THF142
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- 1: 名も無き軍師@HOD★:05/08/27 15:34 ID:BrlyYje2
- 〃ー0-ヽ
( /ノ))\)
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r''と)_》;《(つx゙'" 煽り荒らしは絶対回避!
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- 907: 名も無き軍師:05/09/12 17:06 ID:ONjFmJAg
- >>905
ダンス:ブラオD28の5回攻撃 ペンタ:ゲイボD92の5回攻撃 乱撃:デストD51の5回攻撃
これで素のダンス700の敵に、ペンタ2220、乱撃1275出るならどのWSも性能は同じだろう。
しかし実際はそうではない。
D値が低い分ダメが低いのは確かかも知れないが、D値の比率程の差は全然つかない。
これはダンスというWSの補正自体が強い(=優れている)からだ。
そして実際には、不意だま(もしくはどちらか片方)を乗せて打つ事が前提なわけで。
そうなると良い装備のシーフの不意ダンス(だまダンス)は、平均900を超えて来る。
デスト夢想でもウッドジャガーランペでも700〜800程度なウルガラン詩人有りで。
だから客観的に見て、ダンスは優れたWSなわけだ。
格上相手に弱いのは短剣のD値が弱いからであって、ダンスが弱いわけでは無いって事。
これで単純にダンスや短剣D値の強化をして、1200とか出るようになったらそれこそおかしい。
どうせ戦闘面の強化をするなら、妨害能力の追加がいいな。
ぶんどるでテラーにさせたり、武器をぬすむで攻撃力低下とか、そういう方向性が楽しそう。
もしくはトレハンの効果をログに出すとか、BC等でトレハンの効果が乗るようになったりとか。
ちょっとぐらい戦闘が強くなるより、こういう方向性で強化したほうがいろいろな場面で
役に立つシーフになれると思う。
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