X激しく忍者  七拾七ノ巻X


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X激しく忍者  七拾七ノ巻X

1: 名も無き軍師@HOD:05/08/09 04:17 ID:ro8lUl2A
   ∠ ̄\  ∠微塵もカキコも自己責任でゴザル
   〜|/・ω・)ノ + + + + + + + … +
   ノ/ y/                   +
    ノ ̄ゝ                    + + ++ カランカラーン

 一.次スレについては>>950頼んだ。
 一.煽り・荒らしは完全放置。彼奴等にはレスがつかないことが一番の辱め。
 一.メール欄にはsageと入れよう。
 一.装備論争は下忍のすること。とにかくニッカリ(・∀・)汁!
 ※申請時にはsage固定依頼も忘れずに、これ必須。
 と行きたい所ですが、2ch2にはsage固定機能が無いので、
 メール欄に「sage」と入れましょう。

【天麩羅サイト】
http://dragoon.s33.xrea.com/
【忍者公式サイト】
http://www.realultimatepower.net/
http://www.kamikazebrain.com/ninja.htm(日本語解説)

662: 名も無き軍師:05/08/19 18:57 ID:y130PD26
挑発のヘイトは30秒で揮発する
これに敵対心+10すると揮発が3秒伸びて33秒になる。
ずーっと前に検証してるがこうなる。
あと黒スレで精霊ダメと敵対心-装備で敵対心検証してるがそこの結果でも
敵対心+1はヘイト+1%になってるよ。
つまり殴りで30ダメのことに敵対心+10すると33ダメ相当のヘイトってことだ。
でも敵対+10もするほど全身敵対心装備するなら
攻撃ブーストして35ダメ出すとか命中上げた方がずっと効率いいだろ。
だから瞬間ヘイト高める挑発なんかにだけ敵対心仕込んだりするわけだ。
命攻下げて敵対心上げるような事はレベル上げじゃお勧めできない。
回避捨てて敵対心上がる耳装備とか、邪魔にならない箇所ならいいけどね。

そして与ダメヘイトが期待できないNMなんかは逆に敵対心に頼るしかないって事。


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