無き軍師:05/09/13 03:03 ID:VmUtmTq.
ベヒBCまた負けてきたorz~
黒多めの構成だったけど残り2割ほどで時間切れ。
メテオ避けれずにゾンビ気味に行ったのがまずかったのかなぁ。。
勝ち経験ある人アドバイスください・・

694: 名も無き軍師:05/09/13 03:12 ID:.OWe.w32
>>687
慟哭は61PTじゃ良編成でも無いと厳し過ぎ。ましてや狩人弱体された今じゃ…。
ちなみに大鳥は突弱点だが、それ以外の攻撃に耐性有り。61じゃ全然ダメージ出ないだろーな。
バーサクなんて自殺行為だし。

けど美味い狩場なのは間違いなし。ただしレベルを間違えなければね。
63、64PTで中央の広場に陣取ってラプ共々乱獲しまくるのが一番美味い。
他のメンバーのサポートが上手ければ、がんがん狩れてうまー。

695: 名も無き軍師:05/09/13 03:14 ID:pgYFdApk
つまりとててを狩るからまずいんだ
5分POPのとてを乱獲これ正解

696: 名も無き軍師:05/09/13 03:18 ID:.OWe.w32
ちなみに、そんな俺はLV59で外人PTに慟哭に連れてこられて、3回死んだ所で
HP戻って不貞寝した。
ラプだけやるもんだと思ってたら、普通に大鳥釣ってきやがった…。

まあ適性外時の慟哭の大鳥、岬のコカ、迷路のトラマなんかは忍者が結構な確率で通る
茨の道だなw

697: 名も無き軍師:05/09/13 03:47 ID:.yyFRgB6
61だとアットワのアントリオンもテラヤバスww
堅いし早いし(弱体)入らないと3拍子揃いすぎ。

698: 名も無き軍師:05/09/13 04:17 ID:XfeYO3X2
トラマは割と楽じゃなかった?白がヘタレだときついけどw
自分の時はいい後衛に恵まれててあっという間に駆け抜けることができた。

今だとウルガランのラプがテリガンより少しレベル高めなんで
そこで乱獲→トラマがいいかもな。コカ大鳥は確かにきつかったよ…w

699: 名も無き軍師:05/09/13 05:49 ID:kHdrN2SY
やべー 二刀流効果アップMAX+ヘイストMAX%楽しすぎ

700: 名も無き軍師:05/09/13 05:53 ID:3lAHWBTg
短パン履いて戦闘してる人たちはとてもかっこ悪い・・
やっぱぴっちりした戦闘スーツっぽい両脚のがいいと私の考えだ
そんだけ^^

701: 名も無き軍師:05/09/13 06:09 ID:lvXGx32o
>>693
シカトされてやんの(´゚c_,゚` )プッ
スレ違い

702: 名も無き軍師:05/09/13 06:10 ID:TtnGlunc
装備と関係なく グラ固定できるサービス実装してくれないかな〜
忍AF1が一番好き。

703: 名も無き軍師:05/09/13 06:24 ID:lvXGx32o
>>702
つ【グラ差し替えツール】

704: 名も無き軍師:05/09/13 06:53 ID:kHdrN2SY
素破の耳最高
泣きながらHM、一人でマラソンした甲斐があるってもんだ
ほんと・・つらかった・・・

705: 名も無き軍師:05/09/13 07:02 ID:PVc6Mk3s
>>681
そんな中、昨日外人日本人混在PT(TOP60)で
忍者盾57(1700tnl)をやらされた私がやってきましたよ。
テリガンが混み込みでしょうがなく慟哭へ。
全然蝉廻らなかった…。サブ盾で戦/忍がいたからなんとかなったけど
白さんを1回死なせてしまった。
lv57の時はラプでさえ、蝉が廻らない時があった。
lv58になったら、ラプは楽になったけど大鳥が…。
HP2桁になったのが2〜3回ほど
夜限定で(大鳥を)釣ってきてくれって、外人シーフにお願いした。
ちなみに時給約3000(開始時忍57、戦士59、竜59、シ60、白60、赤59)


706: 名も無き軍師:05/09/13 07:47 ID:.M9LxmTc
慟哭は狩人修正前に58で連れて行かれたけど
大鳥はバーサク中+メヌ(もう1個の歌はマンボ)でも0ダメあったなw
58でもスラスラの連携前にタゲ取られるのはほぼなく意外に回避も間に合ってた。
ようは詩人神

707: 名も無き軍師:05/09/13 08:06 ID:R6bmMUSU
下の次回予告に注目。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/sandm/029/sandm_029.shtml

708: 名も無き軍師:05/09/13 08:08 ID:/I10mr/.
大鳥って突弱点じゃ無かったような
ただ突以外に耐性があるだけで
弱点属性は無しじゃなかったっけ?
記憶違い?

709: 名も無き軍師:05/09/13 08:56 ID:Dn8bUfp6
突弱点で斬打耐性とヴァナモンには書いてある
ちなみに氷弱点 風耐性
ギガスクリームは空蝉4枚剥がれたことがある

710: 名も無き軍師:05/09/13 09:28 ID:NnQxQhJk
レベリングでダスク手使ってる人いますか?
装備レベルになって金策しようか迷ってるんだけど、ポンの一撃避けとか
やりにくくなるのかなーと。
現在落人装備で、ヘイスト装備は常時風魔セミ時クイックって感じなんだけど。

もしかして避けるより殴ってた方がいいのか!?

711: 名も無き軍師:05/09/13 09:35 ID:Dn8bUfp6
メリポではルフェーゼの大鳥+大羊で、慟哭の谷の恐怖、再び。

相変わらずギガスクリームで蝉3枚剥がされ(4枚剥がしは見たことないぉ…?)
ギリギリ張れた空蝉:壱をストームウィンドで全剥がし。
斬耐性で与ダメしょぼーん DA大杉。

でも、ウマーな狩場なのよね…w

712: 名も無き軍師:05/09/13 09:37 ID:Dn8bUfp6
>>710
金策の前に礼拝堂に篭ってスウィフトベルトを取った方がいいお。

ダスク手はフレ忍から借りてやってみたけど
点滅がウザイのと、地味な足の遅さにイライラして即返したw

713: 名も無き軍師:05/09/13 09:42 ID:w/7xnwYM
>>710
別ジョブの者だけど、空メリポなんかでダスク手着けっぱなしでDポン移動狩りやってるよ。
一撃避けもあらかじめ間合いを遠めに取っておけば問題ナシ。
不意だま連携なPTなら一撃は蝉で受けるほうがいいかもね。

714: 名も無き軍師:05/09/13 10:02 ID:ZifTK9v.
>>710
ダスク手は使い分けでいいと思うよ、蝉リキャも短縮されるし
特にメリポではタゲ回しだし攻撃+5ヘイスト+3結構いいかと
俺はオススメですね〜 移動時はマクロで装備かえればいいだけだし

715: 名も無き軍師:05/09/13 10:11 ID:4Dr2L.Yg
ageてる時点でありえない

716: 名も無き軍師:05/09/13 10:15 ID:KAfiBbs2
>>714
余談なんだけど、移動時に点滅する着替えを頻繁にやってると、
ヘイストの順番を飛ばされたり、後回しにされたりすることがけっこうあった
だから俺は着けっぱなし派なんだけど、まぁ710氏は装備Lvでの話だし
オーソドックスなキャンプ狩りのほうが多いだろうからアレなんだけどね。

717: 名も無き軍師:05/09/13 10:20 ID:oz7GMHV2
漏れは2パレット使ってるな
ダスクでも問題無い場合(あまり移動しない場合)はダスク使用パレット、
移動が頻繁な場合(空の水壷取りあいとか)はダスク無しパレット

スピベじゃなくてスウィフトの場合、14%に届かせるにはダスクかパンサーしかない
スピベ持って無いならダスク買っといて良いと思うけどね

718: 名も無き軍師:05/09/13 10:21 ID:Gqs9ee0s
ロメで一撃避けなんてするのか?
部屋は狭いし不意もちのアタッカーなんかも
いちいち動かなきゃならん
蝉まかせでいいじゃん
暗黒や黒も止めてくれるしな

ましてメリポのデコポンなんて
避けてる暇があったら攻撃して倒しちゃったほうがええ

719: 名も無き軍師:05/09/13 10:48 ID:/g9Jpks.
Lv74、命中380(スキッド寿司込み)でロメで命中率が90%くらいだった
命中は {スキル(200以上はx0.9) + DEX/2 + 装備命中} x 1.15(寿司)で計算

Lv75のメリポだとLv差補正も考慮すると
ロメとDポンは命中370、Aポンは380で命中率90%くらいになりそうっすな
95%キャップまで上げるならさらに+10ってとこかしらん(・ω・)

720: 名も無き軍師:05/09/13 10:49 ID:k93Kg.5s
部屋がせまいって壁に背をむけて攻撃しているわけではないでしょ
一撃はちょっとうしろにひくだけでかわせるぞ
すんごい遠くまで走っていく人いるが


721: 名も無き軍師:05/09/13 10:55 ID:WlN.iA5M
>>718
まだ避けれる距離がわかってないな
別に余裕なら避けなくてもいいけど、
最短でよければオートアタックのディレイの間隔くらいで戻ってこれるぞ

722: 名も無き軍師:05/09/13 10:55 ID:afk/9.qo
一撃を暗黒や黒が止めてくれるってどういう事だw
普通は旋風にしかスタンこなくね?

もし一撃にスタン来るなら「なんで避けねーんだこの葱?」とか思われてるかも
避けないなら「一撃は蝉で充分なんでスタンは旋風だけにしてください」とか言っとけw

723: 名も無き軍師:05/09/13 11:01 ID:aTCC94w2
>>705
盾が最下(しかもTOP-3)ってキッツイね。
人いなかったのかもしんないけど、やっぱリーダーして適正PT作った方がうまいねw
(インする時間によっては人集めも大変な時あるけどナー)

57ぐらいならランペ墓でカブト狩りがうまかった記憶がある。もち1PTで独占だが。
一匹コウモリと、チェーン切れそうな時はサソリ混ぜる。(ミミズ・球根はスルー)
湾曲出せる矛+黒詩とかがやはりウマーだが、レベル上がれば前衛4でも狩れなくはない。

土クリが鬼のようにドロップするので穀物種でタルタルライスでも栽培するのがヨロシ。

724: 名も無き軍師:05/09/13 11:04 ID:WlN.iA5M
>>723
57−60でランペは微妙だぞPOP長いし
クフ地下でゴブラプでもやってたほうがいいと思う

725: 名も無き軍師:05/09/13 11:10 ID:ndRJ5yIA
>>712
スウィフトは着替え用で使ってます?
ライフの+10が結構惜しかったり。今命中+47-37でやってます。
自分はダスク使うなら常用かと思ってたんですけど、着替え用にして
落人なり装備した方がいいのかな・・・。私も点滅は嫌いorz

>>713
移動に支障をきたす程ではなさそうですね、ありがとうございます。
イライラするかどうかは本人次第っぽいですね。


726: 名も無き軍師:05/09/13 11:14 ID:ndRJ5yIA
あぁ・・リロードしてなかった。レスありがとうございます。
>>717氏の14%ってどういうことですか?
ヘイストによるリキャ短縮のキャップ?

あと装備レベルでの話なので、一撃は避けてます。
セミ1詠唱中でも戻って完了できますし。

727: 名も無き軍師:05/09/13 11:53 ID:j42J9bCw
>>725
空蝉マクロに仕込め。基本だから。

/equip 腰 スウィフトベルト
/ma 空蝉の術:弐 <me>
/wait 3
/equip 腰 ライフベルト

ライフ使いたいならこうだな。壱だと詠唱4秒だからラグあるとこ考慮してwaitは5で

728: 名も無き軍師:05/09/13 11:55 ID:xRmMNNRk
蝉1詠唱中に一撃避けて元の位置に戻って中断せずに
詠唱完了したらなんかしらんがうれしいなw

729: 名も無き軍師:05/09/13 12:03 ID:1SMlqY0.
>>725
大体着替え用ですね〜
ライフベルト→蝉詠唱時スウィフト
ウォーウルフ→蝉詠唱時スウィフト の2種類をその時その時で使い分けてます。

雑魚相手や素材狩りでは、手数増やしのために常時スウィフトもありますが。

手ってブースト値が大きい部分なんで、悩みますよねw
個人的に手は羅刹・坂東武者・夜叉HQの3つで満足だったりもしますw
範囲が痛いゴーレム等が相手のときは、こっそりシノビリング(HP75%以下でヘイスト+4%)も装備してます(´ー`)

もし、フレでダスク手を持ってる人がいたら借りてみるとイイかも?

730: 名も無き軍師:05/09/13 13:01 ID:FGvwsAIk
ダスク手装備状態での一撃避けは、普通に反応出来るならまず問題ない程度
ダスク手脚装備だと、予め距離を広めに取らないと厳しいかな

一撃を避けるかどうかは、蝉の残り枚数とリキャスト次第で決めてる余裕が
ある時はわざわざ避けてないな

731: 723:05/09/13 13:17 ID:aTCC94w2
>>724
あー、ちょっと誤解があったか俺の説明が悪かったか…、
>>705は不幸にも57-60PTの最下で誘われてしまったわけだが、
57TOPでパーティ作ってランペ墓カブトならベターって事ね。
60TOPじゃさすがに俺もうまくないと思ふ。


732: 名も無き軍師:05/09/13 13:23 ID:ndRJ5yIA
>>729-730
ありがとうございます。参考にします。
落人売ってダスクの足しにしようかと思ったけど、持っておいたほうが
よさそうですね。

>手ってブースト値が大きい部分なんで、悩みますよね
ホント悩ましいです。でもそれが楽しい( ´∀`)


733: 名も無き軍師:05/09/13 13:51 ID:mD2bOTrQ
ちょっと疑問に思ったんだけど
スシの効果の命中%アップは
例えば命中を装備で40上げてる場合にスシ食うと
合計で命中いくつぐらいになります?

734: 名も無き軍師:05/09/13 13:59 ID:LP08gv/g
武器スキル200以上なら

( 200 + 200以上の武器スキル*0.9 + DEX/2 + 装備命中ブースト分 ) * 食事(寿司なら15〜16%うpだったかな)

後は自分で計算してください・・・。

735: 名も無き軍師:05/09/13 14:15 ID:.tPNN2GM
>>727
/ma 空蝉の術:弐 <me>
/equip 腰 スウィフトベルト

この順番じゃいかんのか?
開始じゃなくて完了時点でヘイスト装備になってりゃいいんだよな。


736: 名も無き軍師:05/09/13 14:36 ID:pE5MzWog
>>733
メリポ(の話なのか?)で命中率を高めに維持したいなら、
このスレ内だけでも幾つもRepがあるので参考にすると良いかも。

上の計算式で命中率90%を狙うなら、Dポンで380〜390程度が必要。
U部屋のゴーレムは410位で90%チョイって所だった。

ウルガランはデーモンのジョブによって回避率や防御力に結構差がありそうだと思ってる。

737: 名も無き軍師:05/09/13 14:43 ID:3/lDMFv6
WSについてどうでもいい報告を。
 2回+1回のWS地でTP14たまり、3回すべてにダブルがのりました。
3ヒットで200程度のダメージのところ450出ていたので6回ちゃんと
攻撃していたと思われます。当方忍57.迅は3+1なので全部にダブル乗れば
8回攻撃でTP16たまると思われます。どうでもいいですが、、、

738: 名も無き軍師:05/09/13 15:03 ID:o7PYd/ug
WS撃った直後に被弾してるだけだろ

739: 名も無き軍師:05/09/13 15:03 ID:48i8BUf2
ウルガランは、命中数値401.6で命中率91.5%だった。
タウロスや目玉がレベル低めだから平均するとこうなるけど、
とてとてデーモンはもうちょっと命中率が低いかも知れない。

740: 名も無き軍師:05/09/13 15:30 ID:JDQWCrE2
命中率なんか90%前後あれば十分だろ
90%からキャップまで持っていくのに
そこから命中+20以上必要だし

741: 名も無き軍師:05/09/13 15:35 ID:1SMlqY0.
>>734の計算式を自分に当てはめてやってみたけど・・・

(200+275*0.9+96/2+23)*1.16=601.46
命中601!?
あ、合ってるのか…?

めぼしい装備は
DEX95=素(70)/白虎(+15)/皇帝(+3)/ライトニングボウHQ(+3)/ドラドスシ(+5)
命中23=スコハ(+10)/ライフベルト(+10)/ベネラーリング(+3)
片手刀スキルはメリポ3段階振ってるから269+6で275…。

昨日ウルガラン行って来たけど、それなりにミスしてたけど90%以上の命中率だったのかなぁ、、、
これがマジだったらちょっとビックリ。

742: 名も無き軍師:05/09/13 15:37 ID:ayJVeIGo
違う。スキル200で計算式が変わるという意味で、0.9かけするのはスキル-200の数値分のみだ。

743: 名も無き軍師:05/09/13 15:39 ID:.tPNN2GM
>>741

744: 名も無き軍師:05/09/13 15:41 ID:1SMlqY0.
ということは…

(200+75*0.9+96/2+23)*1.16=392.66

こういうことになるのかな??
ってことは、ちょっと低めかぁ、、、やっぱ頭にオプチ被るかなぁ、、、w

745: 名も無き軍師:05/09/13 15:41 ID:o7PYd/ug
白虎やらライトニング+1があって指がベネラーってどういうことだよ・・・

746: 名も無き軍師:05/09/13 15:41 ID:IH8gk3CI
(200+75*0.9+96/2+23)*1.16=392.66

747: 名も無き軍師:05/09/13 15:44 ID:ayJVeIGo
ところで、>>740はさすがにあり得ないと思うんだが。
90%→95%にするのに、命中+20も必要か?

748: 名も無き軍師:05/09/13 15:47 ID:1SMlqY0.
>>745
いや、指がベネラーなのはスナリン高いし、要らないかな〜ってことで買ってないだけです…。
うちの鯖だと90万もするし。

んで、皇帝→オプチに変更して計算したら、命中392→402でした(小数点以下無視)。
Repは無いので、実際の命中率○%は分かんないですけどね…。

749: 名も無き軍師:05/09/13 15:53 ID:F/Kjg/2E
命中率90%出てる段階ってのは
たとえばexp98 112 126の3種類の敵がいる狩場(メリポAポンだな)において
exp98に対して命中率95% 112に対して90% 126に対して85%の命中率が出てる状態だな。

こいつを95%キャップに持って行くためには、最強Aポン(つまりexp126)に対して95%出せる
命中値が必要だから、さらに命中+20程度が必要ってことになる。ま、スシ前提で+17ってとこか。

この数字はLv1あたりのレベル補正が命中-10相当であることを前提にしているので、
たぶんもうちょっと小さい数字でいいと思うんだけどね。

750: 名も無き軍師:05/09/13 15:59 ID:ayJVeIGo
なるほど、納得。
対象LVのばらつきを考えるとそうなるわけか。
repから経験値ごとに抽出して命中率を比較すれば、比較的正確な数値を出せそうだ。

751: 名も無き軍師:05/09/13 16:29 ID:WDgNV9UQ
蝉詠唱中も敵の攻撃受けるから
着替えでヘイスト装備(スピベル等)にすると
サバイバルベルト等の回避+が消える。
そして詠唱中に被弾・・・。気にしすぎって言われたらそれまでだけどw
せみ1で回避装備からヘイスト装備に着替える場合は
詠唱ゲージ60〜70%ぐらいでやったほうがいいんかな?

752: 名も無き軍師:05/09/13 16:40 ID:pE5MzWog
>>749
俺も90%で十分だと思う根拠はそこで、
最高レベルに対して命中95%を達成する=低レベルの敵ではキャップにより無駄が生る事になる。

それならば、余剰な命中を外して他のブーストを狙う事が出来る・・・と良いんだけれども、
実際にRepを取ると90%狙いでも結構な命中装備が必要であって、
ウルガランや宿星ゴーレムだとそんなに他のブーストでは行けなかったりする

753: 名も無き軍師:05/09/13 16:45 ID:qjK4pXA6
>>751
普通、空蝉が最低1枚残ってる時に壱詠唱しませんか。

754: 名も無き軍師:05/09/13 16:48 ID:FVHMbWIM
>>751
ヘイスト装備組むのは、そもそも蝉切れを少なくするためのもの。
壱となえる時は最後の蝉がある前提に決まってるじゃないか。
むしろ被弾してきれた方好都合

755: 名も無き軍師:05/09/13 16:48 ID:IH8gk3CI
俺は蝉1の時はヘイスト着替えとかしてない。
60%〜70%とかで着替えると環境や狩場によっては
タイムラグで着替え反映されない場合あるんじゃない?
蝉1は間隔早い敵だと中断される場合も多いし
その時違うマクロ押すと装備が元に戻らないのがめんどくさい。

756: 名も無き軍師:05/09/13 16:52 ID:WDgNV9UQ
>>753
すまんなー、普通ならその状態で蝉1を唱えるんだが
蝉1しか唱えれない状況で蝉枚ゼロの話してた。

攻撃食らう瞬間に蝉1となえて1秒後ぐらいにヘイスト装備切り替え、
蝉詠唱完了後、即回避装備に切り替えて次の敵の攻撃が来るみたいな
芸当って出来るのかなと・・・書いてて思ったがけっこうきつそうだなw


757: 名も無き軍師:05/09/13 16:52 ID:IH8gk3CI
補足
>蝉1は間隔早い敵だと中断される場合も多いし
これはDAとかで蝉切れた場合ね。
>>753>>754も書いてるように普通は蝉1枚残ってるので問題ないし
蝉1のリキャスト早くしないとどうにもならないようならPT構成がマズイと思う

758: 名も無き軍師:05/09/13 17:21 ID:k5oAkfWc
俺は>>751じゃないんだけど。

>>753-754
DAやTAがきたり、通常攻撃とWSが重なって来たりすることが山ほど有るわけで、
>>751みたいな心配は特別おかしな物でも無いと思った。
気にし過ぎだとは思うけどw

759: 名も無き軍師:05/09/13 17:35 ID:.Td7s/1Y
弱体忍術とかを唱えるとき、甲賀脚絆やニンジュツトルクに着替えたいのだけど
いいマクロあります?詠唱完了時にに装備していればokですか?

760: 名も無き軍師:05/09/13 17:43 ID:MbycA3p.
/nin 暗闇の術
/equip neck ニンジュツトルク
/equip feet 甲賀脚絆
/wait 2〜3?
/equip neck 元の首装備
/equip feet 元の足装備

1個のマクロならこれぐらいじゃないかな?
頭にAF1を入れると足りないから

/nin 暗闇の術
/equip neck ニンジュツトルク
/equip feet 甲賀脚絆
/equip head 伊賀半首

これと、元の装備に戻すマクロを別途用意するぐらいかな?

761: 名も無き軍師:05/09/13 18:04 ID:mD2bOTrQ
装備で命中が40とかがスシを食うと300とか400に!?
きっと違うとは思うけど、数学の苦手だったオレには難しい…。
オレみたいに分からん奴もどこかにいるよな、いてくれw

762: 名も無き軍師:05/09/13 18:14 ID:ayJVeIGo
数学とか以前の問題だと思うんだが……。
むしろ国語か? 読解力の問題。

763: 名も無き軍師:05/09/13 18:17 ID:FVHMbWIM
蝉ない状態で壱唱えるとき、俺は回避別に当てにして張り替えないなあ。
まあ、自分で張り替えられるのが一番だがPTのサポートスキルもあるから
その辺はあんまり気にしないでいいんでない?

まあ、壱にヘイスト装備入れなきゃ間に合わないようなとこは
忍盾基本的に無理なんだけどな

764: 名も無き軍師:05/09/13 18:25 ID:j42J9bCw
>>761
こう書けばわかるか?LV60以上の場合
(200+(武器スキル-200)×0.9+DEX×0.5+装備による命中UP)×スシ係数

ここで、数字は適当だが仮に
片手刀スキル275、DEX70、装備によるDEX+5、装備による命中UP20、スキッドスシ係数1.15
だとしたら
(200+(275-200)×0.9+(70+5)×0.5+20)×1.15=373.75(命中値)
となる。ウルガランの敵相手だとこの値が400ぐらいあると良いぞと上の方で言っているので
メリポで片手刀スキルを+4して279。装備で命中+を+40にすると
(200+(279-200)×0.9+(70+5)×0.5+40)×1.15=400.89(命中値)
となってめでたく400代クリアだ。ところがここで調子に乗って「命中+40したんだしスシくわなくていいや」
とかやっちゃうと400.89÷1.15=348.6となってスッカスカに
ってな感じかな

765: 名も無き軍師:05/09/13 19:07 ID:7eg.prws
今日、別ジョブでリーダーして、どうしても盾ジョブ(ナ忍)が最後まで捕まらなかったんで、
仕方なく1年ぶりに漏れが忍71に着替えて、ビビキー行って来た。
 当然マクロもなんにもない状態だったんで、最低のマクロである/ja 挑発 <t>
と、TP報告マクロだけ作って、他は作りながらやろうと思ったけど、実際術関係は魔法欄から手動、
WSも手動(撃つ時、スコハから落人、ジョン+1に着替えも手動)で問題なく狩りができることに驚愕した。
 昔は忍用マクロ一杯作ってたよ・・・・

766: 名も無き軍師:05/09/13 20:00 ID:W8wr5aDU
【へぇー】

…としか言えないが…。

767: 名も無き軍師:05/09/13 20:08 ID:ym5zsBTM
俺の場合、分身無しの状態から蝉壱張る場合は殴られながら張るのを狙うかな…
敵の攻撃を18〜20%くらいで喰らう様にタイミング合わせて壱を詠唱する感じでやってる
まあ、スロウなりエレジーなりが入ってないと、もう一発攻撃喰らって止められる訳だが(^_^;
後は、運良く回避とか受け流しが発生するかスタンやフラッシュでの補助に期待かな

768: 名も無き軍師:05/09/13 22:55 ID:CVgGUDs2
>>767
それできるのってスゴイなと思う。
自分はけっこう運任せなもんで。

769: 名も無き軍師:05/09/13 23:06 ID:ym5zsBTM
>768
狙ってるってだけで、確実にやれる訳じゃないけどね…取りあえず狙って
損する訳じゃないからやってるだけで、成功率は5割に届いてない気がする(つД`)

確実に殴られながら壱を張れる忍者が居るなら神と呼んじゃうよ俺はw

770: 名も無き軍師:05/09/14 00:56 ID:8ET1T3Hg
捕縛入っていても8割は蝉張りに失敗する俺様が来ましたよ

771: 名も無き軍師:05/09/14 01:03 ID:KW682lZY
捕縄=【ほじょう】

772: 名も無き軍師:05/09/14 01:06 ID:8AjSDegg
捕縛だしね。

773: 名も無き軍師:05/09/14 03:39 ID:TtnGlunc
捕縄とかの話が出てきたところで、
忍術スキルやINTの影響ってどうなんかね。
成功率(命中率)は上がるのは当然として、スロウ度・持続時間に影響してるのだろうか?

774: 名も無き軍師:05/09/14 03:46 ID:Ats1MJSA
>>768
ノーダメ盾にやっぱ憧れるけどとてとて相手だとどっかで食らうよなw
蝉まわしが温いカブトでもパワーアタックで蝉中断くらう場合もあるし
WSで通常攻撃間隔ずらされて張替えミスるときもあるしのぅ
あと味方のスタンとかでもズレて中断とかあったな・・・
てか食らってから蝉1マクロ押して間に合うような仕様なら
どれだけ忍者ぬるかったことかwまぁ最近は体内時計が
正確になってきてけっこう中断無くなって嬉しいけど、忍者は慣れてもむずいな




775: 名も無き軍師:05/09/14 03:54 ID:QZ.o0qR2
殴られ張りで一番難易度がが高い状況は…リンクして2、3匹からタコ殴り喰らってる時だろうなw
こうなるとホント運…2匹が殴ってくるタイミングがずれてると、弐ですら止められるしな(^_^;

776: 名も無き軍師:05/09/14 04:23 ID:XN5hxJ6.
>>775
ナイトじゃないんだからリンクしたのはおとなしく他前衛と詩赤に任せるべし。

777: 名も無き軍師:05/09/14 06:00 ID:eAiaXzyQ
ポマエラの装備参考にして回避で固めて
66上がりたてで薬品一切持たずMaatいってきたけど
空蝉すらほとんど張り替えないで余裕の勝利ですた

意外と役に立つなオマイラ ありがとうございます(´ー`)

778: 名も無き軍師:05/09/14 06:04 ID:3adAk9gI
>>776
昔と違って最近の後衛は寝かせてくれるようになったけど
逆に前衛が挑発入れてくれなくなっちゃってて黒赤辺りが殴られてる
から仕方なく挑発入れることあるんだけど、俺のクジ運が悪いだけかね。

779: 名も無き軍師:05/09/14 06:23 ID:4eOGP.Bg
忍盾だとリンクしてる相手にメイン盾が挑発されるとタゲがぶれるし、
絶体絶命の時とか以外は必要ないと思うな レベルと敵によるけどさ
まぁこのあたりは難しいところ
ただ確実に言えるのは、後衛が殴られるより前衛が殴られる方がいいって考えは古いね
むしろ後衛使ってタゲ回しウマーくらいに考えていい

780: 名も無き軍師:05/09/14 06:30 ID:QZ.o0qR2
ブリストファラが効いてる間はお任せ状態だけど、何回か寝かせに失敗して
後衛のHPが減り始めたらやっぱり、挑発入れちゃうなぁ…
取りあえず、スリプルのリキャスト待ちの間くらいはタゲ引き受けないとって
思うオレは考えが古いのかな?w

781: 名も無き軍師:05/09/14 06:33 ID:m3x/Cq9w
>>773
忍術の効果は固定だ。レジ率に影響するのみ

782: 名も無き軍師:05/09/14 06:47 ID:BTMYZao.
今剣は何か隠し性能あるのかな?

783: 名も無き軍師:05/09/14 06:47 ID:4eOGP.Bg
>>780
そんな感じでいいんじゃない?
というかスリプルがそんだけレジられる相手にリンクされたら、
下手しなくても全滅しそうだな
後味悪くしないためにもタゲ取って後衛より先に死んでおくことをおススメすr

あと後衛が自分の減ったHPをスキン張り直しだけで放置するタイプじゃなくて、
自己ケアルとかしてしまうタイプならもうどうしようもないな
見殺しにするしかないかもしれん

784: 名も無き軍師:05/09/14 09:11 ID:NwlfsLk2
クモがリンクした時に、ガル戦フルAFが両方のタゲ取って速攻で爽快に死んでたな
「それが自分の仕事っすから^^」って言ってたが・・・
まぁ戦に不意玉入れるツーフが悪いんだが、
メイン敵のタゲ持ってるならリンクしたののタゲは漏れに寄越せと。
開幕で挑発ウォークライなんてされたら剥がせませんよと。

785: 名も無き軍師:05/09/14 09:25 ID:pSlEHA4M
蝉1のリキャスト短いからヘイスト装備に着替えるよりは回避装備のままで
良い気がする。
俺は最初から最後までヘイスト装備だが。

786: 名も無き軍師:05/09/14 10:10 ID:ndRJ5yIA
骨とかゴブとかするとき用に壱にもヘイスト装備入れてる。
2を取っておくために1>1とか使うので。

787: 名も無き軍師:05/09/14 10:38 ID:FMhbr.WU
>>786
ゴブは辛くなったけど、
骨って、物理WSにしてもブラクラ、HP吸収のにしても見てから詠唱しても1は間に合わない?
骨はダブルアタックもないし、楽だなーと思ってやってたな

788: 名も無き軍師:05/09/14 11:06 ID:a4JzQXfA
話の流れ読まずに質問で恐縮ですが、
忍者がメイン盾で狩れるHNM、空NMってどんなもんいるんですかね?

最近HNMLSらしきものに加入したフレ曰く、
忍者は空行っても投擲投げるだけって言ってたのですが、
他ではメイン盾してるという話も聞くので気になりまして・・・。
簡単にリストアップしていただければ幸いです。


789: 名も無き軍師:05/09/14 11:15 ID:otLVrXCs
ウルガランいってる方に質問〜!
モと行く時どうやって剥がしてますか?
ホバー着ると多少固定できるがコンデムで900とか食らったり
連続して被弾すると忍者の仕事が・・・
上忍の方はどうしてますかね?

790: 名も無き軍師:05/09/14 11:35 ID:JDQWCrE2
暇なのでネタ投稿

メリポでの攻撃面でのブースト価値を
STR1=1,DEX1=0.7,命中1=1.2,攻1=0.5,ヘイスト1%=2
と、ポイントを仮定すると

麒麟大袖______17
甲賀鎖帷子___22.4
修羅闘着______22(24.2)
バーニー______10.9(15.4)
ジョン___ _______25.5(30.6)
乱波鎖帷子___10
スコピオ________12(14.4)
*括弧内はHQ

攻撃面だけで見たらジョンHQが最強だなぁ
ポイント設定をもうちょっと煮詰めればもっと正確になるかも

791: 名も無き軍師:05/09/14 11:36 ID:UQbvQftk
>>788
俺のところは空だとファウスト以外全部忍盾だな

792: 名も無き軍師:05/09/14 11:39 ID:BPbTqU.o
>>788
とりあえず空、麒麟は狩ったこと無いけど、四神全部盾出来る。
メイン盾サブ盾、予備盾みんな忍者。白虎ちょときつかったくらいw

投擲なげるくらいなら遁術やるんじゃないかなーと思うんだけどw

793: 名も無き軍師:05/09/14 11:40 ID:ONjFmJAg
>>789
メリポといえばウルガランな俺様がきましたよ

ホーバーは別に防御が低いわけじゃない、むしろ高い方。
コンデムで900くらうのはバーサクのせい、あとはクリティカルやDAだから諦めろ。

で、基本的な動き。
敵が遠いなら暗闇の術>挑発>戦闘開始、近ければ挑発>戦闘開始。
ここでいきなり夢想がとんできたらそこに迅で格熱ひゃっほい!
TPが無かったらもう取り返すのは無理だから、あとは死ぬまで生暖かく見てればいい。
自分が取れなくても他アタッカーが取るだろうし、タゲ固定になっても無理やり倒しきるだろうし問題ない。
無理に挑発使うと次の戦闘に間に合わないし、タゲ回しが一番だから無理に取らないように。

メリポでの忍者の仕事は、気合で攻撃装備を揃えてアタッカーをする事、そして開幕の挑発な。
俺の場合、ウルガランメリポでは回避+になる装備は何もつけてないなw
他アタッカーが全然タゲとってくれないなら、もちろんある程度調整スルケドネ

794: 名も無き軍師:05/09/14 11:49 ID:ayJVeIGo
>>790
けっこう妥当な数値設定だと思う。ヘイスト(二刀流アップ)のポイントはもう少し高めかな?
もちろん条件次第で誤差は出てくるし、完璧な値を設定するのは無理だろうがね。

795: 名も無き軍師:05/09/14 11:52 ID:h.AtS2kk
雲雲すげー

796: 名も無き軍師:05/09/14 12:09 ID:yl8gADH6
>>764
忍者は、75で片手刀スキル269までですよ。

>>788
ティアマット、ヨルムン、ブリトラ以外全部忍者で盾できるよ。
空のNMは、ファウストがきつい(それでも可能)以外は、
全部余裕の範囲だと思うよ。麒麟は盾という概念そのものがないから別にしてね。
四神なんて、ふいだまアタッカーの関係上、盾なんて複数用意するから
タゲ回してればいいだけだ。

まあ、行くLSの構成次第なので人の話鵜呑みにしないで、やってみるこった。


>>789
ウルガランだったら、モもサポ忍にさせて
適当にやればいいじゃない。

797: 名も無き軍師:05/09/14 12:15 ID:6iBMhnM2
どのスレにも毎回788みたいなのがPOPするな。
過去ログとか読めない人なのかな。

798: 名も無き軍師:05/09/14 12:23 ID:5LfQmFVk
ここで聞けばLSメンバに
「忍スレで出来るっていってたもん!!だからやらせて!!」って言えるからだろ。

ぶっちゃけLSの後衛さんと他盾さん、後は自身の腕次第。
それらが揃ってる人なら出来る、ないならヤメトケ。

799: 名も無き軍師:05/09/14 12:52 ID:jaGQtjnw
なんかたまに>>795みたいな雲雲信者が宣伝にくるせいか
Seraph鯖、雲次取りに行った奴が最近多いらしく、競売に在庫4あるが
最終450万で誰も手を出そうとしない。まぁもう片方がまったく履歴ないんだがな。

800: 名も無き軍師:05/09/14 13:07 ID:Gqs9ee0s
>>796
>ウルガランだったら、モもサポ忍にさせて
>適当にやればいいじゃない
てかウルガランに限らずメリポなんて適当にやればいいじゃない
ぬるい敵、レベルアップもなし
メリポレベルでは〜が最強とかってよく言うやついるが
メリポでの効率なんてどうだっていいじゃん
装備も適当でいいじゃん固定もゆるくたっていいじゃん
知り合いと適当編成なんかで楽しくぬるくやろうぜ
ぬるぽ

801: 名も無き軍師:05/09/14 13:17 ID:JTYjW4qE
>>790
メリポなら確かに頷ける数値だね。
他の装備とのコーディネイトを考えると面白いと思う。
これがレベル上げだと回避・命中・ヘイストのポイントが跳ね上がるだろうな。


802: 名も無き軍師:05/09/14 14:04 ID:j42J9bCw
>>798
そういうことなら、このスレでの次回からの回答は実際に出来る出来ないの有無を問わず
「お前には無理だ。HNMはLSのナイトに頼め」で統一でいいかな

803: 名も無き軍師:05/09/14 14:04 ID:7ASj9G5o
雲次は黒PTなら定番BCなんで定期的に出ると思う。
雲生は99BCだからなぁ。

雲次に啄木鳥とかホネニでヒャホイでも良いかと。
どのみち使い物にならんし。


804: 名も無き軍師:05/09/14 14:11 ID:6iBMhnM2
>>796
お前は1万回ぐらい764のレスを読み直してこい。

>>788
ファブ、ニ−ズ、ヴィリトラ、白虎、ファスト以外忍盾でやってる。

>>800
同意

805: 名も無き軍師:05/09/14 14:13 ID:SAspwSbU
忍者74です。

最近、75の方々と組む事が多くなりました。
移動しながらの狩りでは、ターゲットを固定するより
ターゲットを回したほうがいいように考えます。

ターゲットを固定、もしくは長い場合 → 回避敵対心忍者
移動する狩りなどでターゲットを回す場合 → 回避捨て攻撃型忍者

初めて忍者でホーバージョン着たんですけど、考え方間違っては無いですかね・・・
今度はいつもの回避型で固定できるのかというのを試してみたいと考えています。

他の忍者さんはどうですか?LS、フレンドいないので聞いてみました。


806: 名も無き軍師:05/09/14 14:15 ID:k5oAkfWc
>>803
不動千手とほぼ同等の結果が出せたと言うRepが否定されてないのに、
そんな言い方したら「安く買いたい雑魚が必死ですね」って言われるだけだよ。

807: 名も無き軍師:05/09/14 14:17 ID:SAspwSbU
75以降も回避して敵対心稼ぎつつ固定している忍者の方いますか?

ときけばよかった すまん


808: 名も無き軍師:05/09/14 14:20 ID:yZpZ6g1Q
シや黒がいて削り弱め連携主体PT>回避命中 レベル上げの延長でヨシ
戦やモがいて削り強め単発ws PT>攻撃命中 開幕挑発だけでいい 次の獲物に挑発とっとく

稼げるのは下のPTだけどいろんなPTの経験も面白いよ
敵対心装備なんてイラナイけど俺が作った夜叉装備は買ってくれ

809: 名も無き軍師:05/09/14 14:29 ID:SAspwSbU
>>773
おお、昼下がりの忍者さんカキコありがとう

そうなんすよ。挑発とっとかないと次の敵でリキャスト待ちになってしまうのでとっておきました。
たしかにMBはないPTだった。
かつ、殲滅がはやかったので催涙を入れるより殴ったほうがいいくらいでした。
とにかくいつもと違ったので「ほほうぅ・・これがメリポPTかな??」と思った次第です

忍者で誘われた以上、固定を期待されてたらまずかったかな・・・なんてあとから考えちゃって。
きっと蝉持ち二人以上みたいな感じのPTだったんだろうな・・

810: 名も無き軍師:05/09/14 14:39 ID:albfBdz6
回避装備は首のイベイジョンとエルシブ1個とウングルと尖がり帽子だけだが
これでウルガランの移動狩りで前衛の総ダメがほぼ横並び位なら敵の総攻撃回数の
半分から6割位はとってる感じ。
他の前衛がしょぼければ8割以上とってたデータもあった。
古いので言えば、修羅胴持ちと大袖もちで、両方デストのモンクとの墓メリポだと
上記と一緒の装備でタゲとってたのは4割強ってところだった。

回避装備じゃなくてバランス装備的ではあるが、それだとこんなもんだったよ。
とりあえず開幕挑発で弱体忍術は殆ど使わずっていう状況で。



811: 名も無き軍師:05/09/14 15:07 ID:nPIFMZEE
みなさんに質問  通常のレベリングで 開始+受け流し+空蝉で、
何%ぐらい回避してれば問題ないんでしょうか?
最近の流れ的に攻撃もあげる?って感じなんで、
そうなると、どうしても91〜94%ぐらいになってしまって・・・

812: 名も無き軍師:05/09/14 15:16 ID:7ASj9G5o
そりゃ、回避するび越したことはないけど、それより重用なのは
タゲ固定できるかどうか?ってことよ思うyp。

98%避けてても半分モンクにタゲ持ってかれたら意味ないし、
たとえ回避70%くらいでも、その分殴ってタゲ固定できてる
ならそれでも良いかと。


813: 名も無き軍師:05/09/14 15:32 ID:IH8gk3CI
>>799
雲次450とかあり得ね〜w
Uchino鯖は90万切って更に値下がってますよ。

814: 名も無き軍師:05/09/14 15:39 ID:SURbdOgg
>>811
それぐらい回避してれば及第点なんじゃない?
狩る敵とかレベル差とか後衛のフォローとか色々な要因があるしね。
カニならほとんど食らわないでいけても、大鳥やゴーレムではそうもいかなかったり。
ちなみにメリポ忍者でも同じくらいの回避率、10%超える被弾率だとヤバスwwwと反省するぐらい

レベル差が激しいと回避いくらあげてもほとんど変わらないので、
そういう時は思い切って回避より命中や攻撃を上げて調整するのもいいと思う。
実際は>>812の言うとおり、いかに固定出来るかがレベル上げ忍者の仕事だから
一概にはいえないけど、サバイバルベルトよりはライフベルトの方が良い結果が出ると思う。

あとはフレとかLSメンを5名ほど誘って、みんなでスウィフトベルト取ろう作戦もいい。
これと風魔だけでも、空蝉回しが結構楽になる。スピベは無理でもこれなら簡単に取れるとおもうよ。


815: 名も無き軍師:05/09/14 15:53 ID:o0gXHVtg
>>788
とりあえず空4神での話なら全部忍者盾可能。
詩人マチマチ、他後衛のサポートがきっちりしてれば白虎以外は
単独でできる、まぁ忍2枚が安定するけど。
装備は開幕スピの後は土杖、ダメカット敵対心装備(羅漢とかね)
食事はペスカトーレで白虎の通常で200ちょっとの被ダメまで減らせる
ヘイスト、物理カット、敵対心装備が肝かな。
まぁ一番安全なのは盾PTが忍忍詩詩白白。

816: 名も無き軍師:05/09/14 15:54 ID:jaGQtjnw
>>799
他の鯖は知らないが、Seraphは物価高いと思う。
一般的なもので言うと、
皇帝200万,落ち篭手300万,スナイパー130万,
バミ800万,ジョン500万って感じかな。

しかし、雲次450万はいい武器だとしてもありえないな。

817: 名も無き軍師:05/09/14 16:00 ID:gJ5pOb/Q
>>816
バーミリオは安いと思うが、スナイパーはやりすぎだな。
中華にうまいこと吸われてた、自覚のない香具師が多いんだろうな。

818: 名も無き軍師:05/09/14 16:36 ID:zzE6/O5M
こんにちわ 忍50です
メインは赤75です


百虎パンツゲットしますた

忍50です

819: 名も無き軍師:05/09/14 16:42 ID:0wRHZvjw
>>817
今のスナリンなんざそんなもんじゃねえの?
アーチャーBCドロップのみだし一度買った奴は殆ど売りに出さないだろうし
ベネラー一個しか装備できないから需要も結構高いだろうし

820: 名も無き軍師:05/09/14 16:43 ID:L2U76DeA
>>815
詩2人の場合、歌ってどうなります? マチマチ&ミンネミンネ?

821: 790:05/09/14 16:54 ID:JDQWCrE2
うはw反応薄いけど最終版www

メリポでの攻撃面でのブースト価値を
STR1=1,DEX1=0.7,命中1=1.2,攻1=0.5,ヘイスト1%=3
と、ポイントを仮定すると

麒麟大袖_____17
甲賀鎖帷子___22.4
修羅闘着_____22(24.2)
バーニー_____10.9(15.4)
ジョン_______25.5(30.6)
乱波鎖帷子___15
スコピオ_____12(14.4)
*括弧内はHQ

各ステータスの1ポイントあたりの価値の傾向としては
STR>>>どのLv帯もほぼ変わらず
DEX>>>命中率が上がるたびに減少
命中>>>DEXと同じ傾向
攻>>>敵のLvが高くなるにつれて減少
ヘイスト>>>二刀流の特性段階が上がるたびに増加

822: 816:05/09/14 16:56 ID:jaGQtjnw
すまん>>813の間違いだ。

823: 名も無き軍師:05/09/14 17:03 ID:MbycA3p.
131名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:05/09/07(水) 17:31 ID:zzE6/O5M
なぁおまいら

雲雲と騒がれてたようだが
そんなに性能いいか?隠し性能があるとか?

教えてクダサイエロイ人

136 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:05/09/07(水) 17:56 ID:zzE6/O5M
なるほど、おまいらありがとう

818 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:05/09/14(水) 16:36 ID:zzE6/O5M
こんにちわ 忍50です
メインは赤75です


百虎パンツゲットしますた

忍50です

824: 名も無き軍師:05/09/14 17:09 ID:ayJVeIGo
>>821
個人的には面白い試みだと思う。
各ブーストの価値については反論ある人も多いだろうが、個人的にはかなり納得できる仮定値。
ちょっと前に、STR+1≧攻+1くらいで考えてるって書いたことがあった気がする。
もし完全版を狙うならば、WSへの影響も計算……まですると使い方に依存するし、難しいかw

STRの傾向についてだが、素のD値により価値が変動するため、レベルが低いほど価値は高いかと思う。
あとはSV補正が4〜6の間で変動することによる価値変動だが、これは境界の判別が難しいな。

825: 名も無き軍師:05/09/14 17:10 ID:o0gXHVtg
>>820
うちの場合はマチマチマンボマンボ。
白虎でやってみたら割と避けれたのでこれで固定かなー。
ミンネも面白いかも。

826: 名も無き軍師:05/09/14 17:11 ID:LP08gv/g
STR+10は攻+5、DEX+10は命中+5なんだから、大袖は17じゃなくて25.5じゃない?

827: 名も無き軍師:05/09/14 17:16 ID:9NtbZ1xk
そりゃ雲次が450万じゃ誰も手を出さないだろうなw

828: 名も無き軍師:05/09/14 17:18 ID:ayJVeIGo
いや、攻や命が上がる二次効果も含めてあの数値と仮定してるんじゃないかと思うんだが。
DEXはむしろ、命+が主な効果で、さらにクリ率アップが少し押し上げてるって感じじゃないかね。
DEX+1→命+0.5(0.6ポイント)&クリ率アップ(0.1ポイント) とか。

829: 名も無き軍師:05/09/14 17:25 ID:ONjFmJAg
>>826
そうすると、
ジョンのSTR+5とDEX+5も含めて29.75
バーニーはSTR+3 DEX-3なので9.85

ついでに、
アサルトジャーキン 命+3 攻+18→12.6

830: 名も無き軍師:05/09/14 17:51 ID:KSkrfBLI
今度のverupで巨大十字手裏剣投げれる様になるらしいですけど
本当ですか?

831: 名も無き軍師:05/09/14 17:55 ID:qw8IjLZA
>>830
勝手にACで投げてろユフィw

832: 名も無き軍師:05/09/14 18:00 ID:j42J9bCw
弾かれてるけどな

833: 名も無き軍師:05/09/14 18:30 ID:ayJVeIGo
今頃書きミスに気づいた……。
>>824の「STR+1≧攻+1」ってところ、「STR+1≧攻+2」で頼む。

高レベルになると、攻撃ブーストの価値が下がりまくる。
命中ブーストの価値はあまり落ちない気がするが、計算がどう行われてるのか不思議だ。
攻/防のように命/回で計算されているとしたら、絶対値が上がれば上がるほど一定数値ごとの価値は落ちるはず。
命-回なんだろうか?

834: 名も無き軍師:05/09/14 18:35 ID:rkRaQVk6
>>833
命中率の計算は命中-回避ですよ。
すでに常識だと思ってたが。

835: 790:05/09/14 18:37 ID:JDQWCrE2
ちょっと反応があってうれしいw

STRは突っ込まれると思ったが訂正しませんでしたw
正確には武器のD値が上がると減少します

命中に関しては元が50%の時に5%上げるのと
90%の時に5%上げるのでは価値が変わると思ったけど
違うのかも・・・

836: 名も無き軍師:05/09/14 18:58 ID:ayJVeIGo
>>834
マジかw
命中率の計算式は一度も見たことなかったもんで。サンクス。

>>835
いや、その通りだろう。
50%からなら1割も与ダメ上昇だが、90%からでは与ダメも5%強程度しか上がらない。

837: 名も無き軍師:05/09/14 19:27 ID:otLVrXCs
なんかモ忍がウルガランでメイン盾になってしまうと悲しくなるよな・・・
回避Bプラスは卑怯だw

838: 名も無き軍師:05/09/14 19:54 ID:ZmGixrPw
質問してもいいかにゃ?
トン術のダメを上げようと思ったら、INTを上げればいいにゃ?

839: 名も無き軍師:05/09/14 20:14 ID:cF6PzuIg
ここ100レスでやけに質問が多いな

840: 名も無き軍師:05/09/14 20:32 ID:olWxq99Q
質問多いなぁ
スコハネはもってないとだめですか?
ぐらいの中身のある質問をしようぜ

841: 名も無き軍師:05/09/14 20:33 ID:VgfeDYIo
胴だけ装備するんじゃないんだから、胴にだけ点数つけたってダメだろ

オレはそう思うんだが、どうだろう

胴だろう(´_ゝ`)

842: 名も無き軍師:05/09/14 21:00 ID:Hi0pPPJ2
>>816もとは120とかで「お!100切るんじゃね?」とか思ってしばらく見ないうちに
500とかなってたわな・・・
ちなみに雲生トレードでの最終取引価格2000万、ありえないよな・・w
ついでに5500万で大袖譲ってくれとかいうやつまでいる。

843: 名も無き軍師:05/09/14 21:08 ID:vYNztQJU
>>841
ダメージの伸び率を数値化してるだけだから
他の部位でもできるが
胴と小手とかを比べて意味あるのかはわからんが

844: 名も無き軍師:05/09/14 22:25 ID:.g6UU49M
大袖も佩楯も所持しているが、デザインぼろいので普段は着てない。
やはりAF1のセットの格好よさにはどんな装備も勝てないな。
ジュノなどでよく麒麟百虎のセット装備はよく見かけるけど、なんで
あんなボロイの着ていられるんだろうと・・・
あくまでも個人的な意見だけどな。

845: 名も無き軍師:05/09/14 22:49 ID:e4nSHHeo
AFは一旦預けてしまうと出すのが面倒だからじゃね。
金庫のためにやむをえずAF足をあきらめてる人もいるだろ

846: 名も無き軍師:05/09/14 22:52 ID:X73L1Qp.
あんまりそんな奴いないと思うがw
ちゃんと家具10個で収納80揃えたら合成やってない限り余裕

847: 名も無き軍師:05/09/14 23:06 ID:X73L1Qp.
ああ、あと個人的には女キャラの大袖白虎最悪だな。
特に猫・・・ありえないぐらいださい。
それに加えて猫のAF1.2のタイツが似合うこと・・

848: 名も無き軍師:05/09/14 23:10 ID:cF6PzuIg
>>846
漏れは牝マネキン全部並べてもまだ足りないけどな
ほんとに厳しいので♂マネキン買おうかどうしようか悩み中
牝マネキンでフェイス違うとかあれば良いのに

10月うpで中途半端な修正(「イベントアイテム」で「グラが変わる物限定」)来るから、
またしばらく収納関係は放置なんだろうねー


849: 名も無き軍師:05/09/14 23:12 ID:e4nSHHeo
俺は合成応援のために諦めてる一人なんだが。
合成調度品あると致し方ないんだよ。
そんな奴もいるってことで。

850: 名も無き軍師:05/09/14 23:40 ID:t52CgdAA
>>833
>「STR+1≧攻+2」
> 高レベルになると、攻撃ブーストの価値が下がりまくる。

この根拠はどこから?自信ありげだから体感じゃないんだろうけど
ソース欲しいな
どっかのrepでトータルだと修羅≧麒麟だった気がするけど
俺の気のせいかな?


851: 名も無き軍師:05/09/14 23:51 ID:ay9kDIJ2
STR+2>攻+1なのは数値的には明らかだが、
攻撃ブーストの価値が下がりまくるというなら
なんで詩人のメヌメヌが有効だと思えるのかよく解らんな

俺は詩人いたらマチマチかマチメヌ頼む派だけど

852: 名も無き軍師:05/09/14 23:57 ID:t52CgdAA
>>850
STR+2>攻+1なら解からなくも無いけど
STR+1≧攻+2だからエ?って感じなのよね

あ 煽ってるつもりはないです


853: 852:05/09/14 23:59 ID:t52CgdAA
ああ ごめんなさい
>>851 さんでした^^;

854: 名も無き軍師:05/09/15 00:08 ID:kHdrN2SY
え、何?
足と胴が神装備のAF1預けてるアホがいるの?

855: 名も無き軍師:05/09/15 00:13 ID:Rr0CsBf6
メヌメヌがあるから攻1の価値が低いんじゃね?

Lv50あたりで攻200、という時の落人の攻+20は攻10%増だけど、
Lv75で攻400なら攻+20は5%増にすぎないし、
メヌメヌ貰って攻500ならそれは4%にしかならない。
ダメージ計算の過程に出てくる自敵攻防比、比とはつまり割り算なわけで。

メヌメヌはIII+IVなら攻+100くらいじゃなかったっけ?
攻400のところにさらに+100は25%増だからなぁ、そりゃ有効だろ。
装備品でも攻+40とか+50なんて気前のいいモンあればそれは有効だろうけどw


856: 名も無き軍師:05/09/15 00:24 ID:h9G8Yvzs
AF1胴は人によりけりだろうが
忍者で歩く奴がAF1足を預けるのは有り得んだろw

857: 名も無き軍師:05/09/15 00:57 ID:Dn8bUfp6
低レベルでは元々命中率95%確保とかはまず無理だし、
攻撃ブーストもそこまでできないからマドメヌとかでバランス良くしたほうがいい

メリポレベルになってくると命中装備ある程度そろえればキャップ近くにまですることが可能
装備品も色々増えて、攻撃ブーストや回避ブーストそれぞれが可能となる
単品でモノを見るのは全く意味がない

忍者の場合、メリポレベルでも元々の攻撃力が低いとメヌメヌもらったとしてバーサクして500超くらいだろう
素の攻撃力が400以上あればメヌメヌバーサクで650近くまで出る

当たらないと意味がないし、カスダメをいっぱい与えても意味がない
どちらも万遍なく程よくブーストするのが一番だと思うけどな

858: 名も無き軍師:05/09/15 01:33 ID:lFKz6Fcw
>>856
まあ、究極の稼ぎを考えたら足も着換えだろう。釣りに欲しいよな、AF1。
でも、無くてもダメなんかそんなに受けないし、ちょっとくらい足遅くても
5チェーンいって時給4000超えればまあ普通以上の、特に悪くない狩りになるわけだ。

でー5個いっぺんにしか出せないし、着換えもめんどいんで、無くてもいいかなーってことで
まともにレベル上げで履いたこと無いなAF1足w
さすがにAF2脚取ってからは忍術時に着替えるようになったが。

マラソン時以外じゃ、まあ無くてもいいかなって個人的には思ってます。

859: 名も無き軍師:05/09/15 02:02 ID:pgYFdApk
75になってからはAF預けた、本気で金庫の余裕がないんでね。
AF2や4神装備や免罪装備は動かせないし他ジョブとの兼ね合いもあるし。
麒麟のいいところは他ジョブと兼用できるとこだなカバンが1つ楽になるw
AF足に惚れてはいるあれは最高だ、だがAF全部取り出すときついんだよね俺の環境じゃ。
ジョブかえるたびに属性杖やら移動してたりするとキリがないしな。
合成もある程度空き確保しておかないとやりにくくて仕方ないし。

860: 名も無き軍師:05/09/15 02:09 ID:9YF/vFzw
メリポで忍術レジられたって別にどーでもいいじゃん・・・。
そんな事のために点滅着替えしたくないし、鞄の空きもないから漏れはAF2足も収納だなぁ。


861: 名も無き軍師:05/09/15 02:10 ID:QgvrjIq6
>>854
ごめww俺まだ60台なのにAF預けてる。
もう1年以上忍者60台だああぶっはwwwww

金庫エクレアだらけでどうにもならんのよ。
いいかげん戦士あf3取ってくるか・・・。



ところでおまいら、忍者でムバのソロENM勝てません。助けて!
今まで4回やって全部微塵負け。これ、マラソンとかフラットブレード
とかってやり方はないですすか?
ちなみにベストは2分台だったからイカ連携やってると思われ。

862: 名も無き軍師:05/09/15 02:14 ID:x64rih9g
経験値が目当てなら素直にオートマトンの方をやっとけ
こっちならタル以外ならまず勝てる

863: 名も無き軍師:05/09/15 02:18 ID:.UBAXJAU
オトマトン遠隔修正後も変わらずクリアできるのけ?ちと行ってみっか

864: 名も無き軍師:05/09/15 02:23 ID:9DAl5kc2
アタッカー仕様の時はAF着替えでWS麒麟、メイン盾の時は点滅気になるので
攻守で役に立つ麒麟、BCはスコハネ。HNM戦は羅漢HQ、マラソンは夜叉HQ
つきつめてたら金庫パンパン。

865: 名も無き軍師:05/09/15 02:26 ID:pgYFdApk
以前からサポ戦手裏剣でいけるから別に問題ない。
サポ狩スラッグのイージーモードが使いづらくなった。
パッチ後はサポ狩で行ってないけど厳しいだろな多分。
サポ戦手裏剣なら普通にいける、時間がギリなことはあるけど。
俺はイカ使わないからだろうけど。

866: 名も無き軍師:05/09/15 03:05 ID:5w9rBHkk
>>857
忍者75でサポ戦だと攻撃力380ぐらいじゃないか。
落人を手にくっつけてれば。
メヌメヌで100、バーサクで100程度だから、
だいたいの忍者は、攻撃力600前後におさまる感じじゃないかしら。

メリポクラスになると攻撃力の影響は>>855の言うとおりでしょうな。

867: 名も無き軍師:05/09/15 04:17 ID:/BFPGMuU
赤あげてて質問なんですけど、レベル上げで忍者さんへのヘイストは
常にかかっている状態にすべき?
今まで効果切れたのログみてかけ直してたんですけど、ヘイストきれた瞬間に
かけた空蝉のリキャストまで響くとかなんちゃらって教えてもらったのですがー。
もちろん毎回開幕にかけてりゃいんでしょーけど他前衛にもかけてたりすると
どうしてもタイミングが狂ってくるんですよね。MPのコストもあるし。
効果切れた→かけ直しじゃダメですかね。ちなみにこの間大体数秒。
他の魔法唱えようとしてる時でも忍さんへのヘイストは率先してかけてるんですが。

868: 名も無き軍師 :05/09/15 04:28 ID:/HGWd5U2
そんだけ気にして貰えれば多分相手の忍者笑顔かと。
ただ、ひとつだけ困るのが、
壱張替え中にヘイスト貰って
アイコンの位置が変わって張替えミスってパターン。
そう無いとは思うけど気にとめてやってくださひ。

あと、いつもヘイストありがとう(´∇`)

869: 名も無き軍師:05/09/15 04:37 ID:Wn7N.o9Y
そんなヘタレにはヘイストすらしなくてもいいよ

あと、いつもヘイストありがとう(´∇`)

870: 名も無き軍師:05/09/15 05:24 ID:kHdrN2SY
MPあまってんだから気がついたらどんどんヘイストかけれ

871: 名も無き軍師:05/09/15 06:11 ID:KnumGa4o
オートマトンについて詳しく!

872: 名も無き軍師:05/09/15 06:41 ID:tR33MbMM
攻撃ブーストSTRブースト両方まんべんなくするのが一番良いけどな。
たぶんメヌメヌ貰った状態でもバーサク有る無しでの迅の威力大分違うだろ?
両方ブーストするとバーサク無い状態のWSも高威力で安定する。

ちなみに自分は攻撃力470前後 STRは110前後で両方適度に上げてる。
まぁぶっちゃけ他ジョブのモノだが・・。参考にはならないか。

873: 名も無き軍師:05/09/15 07:08 ID:NwlfsLk2
>>867
普通の赤はヘイスト常時が当たり前
お前が聞くべきなのは赤スレで、
「どうしたらヘイスト常時に出来ますか」だ
切れてからかけなおすなんて論外

>>871
過去ログ嫁

874: 名も無き軍師:05/09/15 07:25 ID:Dg91AZ2o
a

875: 名も無き軍師:05/09/15 07:56 ID:izAAvlfU
>>867
蝉詠唱時にヘイストがかかっていれば無問題。
要するに戦闘開始から最初の蝉詠唱までとか、最後の数秒はかかってなくてもいい。
でも、切れたログを確認してからヘイストするより
毎戦闘タイミングを決めてヘイストした方が楽じゃないか?
忍盾でヘイストのMPが気になるなんて普通有り得ないし。

> ヘイストきれた瞬間にかけた空蝉のリキャストまで響く

それはそいつがバカ

876: 名も無き軍師:05/09/15 08:00 ID:JWnkfbc2
言葉のとらえ方の問題じゃないか?

> ヘイストきれた瞬間にかけた空蝉のリキャストまで響く

これってつまり、ヘイストきれてる時に詠唱完了した空蝉のリキャは当然遅くなる、って意味では。
つまりごく当たり前のことを言ってるだけなのでは?

877: 名も無き軍師:05/09/15 08:06 ID:8AjSDegg
響くって言葉がなんかヘイストに
依存しきってるような言葉に聞こえちゃうな。
まあ、他前衛ジョブよりは率先してかけてほしくはあるな。
タゲ取りの要素もあるしヘイスト貰うのはね(´・ω・`)

878: 名も無き軍師:05/09/15 08:07 ID:TtnGlunc
最近の忍は何様だ?っていうようなヤツが多いな。
むかしはヘイストもらったら ありがと〜^^ って 言ってたのにな。

879: 名も無き軍師:05/09/15 08:11 ID:vWC0oRDY
ヘイストなんてリフレのついでに回してるけどな。
例えば自分>白>忍者 のローテ。まぁリフレ150秒ヘイスト180秒でちっと無駄になるけど。
むしろそんくらいルーチンワークにしとかないと2時間くらいで限界がくるな。
切れてからかけ直し、のがある意味スゲェ。

880: 名も無き軍師:05/09/15 08:15 ID:JWnkfbc2
お礼を言うのもほどほどに、と思うが。
ヘイストもらうだけでお礼言ってたら、赤にしたってうざい気がする。
ゲーム開始して間もない頃は、ケアルの度に「ありがとう^^」だったがw

881: 名も無き軍師:05/09/15 09:48 ID:ysFr42sY
>>855
攻防比だかなんだかどっかである一定のラインを超えたら攻撃は意味が増す
というのをみたことがあるんだがそれについても考えないと
攻撃がメリポレベルで意味がないと思うのは早計だと思うぞ。
攻撃+40は無くても、攻撃は+20とかのは結構あるんだし。

>>880
ヘイストもらうだけでお礼言うのは確かにうざいとはおもうが、

たまのヘイストかけ忘れで切れてからかけ直しとかの度に
「やる気ないんですか?」みたいな事いわれたら用事を思い出すな
リキャが長いのと3分もつってので1時間持たず途中で絶対タイミングずれるんだよ
特に3人にヘイスト回してたら狩り状況によっては忍はともかく他前衛はよく切れる
2人なら余裕で回るんだけどね、あと3〜5秒リキャはやけりゃ普通に回るんだが(ちなみに白の場合)

ちなみに「ヘイスト切れてます」とかいわれたらこっちがごめんなさい

882: 名も無き軍師:05/09/15 09:57 ID:NnQxQhJk
お礼とか言わないなー。
戦闘の合間とかに時々/kneelするけど。あとプロ切ったとき。
ケアルもヘイストも状態回復もテレポもお礼言わない。
自分でミスって被弾したら「ごめーん」と言う。

883: 名も無き軍師:05/09/15 09:58 ID:regMfMsk
>>871
過去ログ読んでも遠隔弱体前の情報しかないかも。
ちなみに旧戦法はこんなの↓

 ミスラ:乱れ>殴ってTP貯めてWS>イカ飲んでWS
 ガルカ:遁まわし
 ヒュム:殴ってTP貯めてWS
 タル:普通に撲殺

サポ狩で行って、WS部分がサイドだった希ガス
60制限でサイド撃てるかどうかはまだ狩40台のおいらには不明。
これガンベルト前提の話?


微塵レジれないとガルカ以外負け確定の「奈落の傀儡師」よりは
ソロで行くなら勝率他界

・・・と言われていたらしい。
今はどうか謎。>>863の報告に期待。

>>865 手裏剣ストック持ってないんだけど、生パンみたいに店(大工房とか)で
売ってたりするの?

884: 名も無き軍師:05/09/15 10:42 ID:LOFKE4.c
ミスってプロ消した時に何も言わずにかけ直してくれる白赤にはお礼言ってるなw

885: 名も無き軍師:05/09/15 10:50 ID:Gqs9ee0s
最初に自分にかけりゃいいんだよ、その後みんなにかける
自分が切れたらまた自分にかけてみんなに配る
これだけ

886: 名も無き軍師:05/09/15 12:38 ID:CnaGXhwc
>>884
頭が上がらないよ。

887: 名も無き軍師:05/09/15 12:43 ID:CnaGXhwc
>>884
ミスw
頭が上がらないよな。

888: 名も無き軍師:05/09/15 12:46 ID:3RwiVD.I
既出だったら失礼

ゴブのラッシュってミスっても蝉はがされない?
何枚残ってたかわからないけど、2、3回やられてた
これってあきらかにおかしいよね

そういう仕様だって言い出されたら実も蓋もないが・・

889: 名も無き軍師:05/09/15 12:53 ID:8RHVN9M2
自動的に空蝉張りをやってくれるツール使い始めてからレベリングが楽になった・・・
戦闘後に張り替えるのだけは自力でやらなければならないのが面倒だ。

890: 名も無き軍師:05/09/15 12:54 ID:o7rhd55c
>>888
既出。物理WSは蝉100%ハゲぽい
ロンフォのゴブラッシュでも3枚ハゲル


891: 名も無き軍師:05/09/15 12:54 ID:VQU7BzJ2
>>888
■e<そういう仕様です

>>889
通報シマスタ

892: 名も無き軍師:05/09/15 13:04 ID:/95KzTlA
>>888
ミスっても剥がされているのではなく、3段技の空蝉抜けた分を素回避してるだけ。

893: 888:05/09/15 13:14 ID:3RwiVD.I
レスTHX

蝉でかわせない分を素で回避したからミスって出たのね。納得
ゴブラッシュって攻撃判定1回だとおもってたよ・・・

894: 名も無き軍師:05/09/15 13:17 ID:OOXjcy2Y
>>838
INTと魔攻+、特殊戦でdのみで削るなら対応した属性杖もいい。
レジ率をダウンさせるなら忍術スキル+もつけておいた方がいいだろう。

後、ミスラなら脚装備はAF固定な。

895: 名も無き軍師:05/09/15 13:21 ID:k5oAkfWc
>>893
ついこの間3段技に修正されますた…
DAやTAあるゴブのだとさながらジェットストリーム(;´Д`)

896: 名も無き軍師:05/09/15 13:56 ID:La18A2I.
とてとてのゴブリンはまともに張り替えできるのか?
俺には無理だ。

外人PTでゴブのみ持ってくるからとりあえずやってみたが、全然だめだったよ。
キックされたしな。

へたくそだってのもあるだろうけど、2連続ラッシュとか耐えられないし。

897: 名も無き軍師:05/09/15 14:05 ID:v18tq3n.
ゴブリンやばいよな。
爆弾をスタンで止めない欲しいと思ったよw

898: 名も無き軍師:05/09/15 14:15 ID:/URKrWdo
>>894
遁弐系は忍術スキルでレジ率下がるのか?
この前海外のイベントでのインタヴューで田中が質疑応答していたが
忍術弐系全部は忍術スキルには依存しない、と答えていた。

899: 名も無き軍師:05/09/15 14:15 ID:d8DfbRkA
66でビビキーでゴブ・キリンやったけど、ゴブきつくなったねえ。
最初は黒が爆弾止めてくれてたけど、止めた次の瞬間にラッシュこられたりして泣いたw
なんで次からは爆弾止めないようにお願いした。自分が走ればいいだけだし。
それにしてもラッシュと遠隔の弓ゴブきっつ。


900: 名も無き軍師:05/09/15 14:18 ID:F/gchzrM
空蝉2詠唱できる時限定だけどさ
ゴブリンラッシュの構え。ってでてるときに
2詠唱すればノックバックしながら張替えできるよ
攻撃判定は一瞬だしねwまー2のリキャまだだったらご愁傷様って事で

んでもゴブはあんまやりたくない('A`)被弾率4%とか鬱だ

901: 名も無き軍師:05/09/15 14:39 ID:JnBe7W6M
もう一度忍者のレベル上げしたいなぁ〜
ってか、忍以外のレベル上げが苦痛orz

902: 名も無き軍師:05/09/15 14:49 ID:0wRHZvjw
>>901
漏れのセカンドの忍者は既に41だぜ〜

903: 名も無き軍師:05/09/15 15:14 ID:M7.egFMw
>>898
効果がスキルに依存しないのであって、命中率はスキルが影響する。

904: 名も無き軍師:05/09/15 15:30 ID:Se/U5bPc
>>898
例えばポイズンとかバイオなんかは弱体スキルや暗黒スキルで
スリップ値が変化するんだが忍の毒盛は常に一定のスリップって感じ。

レジ率については少し格上の敵にスキル+あるなしで
属性遁打ってみたらわかりやすいんでないかな。

905: 名も無き軍師:05/09/15 15:53 ID:eQU0MWVk
流れを読まずに報告&相談
最近忍装備が揃ったのでメリポデビューして
ウル、アビタウと一通りやってみて、色々試した結果
場所   命中率 総与ダメ/狩時間 構成
アビタウ 95% 4.3万      忍モシ等連携構成
     95% 6万       忍戦戦等即撃ち構成
ウル   90% 4万       連携構成
     90% 6万       即撃ち構成
装備
武器 不動 千手 ウングル
頭 オプチ 首 近衛カラー
胴 AF2胴 手 昼間 母衣武者 夜間 AF2篭手 
背 フォーレージ 腰 ライフ
脚 白虎  足 昼間 風魔  夜間 AF2足
耳 素波 エルシブ
指 ラジャス フレイム
これで95%達成、クリ率はどちらもほぼ同じ14%

首に孔雀か眼鏡欲しいんだけど、貧乏なのでBCに通い中(´−`;)

アドバイス欲しいのは、手に昼間装備の為にダスクを買うか(400万)
指のフレイムをサンダーにするか(200万)

命中を落としてライフ→スウィフトにして、足を常時風魔にして
ヘイスト上げるか
色々試したんだけど、どれが良いか悩み中、メリポでこうしてるというのが
あれば是非聞きたい
長文失礼しました

906: 名も無き軍師:05/09/15 15:53 ID:Ah62v4Pc
ポイズン系って
フルレジも少ないしヘイトも高そうだから
毒盛の術:弐だけでも実装してくれれば
タゲ取るのに使えそうなんだがなー
効果切れるのも早えーから連発出来るしよ
NM寝かせずやる時なんか特に御利益でかいと思うのよね
フルレジ食らう様なら焼け石に水だが

まあ、奴らがこれ以上
忍者にタゲ取りやすくさせてくれるとは思えんがね

907: 名も無き軍師:05/09/15 16:13 ID:M7.egFMw
この間、フ・ゾイのアーンから毒盛:弐を食らった。
スリップが、3HP/3秒だった。効果時間は不明。3分くらいか?

ちなみにポイズンIIは最大で10HP/3秒 レジなし120秒で計400ダメージ。

908: 名も無き軍師:05/09/15 16:13 ID:FGvwsAIk
>905
メリポ前提なら、取りあえずウングルとエルシヴが要らんと思う
ウングル→ボム魂、エルシヴ→マーマンorメヌエットピアスって所じゃないかな

909: 名も無き軍師:05/09/15 16:24 ID:GiP4JJgg
>>905
漏れは以前 手:落人 足:羅漢改 腰:スピベにしていたんだが
手ダスク 足:風魔 両脚:白虎 腰:スピベにしたら楽しいすw
なのでダスク手購入して常時足も風魔 腰もスィフトあたりを
進める。

910: 名も無き軍師:05/09/15 16:25 ID:1SMlqY0.
>>905
だいたい似たような装備だけど
命中+40以下で命中95%も行くか?

ヘイスト装備で俺は最高+17%までできるけど、
パンサーとスウィフトでヘイスト+6%だが、
オプチライフと比べて命中-17はかなり痛いと思うんで
ダスク手と風魔足しかつけなくなった

ダスクは良い装備だけど、色々言われてる点滅が厄介で装備変更マクロ見直しが必要になる
攻撃特化するならウングルとエルシブ止めて、ボムの魂とメヌエットピアスにするとかでいいんじゃないか

911: 名も無き軍師:05/09/15 16:26 ID:/QOtrKEk
>>881
逆だ。攻撃力自体があがればあがるほど、ダメージが相手の防御力と攻撃力の比で
決まる関係上、攻撃力の意味はどんどん効果が薄くなる。

例えば、
相手の防御力が100で自分が100から自分を200(+100)にすれば
1:2。
これが、相手の防御力350(メリポクラスのポンでこんなもん)のとき、自分が
350のとき1:1。で、このとき攻撃力を100上げても350:450の1:1.28にしかならん。
1:2にしたいなら、攻撃力を350上げなきゃいけない。
ものすごく単純化するとこういうことだ。
実際は、0.1あたりだか、もっと細かくダメージ分布が切ってあるから
バーサクやメヌメヌの効果が出ているけど、単体で100ぐらい上げてるから
わかりやすいだけで、仮に攻撃力を20だけ上げても比がほとんど変わらないのはわかるでしょ?


>>906
スキルAの赤がポイズン系打つと、あんまレジないかもしれんが、黒あたりで
やると普通にフルレジがレベル上げでウォータスタッフ持ってもめずらしくないので
特別にとおりやすいということはないだろう。

912: 名も無き軍師:05/09/15 16:50 ID:uQ07Ab/c
ウェポソの旋風もログにミスてでても蝉、消費して消えるよな

まあそんなこと、どうでもいいけどさらにどうでもいい事で、
ルフェでウンコしてたらフォルモル沸いてたから殴ってたんだけど
ミスラ忍のフォルモルが手裏剣投げてきてウゼー
蝉はがれるだろうが、この禿!とか思ってたら
はがれねー きえねーYO 手裏剣って蝉消費無しでミスるのか?
遠隔扱いで絶対消費するのかと思ってた
アルタユのモンスは通常攻撃が遠隔扱い?みたいでなんか絶対消費するけど

913: 名も無き軍師:05/09/15 16:56 ID:IH8gk3CI
>>910
詩人にマドメヌでも歌ってもらわないとこの>>905の装備じゃ95%行かないと思うよ
大体95%、90%とかrep見て書いた数字じゃないと思う
5%単位で切り上げしてるのならこの数字なるのかもしれないけどw

914: 名も無き軍師:05/09/15 16:58 ID:bpi3WzAw
>>905
個人的には命中は90%以上出るならそれ以上は過剰ブーストだと思う
敵のlvが一定ってのはまずないのでおそらく一番下の敵ではキャップ
に達しているのでは?上位の敵である程度のタゲが取りやすくなる範囲で
色々試してみるとイイと思う。

915: 名も無き軍師:05/09/15 17:11 ID:6Up6KAh6
>>912
>手裏剣って蝉消費無しでミスるのか?

フォモルの遠隔は何故か昔のと同じ仕様。回避判定が蝉より前。
手裏剣だけじゃなくて弓や銃タイプもスカってくれるぞ

>アルタユのモンスは通常攻撃が遠隔扱い?みたいでなんか絶対消費するけど

古の秘術で死ぬほど狩ったが、そんなことは全く無い。

916: 名も無き軍師:05/09/15 18:03 ID:j42J9bCw
>>905の装備だと指だけサンダーに変えても猫でもDEX110を突破しないだろうから
死にブーストになるんじゃないかな。
あとメリポでウングルとエルシヴがワケワカラン。
単に装備自慢したいだけなのかもしれんが自慢する程の装備じゃないしなんなんだろうな。
とりあえずもちっと攻+なのかSTR+なのかDEX+なのか方向性をしぼってとんがらせろ
あとルアビタウは命中+25もあれば十分だがウルガランは+40ぐらいないと90%届かないだろう
その装備で90%届くというのがしんじられん。マドマドでも歌って貰ったか?

917: 名も無き軍師:05/09/15 18:32 ID:o7rhd55c
>>916
>>905の装備は命中+43.5あるぞ。白虎のDEX分わすれてないか?
オマエの言う+40で90%届くっていう数値どおりじゃないか?

918: 名も無き軍師:05/09/15 19:33 ID:qw8IjLZA
>>916
メリポでウングル・エルシヴが分からないって言ってもさ
ウルガランとかルフェとかでお前さんは回避アップさせずに回し切れるのか?
墓や空ポンだけのためにそれだけ用ともいえる装備なんて揃えてられんのだが
それに回避を1つでも増やすことで空蝉詠唱を1回でも減らすことは
殴る回数もそれだけ増やすってことだしな別に分からない要素じゃないと思うが・・
俺、間違ってる?(´・ω・`)

919: 名も無き軍師:05/09/15 19:56 ID:mnLmP4ho
装備に一貫性がないから突っ込まれてるわけで
回避なら回避にとんがりなさいよってことだろ

メリポでガチ固定って考えが理解不能なんですが
俺、間違ってる?(´・ω・`)

920: 名も無き軍師:05/09/15 20:01 ID:e4nSHHeo
メリポで固定なんてまずくなるだけだ。
蝉持ちでWSピンポンナチュラルタゲ回しが正解。
盾どうしてもやりたければ意地になって固定すればいいけど時給上がらないぞ。
むしろいかに効率よくタゲを回すかこれ重要。
なんとなく相手のtpとか読みつつナチュラルにタゲが周るのが理想だ
全員蝉弐しか唱えない状況を作るのが一番いい。
全員完全攻撃装備で手影無しでいけるのが最も効率いいからな。

921: 名も無き軍師:05/09/15 20:06 ID:oGAhy7rM
>>918
火力のないPTならある程度の回避は必要だが、前衛が火力のある忍戦モ4人の
単発WSのPTなら回避なんて全くいらない。

開始一発目で戦士にランページなんて撃たれたら、回避装備じゃ二度とタゲなんて
戻ってこないよ。

922: 名も無き軍師:05/09/15 20:14 ID:AqIKaSVA
そんだけの装備があっても
中の人しだいの典型だな

923: 名も無き軍師:05/09/15 20:16 ID:nVL4e4e2
メリポで盾ってのは開幕挑発役の事だろ。
アタッカー連中が本気出せばガチナイトでもタゲ取れね

ところで忍的にアルキオネウス腕輪ってどーなんだろ?
メリポで攻撃特化するのに常時ダスク、落人(板東?)、アルキオ
どれが一番いいんかな?
好きに汁or着替えろってのはわかってるけどさ(・ω・`)

924: 名も無き軍師:05/09/15 20:20 ID:nVL4e4e2
あげちまった。スマソ

925: 名も無き軍師:05/09/15 20:23 ID:JTyb8JnA
ダスク夜甲賀でいいんじゃね

926: 905:05/09/15 20:38 ID:K8ZhPDwU
レスありがとうです。
一応前述の装備のステータスは
昼間:命36+10(DEX15+5) 回避23
夜間:命36+13(DEX15+5+7)回避23
指摘の通り、ウングルエルシブの回避は要らないかも
戦闘中蝉1を極力張りたくないので気持ち程度の回避を(´−`;)
風魔ダスクスウィフト常時にして、ヘイスト特化の方向で検討してみます。

927: 名も無き軍師:05/09/15 21:29 ID:GQQjlyBs
つーか廃系やら頑張ってくれる人がいないと嫌でも固定になっちゃう・・
俺からタゲはがしてくれ、たのむw

928: 名も無き軍師:05/09/15 21:54 ID:iYbWRWsk
>>925 ダスク買えないからアルキなんだろうがw甲賀なんて1年以上裏いってるが見たことねぇw
釣りか?w

929: 名も無き軍師:05/09/15 21:56 ID:DmGM6Eu.
俺が華麗に剥がしてしんぜよう。

ダンスィングエッチ→1139803ダメージ!!!!

930: 名も無き軍師:05/09/15 21:57 ID:e4nSHHeo
そんな時は回避せざるを得ないからやや回避装備にすればいいだろ。
そうすりゃ回避も見込めるし固定も甘くなって適度に剥がれる。
胴だけスコハにするとか地味に調整すればいいじゃん。
それがヘイト&タゲコントロールって奴だろ。

931: 名も無き軍師:05/09/15 22:01 ID:tu84YdS6
最近じゃスコハネがほとんど制限エリア用装備になってるな
野良メリポでもスコハネ忍者とかまず見かけねぇ

932: 名も無き軍師:05/09/15 22:23 ID:OQ3IB.PM
ジョンよりはマシだけどなw

933: 名も無き軍師:05/09/15 22:49 ID:RoZpkxCc
【俺、間違ってる?(´・ω・`)】激しく忍者 八拾ノ巻【装備オナニー】

934: 名も無き軍師:05/09/15 23:18 ID:GQQjlyBs
スコハネさんには触媒となって消えてもらったよ。
60制限BCなんかもめんどくさけりゃ違うジョブでいっちゃうしね。
ふと思ったけどダスク手600万て高い?急に値上がったから悩んでるorz

935: 名も無き軍師:05/09/15 23:28 ID:rSNS.6hw
漏れ、スコハでメリポやってるんだけど、そんなにまずい?

他ジョブでメリポもするけど、誘った忍でAF・夜叉・スコハは見たことあるけど
ジョンやバーニーとかマジで見たことないんだけど・・・

936: 名も無き軍師:05/09/15 23:33 ID:DYkLURSA
忍者のAF頭コッファー取りで
ボヤの宝の鍵が欲しいんですが
入り口のクモとかマンドラは
落としますよね・・・?
かなり刈り込んでるんですが全く落とさなくて・・・

937: 名も無き軍師:05/09/15 23:53 ID:I4NS1r5Q
カギなら楽なカニでいーじゃない。

938: 名も無き軍師:05/09/16 00:23 ID:NwlfsLk2
>>928
初ザルカで甲賀ドロップ。
それをゲットした途端「今まで黙ってたけどLSに不満がある」と言って抜けてった奴がいる。
「意見の相違だね」なんて肯定的に受け取られてるけど、
どう考えてもAF揃ったから抜けたんだろうと思っちゃうねー。
なぜかそういう奴にAF流れてくんだよなー。

939: 名も無き軍師:05/09/16 00:56 ID:ysFr42sY
>>911
ん?いまいち言いたいことが解らんが・・・。
敵の防御力が高くなれば攻撃の意味は薄れるかもしれんが、
キャップになる訳じゃないし攻撃+100で余ダメ明らかに変わるのは
間違いないんだから例えメヌメヌ貰えるとしても攻撃+20の重みは
余り変わらないと思うんだが。

34と75を比べてるならそりゃ意味無いのは違いないかもしれんが、
65辺りと75の敵で(種族によるが)そう大して敵の防御力は変わらないだろし重みは余り変わらんだろ。
なんでメリポレベルになるといきなり攻撃の重みがなくなると言えるのか俺にはよく解らん。

940: 名も無き軍師:05/09/16 00:56 ID:QZ.o0qR2
>936
ボヤでカギを落とすモンスは以下の通り
Moss Eater(ウサギ)、Knight Crawler(イモムシ)、Mourioche(マンドラ)
Robber Crab(カニ)、Bark Spider(クモ)

941: 名も無き軍師:05/09/16 00:57 ID:GZ7SMrDg
>>937 装備レベルだととて以上じゃ?

942: 名も無き軍師:05/09/16 01:08 ID:Dn8bUfp6
ザルカだけはみんな取れたら抜ける気満々に見えてしょうがない
ほぼ固定で来てくれる人に行き渡るならいいけど、
参加回数少ない人に行ったらガクブルもの

943: 名も無き軍師:05/09/16 01:10 ID:lCiItbD.
装備レベルならマンドラもクモもとてじゃ・・・?
どっちみちソロってわけじゃないっしょ

944: 名も無き軍師:05/09/16 01:23 ID:QZ.o0qR2
別ジョブ75があるって線も有る訳だが…

945: 名も無き軍師:05/09/16 02:24 ID:pstAsQws
ねんがんのブリーズゴルゲットを手に入れるため奮闘中なんだけど、
この潜在の発動条件って何かわかる?
一通りサイト見たけど分からなかったよ;;

946: 名も無き軍師:05/09/16 02:27 ID:QZ.o0qR2
>945
対応する属性のWSを撃った時に発動する
ブリーズなら炸裂と分解かな

947: 名も無き軍師:05/09/16 02:34 ID:izAAvlfU
発動条件も知らずに手に入れるため奮闘するのも凄いな

948: 名も無き軍師:05/09/16 03:14 ID:6tUijlZE
一通りサイトを見て分からないというのも凄いな

949: 名も無き軍師:05/09/16 05:09 ID:kHdrN2SY
この流れワロス

950: 名も無き軍師:05/09/16 06:05 ID:kHdrN2SY
ちょっと待てよ
夜叉着てメリポってソイツ何考えてんの?


951: 名も無き軍師:05/09/16 06:24 ID:hE0B8SJk
>>935
まずいと思わない状態なら全然OKでしょ。

他の2人なり3人のアタッカーが7割くらいタゲもって行くようなPTに当たれば
回避を+してる自分に自然と疑問が沸くはず。

952: 名も無き軍師:05/09/16 06:29 ID:IwDpbapg
>>950
いまだに「黒さん誘います。連携どうしましょうか?」
っていうリーダーも多いから、夜叉ぐらい許容範囲

「後衛詩詩黒にしましょうか^^」とか馬鹿かと

953: 名も無き軍師:05/09/16 08:11 ID:5w9rBHkk
>>939
比でダメが決まるのはわかるよな?
で仮に1.1と1.2の間に壁があったとして、それを+100なら超えられても
+20じゃ超えられんようになっていくでしょ、基が大きくなればなるほど。
装備の積み重ね分全部で100上げましたというなら、効果は出るかもしれんが
単体で20上げましたじゃ、なんも変わらんよ。
変わったとしたら、たまたま、その増加分で比の壁を越えただけだ。


メリポレベルで急に攻撃力+分の意味がなくなるんじゃなくて、
1〜75の過程で相対的に攻撃力+1分の価値が下がっていくだけだ。




954: 名も無き軍師:05/09/16 08:32 ID:l.gmIyM.
AF胴着たいけど素破とれなかったから着れないわ。
耳1こ分で胴つぶすなんてもったいなすぎるっておもってしまう。

955: 名も無き軍師:05/09/16 08:57 ID:K8GvwRD2
>>953
つまりメリポレベルではどうしろと?
STRブースト汁ってことかい?


956: 名も無き軍師:05/09/16 09:21 ID:NnQxQhJk
>>955
>>11

好きにしろってことだろ、今更。

957: 名も無き軍師:05/09/16 09:31 ID:ed7cq/vg
メリポといっても場所と構成によるからな、
結局どこ行っても柔軟に対応できるだけの装備は揃えておくべきだとは思う。
Dポンを攻撃&STRブーストでヒャッホイするのは確かに楽しいけど、
それだけしか出来ない忍者ってのも(´・ω・`)
人それぞれだとは思うがな。

958: 名も無き軍師:05/09/16 09:31 ID:ysFr42sY
>>953
増加分の比の壁があるからこそ
ある一定の攻撃ブーストがあればダメージはのびるということだよな?
+100で0.1をようやく超えるというなら相手の防御は1000ある計算になるわけだが、
そんな相手HNMくらいしか思いつかんよ。
あと+20は装備一点であげれる攻撃な。
大体アメマン+1かフォーレージは装備してるだろうから最初から+16は確保してるだろし、
そこからどれだけ上がれば比は変わるかは知らんが、
少なくとも最高+40〜50あげりゃ意味は出ないか?
つか飛攻の場合1.1の比率を超えた辺りからダメの伸びがかなりよくなるというのを見たことあるから、
その辺りが攻撃+の場合はどうなっているのか知りたいんだが。

>>956
好きに汁なのに攻撃+に意味はないとかSTR+1≧攻撃+2とか
言い出している奴がいたからこんな議論になってるんだ。

959: 名も無き軍師:05/09/16 09:40 ID:y2GNKh5Y
STR+1≧攻撃+2は単に書き間違いじゃないのか
STRが2上がればオマケで攻撃も1上がるんだから
STR+2≧攻撃+1なら解る

960: 名も無き軍師:05/09/16 09:44 ID:JWnkfbc2
そんな騒ぐことでもないだろうに。
STR+1≧攻撃+2ってのは、そのくらいで考えて装備選んでるって個人的な話だろ。
あくまで攻防比やらの計算から、おおざっぱに数値を仮定してるだけ。
攻撃+に意味がないのではなく、低レベルに比べて同量ブーストの価値が減っていく事実を指摘されているだけ。
まあ、一応検証されてるダメ計算方法を元に推定しているわけで、それなりの根拠はあると思うが。

それと、攻撃を+50とかすればそりゃ強くなると思うよ。
75なら400〜500くらい行くわけで、攻防比的には1割くらい増える。
ただ、その分攻+するために犠牲にしてる他のブーストも考えて選ぶことになる。
その上で攻+を選ぶのか、他を選ぶのかは、本人が考えること。

装備は好きにしろ、ってのは、「どれでも変わらない」って意味じゃない。
「自分で考えて自分で選べ」ってことだ。

961: 790:05/09/16 09:49 ID:fj4yuLEs
誰も攻+に意味が無いとは言ってない気がするが

例えるなら(実際には違うぞw)
Lv60ではバーニー>AFだが
Lv75じゃAF>バーニーってことだろ

962: 名も無き軍師:05/09/16 09:49 ID:fj4yuLEs
名前欄はミスw

963: 名も無き軍師:05/09/16 10:24 ID:ayJVeIGo
攻とSTRの価値について、自分なりの計算を書いておく。
>>960にもあるように、個人的な計算な。
これでFAとか言うつもりもないし、想定外の要因があって結果が違う可能性も高い。
あくまで参考程度に見てくれ。

まず最初に、ダメージ比≒攻防比と考えて計算することを断っておく。
正確にはこれは正しくない。攻防比によって、ダメ上限だけ上がる領域や下限だけ上がる領域、両方上がる領域などがある。
つまり結果はリニアではない。実際はこの計算よりもダメージが上がる場合もあるし、下がる場合もあると理解して欲しい。

○攻+1
素の攻撃力を400と想定する。
攻+1した場合、攻防比は401/400で0.25%アップする。
よってダメージも同程度アップすると考えられる。

○STR+1
SV差(自STR-敵VIT)により、D+1相当になるSTR量が異なる。ここではSTR+6ごとにD+1と想定する。
素のD値は、千手や蝮などでもっとも多用されると思われる38を想定する。素のSV差による補正は、ひとまず考慮しない。
STR+1した場合、D+1/6と考える。よってD値は、(38+1/6)/38で0.44%アップする。
また、STR+1により攻+0.5と考え、これによるダメージアップは0.125%と考える。
よってダメージは、0.565%ほどアップすると考えられる。

964: 名も無き軍師:05/09/16 10:44 ID:ZH95OaOo
>>1-1000
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。        ∧_∧
           ∧_∧                   (´<_` ;) ・・さ、流石だな、兄者
           ( ´_ゝ`)                  /   ⌒i  
          /   \                 / ィ   | |
     / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/  Prius  //  FMV  //  VAIO // Mebius // LaVie  /____
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / Inspiron //Endeavor//InterLink //  Evo  //Let'sNote/
   \/____//____//____//____//____/
         │        │        │        │        │          ┌─┐
         └────┴────┴────┴────┴───────コ.│


965: 名も無き軍師:05/09/16 10:45 ID:ZH95OaOo
誤爆wwwスマン

966: 名も無き軍師:05/09/16 10:48 ID:ayJVeIGo
流石だな、兄者

967: 名も無き軍師:05/09/16 11:14 ID:JDklpv4E
忍者の装備出来る攻撃ブースト装備を調べてみたが結構ブーストできそうだな

鬼哭 Rare Ex D42 隔210 攻+20 生者必滅 追加効果:麻痺 Lv75〜 忍
フォーレージマント 防7 STR+3 攻+15 Lv71〜 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
バーニー+1 防47 HP+30 STR+5 DEX-3 VIT+5 AGI-3 INT-3 MND-3 CHR-3 攻+25 Lv60〜 戦ナ暗獣侍忍
ダスクトラウザ+1 防48 HP+37 攻+15 飛命+11 移動速度ダウン Lv72〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
ボムの魂 D74 隔192 耐火-6 攻+12 追加効果:火ダメージ Lv63〜 戦シ暗忍
坂東武者の篭手 Rare Ex 防21 HP+3% 耐火-5 耐氷+5 耐風-5 耐土+5 耐雷-5 耐水+5 耐光-5 耐闇+5 攻+22 回避-10 Lv73〜 モ侍忍
ソードベルト+1 防5 攻+12 Lv43〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
マーマンイヤリング 攻+6 回避-4 被魔法ダメージ-2% Lv63〜 All Jobs

これくらいか・・


968: 名も無き軍師:05/09/16 11:30 ID:ndRJ5yIA
俺いつも攻+80くらいでやってるけどねー
Rep取れないからよくわからんけど。しかもタル。

969: 名も無き軍師:05/09/16 11:31 ID:3MPn/h3Q
次スレ申請してる?

970: 名も無き軍師:05/09/16 11:32 ID:3MPn/h3Q
次スレ申請してる?

971: 名も無き軍師:05/09/16 11:33 ID:3MPn/h3Q
2重・・ごめw

972: 名も無き軍師:05/09/16 11:34 ID:ayJVeIGo
申請されてないね。
誰もやらないようなら、やってこようか?

973: 名も無き軍師:05/09/16 11:34 ID:rkRaQVk6
>>971
二重のおかげで970取ったことだし申請してきたら?w

974: 名も無き軍師:05/09/16 11:34 ID:2uPNnp1o
>>967
そこまでやっちまうと命中ブーストがオプチとスナリンくらいになっちまうな・・・
ほら、あの赤い人も言ってるけど、「あたらなければどうということはない」と・・・

975: 忍スレ代理 ZlxSYf4c:05/09/16 11:50 ID:ayJVeIGo
>>970も反応無いようだし、申請してくるかね。

976: 忍スレ代理 ZlxSYf4c:05/09/16 11:56 ID:ayJVeIGo
申請前チェック


タイトル:X激しく忍者 八拾ノ巻X

内容:
    ∠ ̄\  ∠微塵もカキコも自己責任でゴザル
   〜|/・ω・)ノ + + + + + + + … +
   ノ/ y/                   +
    ノ ̄ゝ                    + + ++ カランカラーン

 一.次スレについては>>950頼んだ。
 一.煽り・荒らしは完全放置。彼奴等にはレスがつかないことが一番の辱め。
 一.メール欄にはsageと入れよう。
 一.装備論争は下忍のすること。とにかくニッカリ(・∀・)汁!
 ※申請時にはsage固定依頼も忘れずに、これ必須。
 と行きたい所ですが、2ch2にはsage固定機能が無いので、
 メール欄に「sage」と入れましょう。

【天麩羅サイト】
http://dragoon.s33.xrea.com/
【忍者公式サイト】
http://www.realultimatepower.net/
http://www.kamikazebrain.com/ninja.htm(日本語解説)

前スレ
X激しく忍者  七拾九ノ巻X
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1125989393/

977: 名も無き軍師:05/09/16 13:07 ID:9S02F4fg
>>936
ボヤは頭だから先に無理して取りに行くことないぞ。
レベル上げでまず間違いなく行くから鍵取れるので(俺は混むと枯れるから行かないがw)
レベル上げ終わったあとオイルでも持って箱探した方が楽。

>>976
おkだと思う

978: 名も無き軍師:05/09/16 13:08 ID:j42J9bCw
【忍者公式サイト】の日本語解説サイトは消滅してるから削除でいんでね?

979: 名も無き軍師:05/09/16 13:40 ID:ayJVeIGo
現スレも残りわずかだし、攻撃限定の個人的な計算を続けておこう。
繰り返すがこれは個人的な想定であり、FAでも何でもないので参考程度に。

○命中+1
命中+1≒命中率+0.5%と考える。
食事はスシ、ある程度の命中装備はすでにしているものと考え、基本命中率を85%と仮定する。
85.5/85で、命中率アップによるダメージは0.59%ほど増える。

○二刀流効果アップ+1(乱破胴・甲賀脚・素破をそれぞれ+5として)
75での二刀流による短縮は、基本0.7。
さらに0.01短縮することにより、0.7/0.69でダメージは1.45%ほど増える。
また、このブーストは重ねれば重ねるほど価値を増すことに注意。
素破+乱破状態の0.6を基本とすれば、0.6/0.59で1.69%ほど増えることになる。

○ヘイスト+1%
魔法ヘイストはもらっているものと考え、基本の間隔を0.85とする。
さらに0.01短縮することにより、0.85/0.84でダメージは1.19%ほど増える。
これも二刀流と同様に重ねるほど価値が増す。
白虎+風魔+スピベルで0.71を基本とすれば、0.71/0.7で1.43%ほど増えることになる。

○DEX+1
DEX+1により命中+0.5、命中率+0.25%と考える。
素の命中を85%と考え、85.25/85でダメージは0.29%ほど増える。
さらにクリティカル率が上昇することによる強化があるが、
DEXのクリ率影響量をよく知らないので謎。誰か教えてクレクレ。

980: 名も無き軍師:05/09/16 13:55 ID:ayJVeIGo
まとめると、

攻+1:0.25%
STR+1:0.57%
命中+1:0.59%
二刀流+1:1.45%
ヘイスト+1%:1.19%

>>821に合わせてSTR+1を1ポイントと合わせると、

攻+1:0.44ポイント
STR+1:1ポイント
命中+1:1.04ポイント
二刀流+1:2.54ポイント
ヘイスト+1%:2.09ポイント

ということで、あの書き込みのポイントには大体納得したわけね。
自分はこんな感じで基準を考えて装備を選んでいる。
重ね重ね言うが、これはあくまで脳内基準ポイントの理由説明。全然違うのもあるかもなw
結局何を装備するかは、自分で考えたうえでお好きなように。

981: 名も無き軍師:05/09/16 14:09 ID:5dGEKVwE
お前ら暇だなw
そんな数値化して楽しいんか?
よっぽどFFが好きなのか暇なんだなw
数値化して二刀流とヘイストが高いようだが 二刀流ヘイストブーストでお前らの好きなステブーストで攻撃当たらずスッカスカでも数値高いのに;;ってなるんだろ
そんな数値化せずにもっと素直にFF楽しめばいいじゃん

とREP取れないので体感良けりゃ全て良しな俺が言ってみる

あと上の方
メリポで忍がタゲ取れない 取れなくて問題ないって奴が多くて嬉しい
このスレで廃戦士廃侍2からタゲ取れないと書いたら 装備見直せだのヘタレだのとメリポもやったこと無いような奴らから言われて困ったよw

982: 名も無き軍師:05/09/16 14:21 ID:JDQWCrE2
楽しみ方なんて人それぞれだろ

200回殴って50%あてるのも、
100回殴って100%あてるのもほぼかわんね

983: 名も無き軍師:05/09/16 14:26 ID:5dGEKVwE
>>982
それはちょっと^^;

984: 名も無き軍師:05/09/16 14:53 ID:Bz9GBgqI
ごめw離席してた(^^;
> 忍スレ代理 ◆ZlxSYf4c
乙です。

985: 名も無き軍師:05/09/16 15:55 ID:ms6wrO.k
攻撃間隔のことで質問が…
例えば素破+AF1胴を着た場合、それ+ヘイスト17%で一刀流の間隔に追いつく。
その状態で魔法ヘイストを貰う意味は蝉リキャ短縮のみになるのでしょうか?
それとも魔法ヘイストは別枠で更に攻撃間隔短縮されるのでしょうか。

986: 名も無き軍師:05/09/16 16:23 ID:mxYD8/p.
>>981みたいな糞の役にも立たないレスより
>>980のほうが100倍有益だなw体感で語るやつは俺的に一番つまらん

>>985
答えは>>22にあるぞ


987: 名も無き軍師:05/09/16 16:27 ID:V1ev/4EE
>>981
お、おつかれっ、久しぶりだな!

オレはなぜかお前のほうが親近感もてるから、また新スレでも暴れてくれよw

で、お前は糞箱買うつもりか?
PS2でやってるなら買ったほうがいいかもよ!

988: 985:05/09/16 16:36 ID:ms6wrO.k
>>986
ありがとう。
22は読んであったのだけど、そのレスの検証では魔法ヘイストなし、
マーチが別枠だってことの検証だったので
魔法ヘイストはどうなんだろう?と思って聞いてみました。
答えが22にあるって言い方だと、魔法ヘイストもマーチと同じく別枠扱いなのかな
魔法ヘイストが別枠ならヘイスト装備売る訳にいかないなぁ 金策せねば

989: 名も無き軍師:05/09/16 16:39 ID:zzE6/O5M
おまいら教えてくれ
天麩羅見てみたが各WSが何補正かワカンネ

STRなのかDEXなのか、裏をかいてカリスマとか

教えてエロイ人

990: 名も無き軍師:05/09/16 16:44 ID:Nc1QXorE
まぁ他人の体感が信じられないのは道理だし
かといって>>980の数値の理論があてにならんのもまた事実。

自分で試せるのが一番いいんだろうけど、装備が無いのならばどうしよう。
俺としては、卓上の理論よりは、他人の体感のほうが信用に足りるなーとはおもうねー。
数字で言われても、小数点の世界じゃなー。

991: 名も無き軍師:05/09/16 16:45 ID:zzE6/O5M
言葉足らずだった
迅、天、空の能力補正を教えてクレイモア

992: 名も無き軍師:05/09/16 16:46 ID:albfBdz6
>>981は誰かと思ったらいつぞやのブガード男か。
前のときに体感だけでしか語らず、紙にwsの回数を書いてたのに結局そのデータもださず
挙句みんなに言いこまれたらwだらけの文で逃げちゃってたけど、実家にあるというデータをせめて
だしてりゃまだ親近感もてたんだがなぁ。

結局今でも体感で〜ってのばっかりで、しかも自己満足的なレスを書いてるだけだから
どうにもウザイという感が抜けない。
実際にデータを積み重ねていけばいろんなことがわかって結構楽しいぞ?
ま、そんなこと気にせず楽しければ全てよしってのもそれはそれでいいんだろうけどなw

993: 名も無き軍師:05/09/16 16:51 ID:ayJVeIGo
rep取ったり計算したりを楽しむ人もいれば、そうでない人もいるってことだな。
楽しみ方として、どちらが正しいってわけでもない。それこそ好きに汁。

>>991
STRとDEX

994: 名も無き軍師:05/09/16 16:51 ID:FGvwsAIk
>991
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6371/memo.html

995: 名も無き軍師:05/09/16 16:55 ID:5dGEKVwE
>>987
おいお前 嬉しいこと言ってくれるじゃねーかw
俺スピベル手に入れたらクイックやるよwwwww

>>986
ゲームなんだから体感で楽しめよ!
数値化してREPREP言ってさ 他にREPでもとってる奴でもいなきゃ誰もきづかねーってのw
通常ダメ WSダメにしたって最大値位だろ
うはwww1000ダメ超えたwww
それでいいじゃねーか
それに>>980の数値にはまったく意味ねーだろ
うはwww俺50ポイントオーバーw お前42ポイント?ダッセーwwwってなってもさ
実際には42ポイントの奴の方が考えた装備してりゃ強いだろw
それに単位が%なのも謎だな
合計50%になると何?www

>>990
だろw
体感ではステブースト特化より攻命特化のが上だ
メリポで袖?wwwなのが俺の体感w

それにたとえ設計者が命中やダメ計算の仕様を定時してくれたとしてもだ そこには必ず乱数が存在する
ダメが毎回同にならないようなやつな
それには明らかにリアルラックが影響する

これだけはいえる
俺のリアルラックはすげーぜwwwww

あとXBOXは買う気でいるぜ
でもな

HDTVぼくもほしい;;

996: 名も無き軍師:05/09/16 16:56 ID:pE5MzWog
>>981
ブガードでしょ?

IDとか関係なしにすぐ分かるね。

997: 名も無き軍師:05/09/16 17:05 ID:5dGEKVwE
あれだ
ブガの時もそうだったがREPなんてものは今日のリアルラックはどのくらいかな?って計るやつだろ?
ランダムだってロットだってスゲー日あるべw
あれと同じだろ

クリ率にしたってさ メリポ 装備で15%なやつが10回中2回クリでることもあれば メリポ 装備で5%の奴が10回中5回クリ出ることだってあるだろ
5%の確率で10回中5回出る確率とかは自分で計算してくれw
要はリアルラックが全てなんだよ
だから体感でいいんだよ
お前らの数値で計算しきった装備より俺の装備でREP取ったほうがいいかもしれねーだろ?
確率低くてもさw

よくあるぜ蝉詠唱タイミングミスっても丁度敵が麻痺してくれるとかってさw

俺のリアルラック最高www

ゲームなんだからあんま難しく考えずに楽しもうや

998: 名も無き軍師:05/09/16 17:05 ID:zzE6/O5M
>>993>>994
素早いレスdクス

999: 名も無き軍師:05/09/16 17:07 ID:ayJVeIGo
数値が正しいかどうかはともかく、%になってる意味すら理解されてないとは……。
ある特定の状態を基本値として、その状態からブーストにより増える与ダメの割合な。
割合だから、当然単位はパーセント。


1000: 名も無き軍師:05/09/16 17:07 ID:fCSgIuVY
うんこ!






って1000取りつつ言ってみたかった

1001: 名も無き軍師:05/09/16 17:08 ID:5dGEKVwE
>>999
50%増やすと命中スカでも50%なんか増えるの?
満足度?www

1002: 名も無き軍師:05/09/16 17:14 ID:FGvwsAIk
ある特定の状態を基本値としてってのも理解出来ないとは…

命中スカの状態を基本値にする馬鹿が居るならあれだが

1003: 1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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