PLD109


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1: K.FAG1lM@管理人:05/06/13 08:28 ID:STRDhkZA
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 │ _..__ *
 │ (`・ω・) .< 剣は捨てても盾は捨てんな
*.┼q=|Ψ|=∇ *.
  ノ〜∪∪ゝ

前スレ PLD108
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549: 名も無き軍師:05/06/23 18:55 ID:3ykkTk4c
>>528
>戦戦でなんでタゲ取り返す必要があるん?
>蝉で少々耐えてる間に敵落ちるし被弾してもMP消費少々に過ぎないし

寿司+ディフェした戦士が戦死デーモンにコンデムネーション食らって蝉消された後
どれくらいのペースでダメージ食らうか知らないのか。
戦戦+前衛2+MPヒーラー+ヒーラーって編成で、時給6000近い狩りペースでも、戦士同士の
TP状況によっては戦闘時間はそれなりに長くなるし、しばらくケアルスポンジになる状況が
しばしば発生する。相方がナイトならかばう、フラッシュ、上位ケアルがあるが、戦士の場合
挑発ウォークラでタゲが取れなきゃ、TPが貯まってWSで引きはがすまでは指をくわえて見てるしか無い。
もしそこで再びコンデムネーションなんかが来ると、もう白のMPはアッと言う間にスッカラカンになる。

メリポを積極的に参加希望する様な装備のキッチリ揃った戦士に対して、寿司・ジョン・ダスク・オプチ等で
装備をかためたナ/忍の総与ダメはせいぜい7〜8割程度だが、その分事故によるMPの凹みをカバー出来れば、
時給に貢献する事は可能。更にフラッシュをナイトが受け持てば、MP管理のみに後衛が集中出来、
時給以外の面でも貢献出来る。
カンパニートが言ってた事に似てるから認めたくないと意固地になって、キャップ付近の
LV帯になってまで、いつまでもサポ戦固定盾にこだわるなら、後衛に仕事強要して
わざわざ時給下げてると言われても言い返せないと思うぞ。

まぁ俺は殆どナスレ見て無いから、カンパニートがどんな事言ってたかは知ら無いが。


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