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875:871 10/02 04:41 ID:74EuhqXU [sage]
すまん漏れが文盲だった。
862が反証になっていないという主張だな。
これから忍の過去スレ漁ってみるが、
単体でn%と、複数の装備品で合計n%(2つのn%は同値)の場合で、
リキャストが変わることが確認されていたはず。
そこから、256分率とか言う話に発展していった記憶がある。
876: 10/02 05:09 ID:RPXcGztk [sage]
875
省12
877: 10/02 05:31 ID:RPXcGztk [sage]
仮説をいくつか
省14
878: 10/02 06:46 ID:C0dp4/fE [sage]
このゲームは計算で小数点が発生する為に切り捨てが行われる
つまり871の計算でいうと
int(45*int((256-12-5)/256))=41秒
879:878 10/02 06:54 ID:C0dp4/fE [sage]
為にってなんだ…度にね
880:872 10/02 09:30 ID:T1Ygyud2 [sage]
878
それで今まで出たデータをざっとチェックしてみたが、不整合なし。
言われてみると、忍スレでも一度見た意見な気がする……我ながら、なぜ今まで考慮しなかったんだか。
こちらの方が、512分率より可能性高そうだな。
512分率計算とで違いが発生する組み合わせを考えて、どちらが合致するかを確認したいところ。
881:872 10/02 09:42 ID:T1Ygyud2 [sage]
というわけで早速検証の提案。
6%+5%+4%+3%を確認出来る人、誰か試してもらえないだろうか。
スピベル・白虎・ダスク手HQか忍AF2篭手・風魔があれば可能。
256分率で都度切り捨て説だと、リキャは36秒になると予想される。
512分率で切り捨て一度説だと、リキャは37秒になると予想される。
882:872 10/02 10:25 ID:Lm/O5GwA [sage]
魔法をリレイズに変えて、手持ち装備でテストしてきた。
6%+5%+3%+3%+2%で、リキャは48秒。やはり512分率なのか……?
883: 10/03 12:23 ID:zSv04bS2 [sage]
リキャストってさ、リキャストカウンタの表示は整数だが
リキャストそのものは1/4秒単位なんじゃないの?
今まで↓を信用してきたんだが、ここの数字は間違ってるのかな
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~sudoufu/ff11/kuro/
884: 10/04 14:41 ID:LzzuV08s [sage]
整数が少数で分数だよな。
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