ここの掲示板は何の為にあるのか討論するスレ


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ここの掲示板は何の為にあるのか討論するスレ

1: 名無し=フォン=ローエングラム:2002/07/10(水) 17:23 ID://VFx1j.
やってみぃ

2: 名無し=フォン=ローエングラム:2002/07/10(水) 17:43 ID:pLzZoJzo
リリース前のテストプレイ依頼などに活用してはどうだろうか。
人がいないのがまあナンだが、というか致命的か。

3: 志願兵(伍長D) 8pO2atHQ:2002/07/18(木) 01:00 ID:cZf8zcsI
テストプレイキボンヌ(開発版で)
ttp://pine.zero.ad.jp/~zag23783/top.htm

4: 名無し=フォン=ローエングラム:2002/07/19(金) 01:08 ID:???
>>3
キカイオー出たときに皆もうちょい反応してもよいのでは。
味方との接触イベントなんて見ない可能性もあるし。
あとイエールさん終始無言なのが気になったよ。

5: 名無し=フォン=ローエングラム:2002/07/19(金) 01:16 ID:???
追記。
スーパーロボット的な強さを演出するために並べたザコの中に
命中50%台のヒトウバン混じってるってのはどうか。


6: 志願兵(伍長D) 8pO2atHQ:2002/07/20(土) 08:00 ID:Y4f1fDao
>4
5121連中のリアクションが薄いのは多少は自覚してましたが
やはり気になりますか。もうちょっと考えます。
ちなみにあのイエールは量産型なんであまり自己主張させるつもりはなかったのですが、
やっぱりサイモン少佐との絡みとかも見たいですか?
ポリン編イエールならGameoverイベントで見られますけどね

>5
自分でテストプレイしてる時はトラックに滝川機を随伴させていたので
気づきませんでした。全部ゴブに直します。

ご協力有難うございました。

7: 志願兵(伍長D) 8pO2atHQ:2002/07/20(土) 08:04 ID:ElLlSZ2k
>4
5121連中のリアクションが薄いのは多少は自覚してましたが
やはり気になりますか。もうちょっと考えます。
ちなみにあのイエールは量産型なんであまり自己主張させるつもりはなかったのですが、
やっぱりサイモン少佐との絡みとかも見たいですか?
ポリン編イエールならGameoverイベントで見られますけどね

>5
自分でテストプレイしてる時はトラックに滝川機を随伴させていたので
気づきませんでした。全部ゴブに直します。

ご協力有難うございました。

8: 志願兵(伍長D) 8pO2atHQ:2002/07/20(土) 08:07 ID:???
多重カキコ失礼。

9: 志願兵(伍長D) 8pO2atHQ:2002/07/21(日) 00:23 ID:???
修正してみますた。

10: Blow 8pO2atHQ:2002/08/15(木) 00:04 ID:???
HDD逝っちまって更新遅れまくりましたが、第二話リリース

ttp://pine.zero.ad.jp/~zag23783/top.htm

11: 名無し=フォン=ローエングラム:2002/08/17(土) 06:34 ID:UW1sqJco
短いから判断しにくいけど悪くないと思う。
結構面白かったよ。
以下気になったとこin二話。

巽博士のアイコンってなかったっけ。
俺の手元にはあるんだけど。

味方一人の時はBGM固定でいいのでは。
ターン終わるたびに一瞬通常マップ曲に切り替わるのって
結構気になるんで。

ちょっと待った! の後の止めが長すぎるような気もするけど
曲が流れだすまで待たんといかんからしょうがないか。
みんな同じMIDI使ってるとは限らんから修正もしにくいし。

12: 名無し=フォン=ローエングラム:2002/08/17(土) 06:35 ID:UW1sqJco
敵硬めだから一部隊減らしてもいいかも。
難しいとかそんなんじゃなくて、単調に感じた。
味方が援護持ってるから余計に。

援護持ってると動き回るメリットがあんまないんで
どうしても陣形組んで片っ端から撃ちまくるって感じになる。
敵配置や作戦目的なんかでユニットを動かす必要性を作っていって欲しい。
まあ今回はリアル系ばっかりだったから特にそう感じたけど
普段はスーパー系混じってるからこれはあんま気にしなくても大丈夫かも。

13: Blow 8pO2atHQ:2002/08/19(月) 01:11 ID:???
>巽博士のアイコン
すいません、添付し忘れました。
>味方一人の時はBGM固定でいいのでは。
イントロ長めのMIDIを指定してる以上固定しといた方が良かったですね。
これは直させていただきます。
…こう何回も修正が入るシナリオでいいんだろうかw

>敵硬めだから一部隊減らしてもいいかも
援護の重要性をプレイヤーに早めに知ってもらいたかったのですが、
ちょっと冗長になってしまったかも知れません。
キメラは硬いからナーガ6匹で良かったかな。


14: Blow 8pO2atHQ:2002/08/27(火) 01:40 ID:???
第三話リリースage。

ここらで点呼でもとってみましょうか。

…1。

15: 名無し=フォン=ローエングラム:2002/08/27(火) 02:24 ID:sXNZoDuA
三話に進めーん。
調べたら二話のContinueコマンドで三話.名無し=フォン=ローエングラム

16: 名無し=フォン=ローエングラム:2002/08/27(火) 03:06 ID:sXNZoDuA
グインビーのセリフ、長すぎて2つに分かれてる部分がある。
幻獣うんぬんのとこ。

アレクシムの「ふむ…ザコどもでは――」ってセリフは
アレクシム出現位置で喋らせたほうが。

ユリカ顔アイコン表示されないとこがえらく浮いてる。
拗ねってアイコンあったっけ。

AutoTalkはあんまり使わんほうが。
クリックのタイミング悪いとセリフ飛ばしてしまうんで。

17: Blow 8pO2atHQ:2002/08/27(火) 23:37 ID:C8P/opJk
>・更新分、「社長」のデータが入っていない。
汎用フォルダの更新分入れ忘れてました。
エピローグでもエレカが出なくてバグ出ただろうなぁ(汗
>・第二話、Continueで三話が指定されてない。
完全に盲点

18: Blow:03/12/04 01:01 ID:JVsfZXko
っていうか、なんで生きてるんだこの掲示板。

せっかく見つけたんでシナリオリメイク案のプロットとかあげちまおう。
http://pine.zero.ad.jp/~zag23783/samufroplot.txt


19: 名無し=フォン=ローエングラム:04/07/30 22:58 ID:r0qHsgfU
なるほど、SRCinfoからリンクが張られていたのか。

20: 名無し=フォン=ローエングラム:04/09/15 14:51 ID:???
何となくこんにちは。
今したらばBBSが見れなくなってるみたいだね。

21: magic:09/09/21 15:52
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