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981: 09/15 16:19 ID:BYMY42Ew [sage]
975
平均188.9で、repの時給を信じれば5000ちょい。
机上理論でいえば、戦士の攻撃が少なくなるため、
1戦あたりの戦闘時間は増すが、MP使用が減るので
チェーンからチェーンの繋ぎは早くなる。
特に5チェーンからのチェーン仕切りなおし時。
何もしてない時間が減るって点ではおもしろい戦術。
まあうちのrepは戦士がタゲとってるが、今話されてるのとは別の戦術な。
980
ワカッテタヨw
こちらも感覚で許してもらえるなら、フラッシュは敵対心+の影響か、若干ヘイトは残る。
そして、ナの与ダメヘイトは無視していい程度なんじゃないかな?(攻20/命40% VS 攻40x2/命80%)
そうなると
ナ固定 ナ:自己ケアルヘイト−被ダメヘイト抜け VS 戦:与ダメヘイト
タゲ廻し ナ:挑発+フラッシュ(+各アビ) VS 戦:与ダメへイト+蝉詠唱ヘイト−蝉消費ヘイト抜け等
とすっきりする。(あえてフラッシュの残存ヘイトは無視)
実際は戦士が蝉切れた後、アビ使ってケアルヘイト稼ぎながらタゲをもらい、
戦士が蝉張りなおし+挑発でもってくって感じかな?
理論上はタゲ回るんだけどねえ・・・。
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