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930: 09/01 12:22 ID:WqCETvwM [sage]
なので継ケアル能力を伸ばすための回復魔法の消費MPスキル依存案だけど
ちょっと考えたらメリポ以外では無意味そうだな 省12
931: 09/01 12:27 ID:WqCETvwM [sage]
229
>>白の場合、前衛が倒れても白が武器を持って居れば倒せるかも知れない 省11
932: 09/01 12:30 ID:WqCETvwM [sage]
329
ああちなみに「高位ケアルの意義」を論じているんではないので
MPコスト強化案の流れの理由としての論旨を読み取ってね
933: 09/01 12:31 ID:fJEXov8Q [sage]
930
まぁ回復スキルなんて無かったものとして、ちょっと一風変わった魔法を追加したほうが何ぼか良いわな
それでも未だに固執する奴が居るから、回復は詰まらないままなんだろうが
934: 09/01 12:34 ID:fJEXov8Q [sage]
931-932
白の武器の話は別にそこまで読み取らなくていいよ
まぁ930を見たから書いただけ無粋な内容だったけどな
935:931-932 09/01 12:36 ID:WqCETvwM [sage]
すまん。何か変だ。レス番は全て929で
936: 09/01 12:52 ID:iZHc/o6c [sage]
スキルA+とC-の差を10%の前提で語るのがよくわからんが、それはいいや
ということは、赤で弱体が10回のうちレジ1回なるかならないかの敵相手
のとき白は8回は必ず入ってほぼ9回入るということでいいのかな
白/モと白/ナのとき与ダメが最小値がメインの-10%ってことでいいのかな
>白の場合、前衛が倒れても白が武器を持って居れば倒せるかも知れない。これが「保険」。
ならこれも可能だな
937: 09/01 12:56 ID:b8SP8Ofk [sage]
抜本的な問題点として、経験値を得るための敵が固定されていて尚且つ
基本戦略が全て同じだから特化したジョブが生まれてしまうのだと思う。 省18
938: 09/01 12:58 ID:fJEXov8Q [sage]
何で回復力の10%が別の能力の10%に置き換える事ができるんだか理解できないので、それをまず説明してください
すうじがいっしょだからーとか、なんでかいふくはじゅっぱーなのーとか、小学生みたいな事を言われても困りますよ
939: 09/01 13:01 ID:fJEXov8Q [sage]
937
敵が悪いかジョブが悪いかの話で、別に敵が悪いって決まってるわけじゃないけどな
まぁ自分は、ジョブ単位で狩ることができる敵を大幅に制限されるよりはジョブを何とかした方が良いと思うけど
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