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FF11ジョブ・戦術攻略板
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1:
◆
K.FAG1lM
@管理人
★
:05/06/02 13:43 ID:zpic0taU
本文:
. __▲__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ( ´∀`)ノシ / ・ ジョブ・種族間の批判は不毛。わたくし、ブチ切れますわよ?
ノ Ξ ゝ  ̄| ・ 盛者必衰、今出来ることは何かを模索しる。
"∪∪ .| ・ しかし■eには意見を出すべき。油断せず毎日送れ!!
___ | ・ 次スレは 【
>>900
】 おながいします。放置したらもれなく/ma デス <900>!!
|・モルダハループ、属性杖ループは自己責任で。装備も好きに汁!!
|・煽りにブレイズスパイク(・∀・) もほどほどに!
\_______________________
▼ 関連リンク
・■e直訴窓口 https://secure.playonline.com/support/exmf.html
・■e直訴窓口NA https://secure.playonline.com/supportus/exmf.html
・黒魔装備
http://www5e.biglobe.ne.jp/~sudoufu/ff11/kuro/
・黒魔メモ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/1713/index.html
・黒魔協会テンプレ(wiki)
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・黒魔LS板
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・復讐を…
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・前スレ142
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1116550096/
401:
名も無き軍師
:05/06/07 17:18 ID:dUkjm3WQ
>>394
俺としては
スロウ(パライズが数回発動する分の効果がある)
>= パライズ(発動しないこともある)
じゃないかと考えている。
402:
名も無き軍師
:05/06/07 17:30 ID:MKW4Scs6
>>400
忍盾
スロウ>ブライン>ディア>パライズ>精霊弱体
ナ盾
ブライン>パライズ>ディアorバイオ(敵と被ダメ見て変更)>スロウ>精霊弱体
盾がどちらの場合でも最初の2種の弱体はレジられても数回チャレンジ
自分のMP具合を見て精霊弱体を削ったりしてる。
こんな感じかな。
狩のペース自体が早いと弱体自体入れれなかったりするけどなw
403:
名も無き軍師
:05/06/07 17:33 ID:JjQLx.ZI
戦士やナイトなど、スロウを使えないジョブのサポ忍でソロやると、スロウの偉大さがわかるよ
まぁ忍者自身が使うスロウが一番強いんじゃなかったかな?任せるのもひとつの手だね
404:
名も無き軍師
:05/06/07 17:38 ID:R191gbtU
>>400
たとえナ盾でも被攻撃回数減るのだから、普通に有効。ただ、忍盾時程
やっきにはならないけれど。間隔200の敵相手にする時は、スロウ入っている
方がケアル4等楽になるね〈スロウ無くても問題無い詠唱時間とはいえ〉
それとスロウ、ブライン共に忍者に弐系があればそっちがレジられた時だけでいいと思う
特に捕縄弐は20%固定のスロウだから、白赤でも相当MNDブーストしても捕縄と同程度だし
レベリング相手ならば
弱体の順番はスロウがリキャスト長いから、捕縄レジられ〈もしくは弐前〉たらスロウから
ただまあ、どちらにせよもう一人の弱体スキルもちとある程度相談してからだーね
赤がいりゃレベル50中盤以降はほとんど赤に任せちゃうくらいだし、俺なんかは
405:
名も無き軍師
:05/06/07 17:49 ID:JjQLx.ZI
オレはスロウもパライズも撃っちゃうなぁ。捕縄2は上書きしてくれるしね
赤がみんなMNDブーストしているっていうわけでもないし、神経質になるほどのことでもないと思うよw
ちなみに間隔200の敵相手におけるケアル4は、ちょっと重いとそこそこの確率で失敗する。オレがISDNだからかもしれないがw
そういう時はケアル3主体にするのがいいけど、スロウあるに越したことはないって感じ
406:
名も無き軍師
:05/06/07 17:50 ID:dUkjm3WQ
>>403
一番効果が高いのは上位エレジー(50%ぐらい?)じゃなかったかな?
まぁエレジーが本当に凄いところはスロウと効果が重複できるという点だが。
逆に言うとスロウはエレジーと組み合わせることで真価を発揮する…
って、スロウとエレジーを比べるのは論点が違うか。
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