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PLD112
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964: 09/18 09:48 ID:GV2fHEyE [sage]
963みたいな例とか見ると、やっぱナイトに何かしらのテコ入れを
して欲しいとマジで思うが、どーせあの■だし期待できんからなぁ。 省12
965: 09/18 11:09 ID:MDLQxfXs [sage]
今の3騎士はほんとどうしようもないよな。ナイトはまだマシなほうだけどさ。
966: 09/18 11:29 ID:pGhFaDNg [sage]
964
忍者と比べれば劣ってるだけで、ナイトの性能自体は他ジョブと比べても優秀な
方だからじゃないか。空蝉に慣れすぎて忍者の弱体にはみんな否定的だし、
しばらくは今の状況が続くかもね。狩人の例もあるし、いつ弱体がきてもおかしく
ないとは思うが、そうなるとナイトが叩かれるんだろうな。ナイトの強化でも
忍者の弱体でも、風当たりは強いだろうけど、あまり気にしないのが一番だ。
967: 09/18 12:00 ID:mxulfBH2 [sage]
PTでのみ強化されて、ソロでは意味の無い強化なら、
他ジョブからはあんまり文句もでないんだろうから、
きっとそういうところでの強化だろうな。
PTメンバーの数によって防御力が+される特性とか。
あんま防御力いみねえか。
経験値ボーナスが一番強化もなしで簡単な修正かな。
ナと忍が組んだらどうなんだってことはあるけど、
ナをアタッカーでいれたら元の時給下がるし。
968: 09/18 12:14 ID:Zd2EG3lk [sage]
967
経験値ボーナスってバランスとかもう直せなくなるよ今後w
PT人数で防御力アップなんて特性とかあったら、少人数PT向けのイベントなんてしたら
ナイトは6人PTじゃなきゃ防御他とかわんねwみたいになりえるし微妙だと思う

センチネル中盾発動100%ってだけでも、地味ながらいい修正だと思うんだがなー
慟哭なんかで、大鳥んときセンチネル使えば被ダメかなり減らせるし
強めの敵相手にする狩場ならリキャ毎に使って被ダメ軽減可能だしね
今はアビなんてどれもタゲ取りでしかないからな
969: 09/18 13:11 ID:f4jGtmXo [sage]
センチ:盾発動率100%、攻撃力-25%
ランパ:物理被ダメージ-10%

このくらい欲しいな。
970: 09/18 15:17 ID:N1NsJUXU [sage]
またクレクレか。
971: 09/18 15:49 ID:l45ixE7. [sage]
マジ弱いからな。
プロミENMでも率先して誘われるようにならんかねぇ。

「三国プロミいきますが、戦/忍盾いませんかー?」
ナイトいりませんか、そうですか・・・orz
972: 09/18 16:40 ID:NbncpyLM [sage]
あのさ、新ジョブに盾役追加ってありえるんじゃね?
少なくとも現状のレベラゲで盾不足なのは間違いねーし
「両手盾のジョブを追加しました」になっても不思議じゃない
パフォーマンスは忍と同レベル程度でなければ盾不足解消にはならないから

忍、新ジョブ>>>>>(越えられない壁)>>>>>ナ

てことに・・・
973: 09/18 17:16 ID:qR.L/HpU [sage]
もはやナイトは盾としてあまり活躍できないため
内藤と化してバリスタばっかりやってるw 省16
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