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X激しく忍者 八拾ノ巻X
85/101頁 (1003件)
833: 09/28 16:53 ID:ayJVeIGo [sage]
気持ちは良くわかるなあ。なんせ自分も吟75だ。
省15
834:詩人74歳 09/28 16:56 ID:7CSjGR2s [sage]
なるほど レスサンクス
ナイト盾のピンバラはしてますけどね(結構職人ぽくて好きですがw)
ここは忍者スレなんで。

>そしてここの忍者はアタッカー化してる人が多いのも現実

↑という状況でしたら一番効率いいのがメヌメヌになりますね。
PTの時給を上げる為に補助するのが詩人ですから、その中で
ベスト(と思える)歌を歌う様にします。
いろいろありがとうございました。
835: 09/28 17:03 ID:9S02F4fg [sage]
メリポスレでも出てたりするけど忍者だけならマチマチの方が良い様な傾向があるよ。
戦士と比べるとメヌメヌだと戦士寄り、マチマチだと忍者よりのREPになるみたい。
忍3人ならマチマチが良いのかもね。
836: 09/28 17:05 ID:/g9Jpks. [sage]
おもしろそうなんで考えてみた(・ω・)
実際は前衛は3〜4人いて装備や傾向も違うけど自分(忍)だけみるとこんな感じ(数字はちょっとうろ覚えで適当なとこもあり) 省22
837: 09/28 17:18 ID:e2tKY3eI [sage]
編成や装備にもよるのかもしれないが
基本的にはメヌマーチが一番いいような気がする 省11
838: 09/28 17:19 ID:ayJVeIGo [sage]
マーチが忍者に有利なのは、装備ヘイストが多めだからだろうな。
ヘイスト0%→10%にするより、ヘイスト10%→20%にする方が、同じ10%でも効果高いからだ。
戦やモでも、ヘイスト装備多めならマーチの効果は高くなると思う。

マーチマーチでヘイスト+20%あるならば、メヌメヌより強いような気がするが……。
装備ヘイスト+15%あれば、そこからさらに+20%することによる与ダメアップ率は30%を越える。
魔法ヘイストもあるならば素で+30%だから、そこから+20%なら与ダメアップ率は実に40%。
839: 09/28 17:29 ID:ayJVeIGo [sage]
ちょっとぐぐってきた。
かなり古いデータのようだが、コピペ。 省23
840: 09/28 17:35 ID:oJgKkRow [sage]
838>ヘイスト0%→10%にするより、ヘイスト10%→20%にする方が、同じ10%でも効果高いからだ。
バカなおじさんにも理解できるようにもう少し詳しく説明してくれ。

841: 09/28 17:42 ID:5dGEKVwE [sage]
おいお前ら
未だに仮定したり考えたりしてんのかよw
そんなことせずにもっと楽しめよw
好きな装備着て好きな事やってればいいんだよ
晒されるような装備や動きじゃなきゃ誰も文句いわねーよw

しかしあれだな
見てると糞忍のクセに麒麟だの白虎だのは持ってんのにスピベル持ってねーやつおおいなw

うはwwwスピベルぼくもほしい;;;;;;;;;;;;;
842: 09/28 17:43 ID:oJgKkRow [sage]
理解できたわ。
素の1.0に1.1乗して1.1にした場合差が0.1だが、素の1.1に1.1を乗して1.21にすれば差は1.1になるから効果が出てるって事な。
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