DRK part118


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DRK part118

1: 名も無き軍師@HOD:05/06/10 09:45 ID:4DGkOsAQ
■ 暗黒騎士と兄貴について熱く語り合うスレです

■ 前スレ
†DRKpart117†
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1116981885/
■ 暗黒騎士専用サイト
† Dark Or Black ? †
http://www.geocities.jp/darkorblack/

■ テンプレ集
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4969/
http://www2.ocn.ne.jp/~zodiac/ff/items/tempra/DRK/all.html

† 兄貴のお言葉 †
Zeid:暗黒騎士の剣は業を背負う者の剣。決してその先に希望はない。
   人の悲しみ、憎しみを背負うことを義務付けられた存在。
   暗黒騎士として生きるかどうかの選択はおまえ次第だ。
   努々(ユメユメ)忘れること無かれ・・・。

 />    
く/ ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 \(,,゚Д゚)< 煽り荒らしにカタストロフィ!
  /\ |   \_______
  (,,_メ、


682: 名も無き軍師:05/06/22 03:39 ID:oznPh902
暗黒60到達記念。暗黒の射撃は実用に耐えうるものかについて、
常にオートリーダーでサポ狩人、射撃仕様の装備を揃え、
十分な数のアシッドボルトとホーリーボルトとヤグドリを携えて
その可能性を信じてレベル上げに挑んで参りました。

結論から言うと、Lv60まではギリギリ実用範囲だと思います。
一般的なとて〜とてとてクラスの敵を狙う狩りの場合、
サポ狩人+飛命強化装備にスシを食べることで、
射撃の命中率は60%前後を確保することができました。
暗黒の射撃スキルはE。狩人のA、シーフのC+、戦士のDから
見ると絶望的に低いですが、鋼鉄銃士制式篭手と鉄靴などの飛命+
装備には恵まれているうえ、ジョブ特性の物理攻撃力アップにより、
当たりさえすれば相当のダメージを期待することが出来ます。

暗黒がサポ狩人で狩りに赴くことは確かにまず無いです。
サポ狩人以外で、飛命を強化してスシを食べた場合の射撃の
命中率は50%前後まで落ちます。とはいえ戦闘に入る際、
釣りで1発、キャンプ地に戻ってからもう1発撃てばどちらかは
当たる確率なので、アシッドボルトの防御力ダウン効果は
ある程度期待できますし、なによりTPをためる機会が増えるのは
命中に難があり、TP蓄積速度の遅い暗黒にとって大きな利点です。

683: 名も無き軍師:05/06/22 03:47 ID:oznPh902
サポ狩人で積極的に射撃を利用した狩りのrepを張ります。
決して「サポ狩サイキョーwww」が言いたいわけでは無いので、
アタッカーの相方が本気の狩人のものをあえて選びました。

倒した数:76 平均獲得経験値:142.1 (+37.1) 総獲得経験値:13621
平均戦闘時間/間隔:114.9 / 22.9  時給:4681.7 狩り時間:2.9 総獲得ギル:0

与ダメ   全部  通常     _  遠隔     _ その他     _  魔法   
暗/狩  _73258 _46618[_535/_663] _14357[_184/_272] _10115[_142/_142]  2168[ 49]
狩/忍  134281  8326[_732/_969] _61765[_528/_560] _64190[ 91/ 94]    [  ]
忍/戦  _38309 _22957[1113/1748]    [  /  ]  4418[ 53/ 54] _10934[_278]

与ダメ・通常_  累計  平均[最大/最小]  命中     _
暗/狩   _ _46618  87.1[_217/ 22] _80.7%[_535/_663]
狩/忍   _  8326  11.4[ 35/ _0] _75.5%[_732/_969]
忍/戦   _ _22957  20.6[ 66/ _0] _63.7%[1113/1748]

与ダメ・遠隔_  累計  平均[最大/最小]  命中     _
暗/狩   _ _14357  78.0[_145/ 56]_67.6%[_184/_272]
狩/忍   _ _61765 _117.0[_185/ 90]_94.3%[_528/_560]

与ダメ・その他_             累計  平均[最大/最小]  命中     _
暗/狩    _ ウェポンバッシュ    _187  17.0[ 17/ 17] 100.0%[ 11/ 11]
       _ シャドーオブデス    9092 _121.2[_224/ 35] 100.0%[ 75/ 75]
       _ ボーパルサイス      99  99.0[ 99/ 99] 100.0%[ _1/ _1]
       _ 追加ダメージ      _737  13.4[ 29/ _2] 100.0%[ 55/ 55]
狩/忍    _ イーグルアイ      _468 _468.0[_468/_468] 100.0%[ _1/ _1]
       _ サイドワインダー   _59292 _801.2[1043/_590] _96.1%[ 74/ 77]
       _ 追加ダメージ       25  _8.3[ 10/ _7] 100.0%[ _3/ _3]
       _ 乱れ撃ち        4405 _338.8[_620/ 92] 100.0%[ 13/ 13]
忍/狩    _ 烈           4418  83.4[_156/ 27] _98.1%[ 53/ 54]
技連携    _ 振動          _123  30.8[ 50/ 15] 100.0%[ _4/ _4]
       _ 分解         _18627 _270.0[_625/ 55] 100.0%[ 69/ 69]

被ダメ・通常   累計  平均[最大/最小]  命中      被ダメ・その他 
暗/狩      6070 _123.9[_200/ 69] _80.3%[ 49/ 61] 8437[ 55/ 56]
狩/忍      6505 _138.4[_177/ 88] _18.1%[ 47/_259]_10936[ 79/ 79]
忍/戦      5097 _137.8[_243/ 88]  3.5%[ 37/1057]_10317[ 80/ 80]

684: 名も無き軍師:05/06/22 03:49 ID:oznPh902
構成は暗狩忍白赤赤。狩場はアットワで獲物はトンボとトカゲ。
暗/狩57(開始から120分ほどで58に)の武器:ボーンサイズ+1→ヴァサーゴ
狩/忍57(開始から90分ほどで58に)の武器:たぶんエウボウ+サソリ矢
忍/戦56(開始から90分ほどで57に)の武器:たぶん溶刀改2本
食事はそれぞれソールスシ、スキッドスシ、スキッドスシ。
連携はシャドーオブデス→サイドワインダーの分解。
最初にマクロ修正ミスでボーパルサイスを撃ってしまい振動が1回出てます。

私(暗/狩)の飛命強化の中身は、まずサポ狩人の特性で+10、
マーマンゴルゲット+5、ビーターピアス+3、鋼鉄銃士制式篭手+5、
スコピオリング+8が2つ、ガンベルト+5、鋼鉄銃士制式鉄靴+5の計+49です。
アブゾアジルが効いた場合AGIを10前後吸収しているので飛命+10前後相当です。
元戦士なので射撃スキルは常に青字ですが、メリポによる強化は一切無しです。
獲物の半分がトンボなので、遠隔攻撃主体の狩人の与ダメがぶっちぎりで高く、
WSの威力も段違いですが、アシッドボルトが効いていることにより、
前衛全体のダメが(遠隔攻撃が特に)底上げされていることは確かです。
狙い撃ちを使うと、暗/狩の射撃命中率が80%ほどに上がるので、
トンボ相手に狙い撃ち→アシッド→ホリボル連射ということもしています。
狩の遠隔の命中率が約95%に達していますが、暗も釣りで射撃を当てるのと、
連携の順番の関係上、狩人よりもTPのたまりが致命的に遅いことはなく、
サイドの命中を安定させるために、暗110%狩130%ほどで連携に入りました。
忍はレベルが1低いですが、タゲ取りがかなり安定しており、素の回避28.7%の
記録を残しています。空蝉張替え補助のためにスタンを計79回撃ちました。

685: 名も無き軍師:05/06/22 03:51 ID:oznPh902
暗黒60以降の射撃の展望についてですが、
経験値テーブルの変更により、更にレベル差のある敵を相手にすること、
スキル上昇率の変更により、スキルEは恐ろしく伸びが悪くなること、
これらから考えるに、さすがに実用的とは言えなくなってくるでしょう。
60以降はギロ、クロス、スピンという強力なWSを得るため、射撃に関しては
すっぱりと諦めて、スタンの使えるアタッカーに専念したほうがいいかもです。
そして私は暗/竜の可能性を信じてレベル上げに挑んでくるつもりです。
ちなみに戦/竜の可能性を模索した1人が私です。それでは先輩方、またいずれ。


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