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1: 名も無き軍師@HOD:05/09/14 20:54 ID:dNO.ek/s
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ヽ( ´∀`)ノシ   / ・ ジョブ・種族間の批判は不毛。そんな人は嫌いなのです!!
 ノ Ξ ゝ     ̄| ・ 盛者必衰、今出来ることは何かを模索しる。
 "∪∪      .| ・ しかし■eには意見を出すべき。油断せず毎日送れ!!
 ___      | ・ 次スレは 【>>900】 おながいします。放置したらもれなく/ma デス <900>!!
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 ▼ 関連リンク

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・黒魔装備      http://www5e.biglobe.ne.jp/~sudoufu/ff11/kuro/
・黒魔メモ      http://www.geocities.co.jp/Playtown/1713/index.html
・黒魔協会テンプレ(wiki) http://ff11.s101.xrea.com/index.php
・黒魔LS板      http://jbbs.livedoor.jp/computer/4265/
・立てよ、黒民!  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/8673/ff11/index.htm
・前スレ149     http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1125639200/

899: 名も無き軍師:05/09/30 15:50 ID:LbeD4QgM
ユブヒならメロン食って潜在魔攻出ない素で雷4で1187、氷4で1143、炎4で1056。
雷4→グラビデ→氷4→炎4→雷4(→ドレイン)ウガペンが発動するタイミング次第で4発でいける
MAXMP付近からだと最後の雷4だけ発動で数ミリ削りきれないからドレインで沈める。
4発で終るなら戦闘時間は55秒前後、5発でも+5秒以内で終る。
炎氷雷曜日なら帯+AF2脚でそれぞれの属性が+110ダメ程度になるので
魔法の優先順位が氷→雷→炎になったり、雷→炎→氷になったり。
このどれかの曜日だと確実に4発で仕留めれる。
私の場合はユブヒだけ狙う事はしないのでユブヒだけで4チェいくかどうかはわからない。
3匹目と4匹目に瓶持ってきてるのは開幕と終了間際にアスピルでMP回復(2回ともいい値が出れば200-300ぐらい)できるから。
アスピル→グラビデ→雷4→氷4→炎4→アスピル→雷4
足遅いので開幕アスピル→グラビデでも殴られんし戦闘1分ちょいとかで終れる。
ユブヒよりダメ+20程度余計に与えれるのも○。
装備は黒の最強装備を思い浮かべてそこからジニー胴をNQにしてノーヴィオピアスをファントム+1
ゼニスHQをNQ、首INT+5をINT+3、他は全部揃ってる。メリポは雷2、氷2、炎1。
メリポはソロで4系回すのと属性帯を有効に使うならこの配分がいいと思った。
タル黒/赤、ラストラム有りね。なにげにサポ赤+ラストラムのファストキャストがソロでは効いてる気がする。


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