_▲_黒魔道士協会Part143_▲_


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1: K.FAG1lM@管理人:05/06/02 13:43 ID:zpic0taU

本文:
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ヽ( ´∀`)ノシ   / ・ ジョブ・種族間の批判は不毛。わたくし、ブチ切れますわよ?
 ノ Ξ ゝ     ̄| ・ 盛者必衰、今出来ることは何かを模索しる。
 "∪∪      .| ・ しかし■eには意見を出すべき。油断せず毎日送れ!!
 ___      | ・ 次スレは 【>>900】 おながいします。放置したらもれなく/ma デス <900>!!
          |・モルダハループ、属性杖ループは自己責任で。装備も好きに汁!!
          |・煽りにブレイズスパイク(・∀・) もほどほどに!
            \_______________________
 
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398: 名も無き軍師:05/06/07 17:04 ID:R191gbtU
>>394
間隔240の敵の場合、攻撃間隔は4秒。これに遅延率ボトムのスロウを入れた場合
間隔276になり、攻撃間隔は4.6秒になる。ちなみに空蝉壱の詠唱時間はきっかり4秒
なので、スロウ入っていない場合は張り替えは恐ろしいほどシビアになる
この0.6秒で頻繁に蝉張り替え中断されるなら、相当回線悪いとしか思えない

また、間隔240だと1分間に15回攻撃されるが、ボトム状態のスロウですら1分に
13回まで減らすことができる。これから麻痺、素の回避、暗闇、ヘイストでなんとか
蝉を回している状態なんだから、スロウは入れる方がいいに決まっている、というか重要

スタンも勿論重要なれど、しっかり敵弱体入れて、ヘイストかかってて、敵が適正な相手
ならばスタンしなくても良くなったりして、その分のヘイトとMPを精霊なりなんなりに
まわせるじゃ無いか。

ちなみに上で言われてるのはあくまで
忍者のスロウ状態を治す方が敵をスロウにするよりも優先度高いだけであって、スロウ自体の
優先度が低いってことじゃあないよ


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