[*]前 次[#] [0]戻 [4]履歴
[1]最新 [2]最初 ▼[3]コメント欄
937: 09/01 12:56 ID:b8SP8Ofk [sage]
抜本的な問題点として、経験値を得るための敵が固定されていて尚且つ
基本戦略が全て同じだから特化したジョブが生まれてしまうのだと思う。
現状の各ジョブスペックを生かせるような敵を各レベル帯に設置して、
それぞれの戦略にあわせたジョブで活躍できればいいんだよな。
釣るとスパジャン以外では不可避な特殊即死級攻撃を一度だけしてくる
敵がいる狩場(経験値ボーナスがありチェーン中だと500とか入る)で
リキャストにあわせてそれを釣ってウマーとか。ジャンプでしか釣れな
い敵とか。
バニシュの防御カット効果にレジの概念を追加して更に防御カット効果
が著しい敵(80%防御カットできる)がいる狩場とか。
物理攻撃しか効かないが経験値ボーナスがあるとか、精霊のダメを若干
弱体化して物理に強く精霊に弱い敵(他の敵に比べて倍ダメ位でる)み
たいなのを追加するとか・・・
敵に特徴が無くアビリティや魔法が敵によって特に変わりが無いっての
は良くないよな。だからアタッカーとヒーラーと盾の3役しかなくてどれ
にどのジョブが最高かという話にしかならない。
[*]前 次[#]
▲[6]上に [8]最新レス [7]ピク一覧