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940: 09/01 13:02 ID:b8SP8Ofk [sage]
1体倒すごとに必ず誰かランダムで死者が出るけど経験値が1000入って
その度衰弱待ちしてても時給5000出る狩場とかナ。
まあそんなのはアイテムでもレイズナー常駐でもいいが、1時間に5-6体
しか倒さなくていいなら白を避ける意味はなくなるな。
941: 09/01 13:05 ID:b8SP8Ofk [sage]
939
ジョブ側を変更していくと結局は盾/アタッカー/後衛能力に分化されて
どれかに特化された形で集約されて、ジョブ個性なんて関係なくなるだ
けだと思うがな。
回復役に立たないから攻撃魔法よこせとか、回復(継続)能力を赤並か
それ以上にしろって没個性の方向だと思うんだが・・・
942: 09/01 13:06 ID:JvvYNJJc [sage]
根本的に「回復作業はつまらん」ってのがあるんだよね。
だから他MMOは回復Onlyの職業を作らない。
オフラインゲームですら回復のみの職業がいることは稀。
FFも当初は白に相当な攻撃力を与えようとした形跡があるものの
担当者交代とかで腐った方向に向かった。
現FF開発陣って「白は回復のみ」回復に飽きたら他ジョブで楽しんで。
「そのためのジョブチェンジシステムです」。とか頭悪そうなことを考えてそう。
943: 09/01 13:08 ID:WqCETvwM [sage]
940
それは黒PTとか以外はメリポレベルの時給だな
30〜70で時給3000〜5000くらいに推移して
メリポでそのくらいなら適正だと思う
でもまぁ多分ジョブを調整するより
敵を増やして狩場を設定する方が開発コストがかかると思うので
ちょっと現実的じゃないかもね
プロマシアの大規模な狩場調整と言ってもあの程度だった訳だし
944: 09/01 13:17 ID:b8SP8Ofk [sage]
943
結構死んでる獣人本拠地で忍タイプに即死攻撃つけちゃうとかでも良くないか。
むしろ特殊経験値テーブルとかを作るのが面倒でサボってそうだ。
ヤグートアサシン釣ったらいきなり誰か首飛ばされとか熱そう・・・
945: 09/01 13:18 ID:gJ5pOb/Q [sage]
白にパーティーメン対象の、ナイトに自分対象の、
リアクティブヒールを、実装すればいいと思うんだ。
ダメージシールドがあって、さらにそれに追加麻痺や、追加スタンがあるんだから、
白魔法に、リアクティブヒールがないのは、おかしいと思うんだ。
946: 09/01 13:21 ID:b8SP8Ofk [sage]
かぎりなくそれはリジェネじゃないのか・・・
麻痺やスタンへの完全防御は敵が一定な以上追加されたら更に単純化するだけ
だと思うな。
947: 09/01 13:55 ID:L5TlCdvk [sage]
白がいると狩場が増えるような魔法が出来る方向性が
たぶん今の仕様だと白らしく変更できる方向性なんじゃないかな。 省12
948: 09/01 14:00 ID:b8SP8Ofk [sage]
いやらしい攻撃の敵を追加と共に経験値テーブルいじってくれないと
誰もそこに行かないだけだと思うぞw
949: 09/01 14:08 ID:bI2Zaz4s [sage]
921
漏れは単に仲間回復するのが楽しいから白魔やってんだが。
おまいはなんで白やってたんだ?
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