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49: 09/19 15:22 ID:txk1Ch4Y [sage]
48
空蝉で範囲防げて便利なのは、とてもとても良く分かるのだが
なんで暗黒がタゲ取ると周りが強くなるんだ?
忍もモ/忍も暗黒と独立したdmgソースだから、彼等が頑張るのと暗黒が空蝉で避けるのは
別の問題なんじゃなかろうか・・・
50: 09/19 15:26 ID:FGvwsAIk [sage]
>48
でだ、その理論の部分はもう良いんだよ
それが本当に成立してる事を客観的に証明出来るRepを出してみてくれと言ってる訳
暗/戦並の総与ダメが出せる出せないじゃなくて、蝉廻しとして有効な程度にタゲ取
りが出来てるかどうかって事だ。
>忍モ/忍(暗/戦)のダメージ比率を 12:15:10 、パーティ全体の総ダメージを37とすると
>忍モ/忍(暗/忍)のダメージ比率は 13:16:10 、パーティ全体の総ダメージは39になる
この仮定だと、暗/戦と暗/忍は同程度の総与ダメを出せてる事になるぞ。
51: 09/19 15:28 ID:X8OJpTZU [sage]
サポ忍じゃタゲ取れないとか言ってる人の想定してる場面って
モや戦がws撃った後の事を想定して言ってるんだよな
タゲ取れるジョブなんてそもそもないのにw
52: 09/19 15:30 ID:FGvwsAIk [sage]
>49
仮に前衛3とした場合に、3人で上手くタゲが回れば一人が弐→弐で避けてる間に
他の前衛にタゲが移るから壱を詠唱しなくてすむって事。つまり壱詠唱で止まる分
の手数が増えるから全体的な総与ダメが上がるって事ね
忍者での経験で言えば、実際にはそこまで綺麗には回らないから壱も使う事になるんだがねw
53: 09/19 15:32 ID:bm2NvzIA [sage]
> この仮定だと、暗/戦と暗/忍は同程度の総与ダメを出せてる事になるぞ。
出せるね。ギロ単発即撃ち、ラスリゾ暗黒も使用可能。
サポ戦じゃ、タゲ来るからうてねぇなぁ・・・って思ってる状況でも撃てるのはでかい。
54: 09/19 15:35 ID:X8OJpTZU [sage]
repでわかる部分なんて非ダメの部分しかないだろ
あとは絶対的に劣る総ダメだけじゃん
つかダメうんぬんの前に
蝉張ればノーダメなのにバカスカ食らう暗黒がいらないとされてるんですよ
55: 09/19 15:39 ID:rF3znbEM [sage]
残念だが戦闘開始10〜20秒くらいで
モ戦との与ダメヘイト差はかなり開く。カチャカチャでもしない限り
俺らが一回のんびり振ってる間に戦やモはDAや蹴り付きの攻撃を二回は繰り出してる。
あと如何にMPを節約するかっつう話で「ja暗黒使えば強い」という
明後日の方向を向いた意見を言うのはいい加減やめれや。
56: 09/19 15:42 ID:FGvwsAIk [sage]
>53
出せてるなら、後はRep出せばそれで終わりでしょ?
暗/戦と同等の削りが出来て、暗/戦よりも少ない被ダメなんだからRep出しちゃえば
それで皆納得するだろ?
ある程度の数の暗/忍で暗/戦と同等の削りが出来てて時給も良いってRepが提示されれ
ばもう議論する必要すら無くなると思うんだが?
57: 09/19 15:45 ID:X8OJpTZU [sage]
だってPS2だし
パソコン使える人がやればいいじゃん
実体験では間違いないから強弁してるわけだし
58: 09/19 15:45 ID:bm2NvzIA [sage]
55
そう思ってるならカチャカチャすれば?
圧倒的に劣ってるのは分かってること。
サポ戦だとさらにWS撃てるタイミングが後半にもつれ込んでしまって
TPを無駄にしすぎて結局総ダメだせないってこと。
JA暗黒1回即切りなら迎えドレインやドレイン釣りとかで事足りるだろ?
範囲もらいまくり、WSでタゲとるたびにスポンジしまくりよりは
JA暗黒の方がずっと被ダメ少ないんだが・・・
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