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PLD109
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984: 07/01 02:47 ID:yi6uHW82 [sage]
狩人マンセーじゃねーかw距離によってヘイト調整、タゲとってもセミ消費でヘイト減少・・
狩人強化しねーって言ってたじゃーん開発ーー;;
985: 07/01 03:00 ID:GSytzPbk
722 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/07/01(金) 02:36:18 ID:mUNfEbMM
マジでナイト消えてくれ・・。
おまえらがいるとホントめちゃくちゃになるよ。
723 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/07/01(金) 02:38:15 ID:h2olehsj
722
ナイト強化に反対するからこうなります^^v


986: 07/01 04:23 ID:zP.v5Kdc [sage]
ナイトカンストして、強化来るまで忍者上げてたんだが・・。
ナイト変わらずで、忍者弱体て!
さすが■
987: 07/01 04:59 ID:ukVbMp66 [sage]
それでナイト強化・・・みたいなの繰り返してると
無限に強化になってキリがないから空蝉弱体でいいしょ
988: 07/01 05:20 ID:XtwCgFIE [sage]
ナ/忍で3竜やってる奴らにも痛手な修正だろな、これ
989: 07/01 05:42 ID:gZNos9z. [sage]
988
まじ痛いよこれは・・・

990: 07/01 06:05 ID:eCME1TfQ [sage]
ヘイト減少値が固定なのか
被ダメージ(空蝉被弾時の過程被ダメージ)依存なのかが分かれ目だな
前者ならさほど問題はないが、後者だと少人数じゃもう無理になりそうだな

991: 07/01 08:22 ID:9yiYeU1I
これからはナ盾はサポ戦士
忍盾はサポ忍がデフォになるだろうね
992: 07/01 08:26 ID:iWbDSQFk [sage]
忍に行ってた最強厨・効率厨どもが帰ってきそうだな・・・

993: 07/01 08:38 ID:.FfUUQ.Y [sage]
992
いや、帰ってこんと思うぞw
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