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1: 名も無き軍師@HOD:05/06/06 09:47 ID:4DGkOsAQ
狩人の幸せを願うスレです。

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354: 名も無き軍師:05/06/10 12:11 ID:nuIk0ktM
今の流れには合わないかな?

数がめっちゃ少ないけど、WS時のみルビー×2でどれぐらい変わるかを試したことがあったので参考までに。
場所はウリ部屋。構成、装備は忘れたので省略。このダメージはメヌメヌ有りだろうけど。
まあ、ルビーでSTR+6しての差、のみなんでこの場合関係ないし。
発射台はオティ。

与ダメ・その他-- -------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
飛命リング----- スラッグショット--- -23440 1172.0[1368/-980] 100.0%[--20/--20]
STRリング----- スラッグショット--- -14238 1186.5[1285/1001] 100.0%[--12/--12]

命中が100%だったのは運(笑)(そもそも回数少ないし)
飛命リングのほうが最大ダメ出してるのは、クリティカルがたまたま出たんだと思う。
サンプル数が少ない点に目をつぶるとして、
(数の前に歌、ディア2、アシッドの不確定要素が大きすぎるが、そこは無視するしかない。)
STR+6すると最低ダメが20底上げされてるってのが見るところなのかな?
ゴブリで乱暴に計算したら、STR+6でスラッグの最低ダメが+15されてたので
まあまあ、こんなもんかな、と。(弾はダークで計算。)
一方、同じ条件でAGIを+6で計算しても最低ダメは+5しか上がってなかった。(ここらへん、詳しい人の再計算求む。)

まあ、命中率落としてまでSTRブーストする必要は無いけど、射撃とはいえ
飛攻>>STR>>>>AGI
ぐらいかね?
つーか、全員が同じ間隔で撃ちっぱなしな訳は無いし、その人のスタイル、ってもんもあるから
結局「装備は好きに汁!」ってなるんだけどね。
特に狩狩狩PTで盾居ないときはタゲ集中度での空蝉の貢献、もあるし。
自分はここん所、敵対心下げつつダメージ量稼ぐ、ってのが好き。
単にAF2頭のリサイクル目当てってのもあるけどw
胴と足が欲しいぜ〜〜〜


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