PLD109
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- 1: ◆K.FAG1lM@管理人★:05/06/13 08:28 ID:STRDhkZA
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│ (`・ω・) .< 剣は捨てても盾は捨てんな
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ノ〜∪∪ゝ
前スレ PLD108
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- 532: 名も無き軍師:05/06/23 17:09 ID:PS77lSPU
- かばうの効果時間中に蝉9枚を消費しきれるのかな?
タゲが剥がれなくなった戦士の空蝉リキャストまでの時間稼ぎが
目的ってだけならそれでも良いかもだけど、剥がれなくなるほど
のヘイトを稼いでしまっているってことは戦闘終盤だろうから
火力あげて一気に敵を沈める方が良さそうな気がしないでもないね。
>>529
蝉が何枚あろうと、タゲが取れなかったら無いのと同じってことじゃない?
毎戦「かばう」のみをアテにするわけにもいかないし、挑発無い人を含めた
前衛間でのタゲ回しだと他のメンバーが行動を抑えないといけなくなりそう。
>>524ではなぜか戦戦の一方だけがwsを撃てない(もしくは撃たない?)って
状況になってるのがちょっとおかしい。それならフラッシュ・アビがリキャスト
待ち状態のナと比べないと公平じゃないよね。
戦:通常削り 挑発 WSダメージ ナより数が少なくヘイトの低いアビ
ナ:戦より低い通常削り 戦より低いWSダメージ フラッシュ 豊富なアビによるヘイト
両ジョブがこれを駆使して同程度(上の例で言うとランペ後の戦からタゲ取る位)
のヘイトが稼げるとして、PTに貢献出来るのは戦だろうね。
フラッシュやアビでは敵のHPを削れないから。
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