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FF11ジョブ・戦術攻略板
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1:
名も無き軍師@HOD
★
:05/06/15 12:54 ID:DdorMV3E
. __▲__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ( ´д`)ノシ / ・ ジョブ・種族間の批判は不毛。そんな奴にはねんねこにゃ〜♪
ノ Ξ ゝ  ̄| ・ 盛者必衰、今出来ることは何かを模索しる。
"∪∪ .| ・ しかし■eには意見を出すべき。油断せず毎日送れ!!
___ | ・ 次スレは 【
>>900
】 おながいします。 放置したらもれなく /ma デス <900>!!
|・モルダハループ゙、属性杖ループは自己責任で。装備も好きに汁!!
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▼ 関連リンク
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・前スレ
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1117687422/l50
757:
名も無き軍師
:05/07/01 05:05 ID:zty96b1Y
中途半端にヘイト抜けるのが一番やっかいだと思うんだけど。
大幅に抜けるのなら、タゲ一時的にもてるけど
そうすると、現状の忍盾成立しなくなるので考えずらい
そもそも
挑発だけで忍者がタゲ維持してるんじゃないでしょ
挑発して簡単にタゲが移動するなら、ヘイト調整なんかいらないでしょ
現状でもMBしてHPのこってると忍者挑発しても動かないことあるし
要するに、どのくらいヘイト現象が起こるのか分からないけど
パッチによって忍者が稼ぐことのできるヘイトが戦闘中、全体を通じて
減るということ
特に序盤なんて、今以上にフラつきやすくなるし
中盤以降なんて、今以上に精霊うちずらくなるだけ
とこう考えるけど?
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