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974: 07/28 17:38 ID:g6DXOo6M [sage]
相対強化が強化じゃないって、、、馬鹿ですか?
975: 07/28 17:47 ID:8ozIJA2s [sage]
尖がってるとこを押すと、他のとこが自動的に同じ分だけ尖るってのなら
相対強化じゃないと言えるがな。
同じトコだけ下げ続ける事も上げ続ける事も有り得る現状では
相対強化はあるといえる。
976: 07/28 17:52 ID:xUO.Z77M [sage]
俺から見れば973のいうことのほうがわかるな。
狩人というキージョブが、これまで以上に中の人と装備とに依存するようになった。 省13
977: 07/28 17:53 ID:xUO.Z77M [sage]
hはぶく必要はなかった。
(2ch2スレ)
978: 07/28 18:15 ID:9cm1y1uo [sage]
敵の強さが変わってないから相対強化でもなんでもない
979: 07/29 02:09 ID:69Uz9iu.
968
君 数字分かる?
忍者弱くなった ナイト変わらない
数字がどこにも使われてないよね?
忍者弱くなった時給5500が5000へ ナイト変わらない時給3500
この程度の変化だよ。
評価する時は、算数位は勉強しておいたほうがいい。
相対的にもナイトの立場は何も変わっていない。
980:黒20 青春 07/29 02:17 ID:ptgy38Ro [saga]
980
70前半のナイトなら墓で
時給6000はいくぜ
忍はさらに骨が苦手に…
981: 07/29 02:25 ID:omUrKk/o [sage]
ナイト盾で時給低くなるって言い張るなら
戦/忍誘って ナ/忍でタゲ回しすればいいじゃまいか。これでとて連戦したら
結構稼げちゃうぞ。ディフォで攻撃アビ0だから装備をきちんと整えるのが前提だけどなー
982: 07/29 02:34 ID:qTQ/anYI [sage]
980
骨が苦手なんてないだろ
ブラクラ連発ったって、モ複数なら連打されるまえに沈むし
ブラクラやHP吸収なんかも発動直後蝉1となえりゃ間に合うよ
ヘルスラッシュは余裕だし、ダブルアタックないし
983: 07/29 06:22 ID:iu.HiJN. [sage]
981
だから、ナ/忍でサブ盾とかやめろよ。
ナ/忍入れるくらいなら両手武器のボンクラジョブ入れるほうがマシだし
982
忍が骨苦手とかいってて、笑えるよなw 楽勝だつーの
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