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16:コピペ 05/02 18:27 ID:EGTe220U [sage]
マンイーター検証してみました。
●攻撃(TP100未満で攻撃+18という噂)について 省29
17: 05/02 23:35 ID:e/62nxGM [sage]
トレアドールケープの被クリ率upがマジなのか悪意あるネタなのか。
公正な検証人に検証して頂きたい。
18: 05/03 03:37 ID:ZUT5O17c [sage]
1
乙
19: 05/03 04:36 ID:oE4tu7JM [sage]
17
持ってる貴方が是非
20: 05/03 05:35 ID:HEccxXHg [sage]
つか、そんな極端な隠し効果だったら装備してみればすぐ分かるだろう
21: 05/03 10:56 ID:LYg.Yz7c [sage]
■ならtp<100系の潜在発動ロジック変更もやりかねんな。
無限阿修羅ほどぶっとんでいないが、PCの有利になることはとことん嫌がる会社だから
22: 05/03 13:07 ID:SYthh8zo [sage]
17
とりあえず自分でよければ(´・ω・`) 省26
23: 05/03 13:14 ID:LYg.Yz7c [sage]
そんな糞マント1万ギルでもかわんぞ
24: 05/03 13:18 ID:yWWfhcY6 [sage]
23
ハァ?
空蝉で攻撃交わすの前提の性能なんですよ?
空蝉切れたらマント変えればいいだけ
回避性能自体はむちゃくちゃ高いんだから
25: 05/03 13:35 ID:gTER5iOI [sage]
24は忍者やったことあるやつかどうか知らないけど、
(セミのリキャストは間に合ってる場合)
セミを失敗する時って残り1枚の時にダブルアタックがくるか、
張り替え時にWSをくらう時なんだよね。
そもそもモンスのWSが複数のセミもっていくやつなら論外ですらある。
不可能とは言わないが、ただでさえ忙しく集中しないといけないのに、
セミ切れたら(切れそうだったら)装備チェンジなんてとてもやってられないし、
そこまでするくらいならコースケープでいいと判断するやつの方が多いと思う。
むしろタゲ取るまで敵対+4目当てで装備チェンジ、という使い方の方が実用ありそう。
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