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1: 名も無き軍師@HOD:05/08/06 15:28 ID:BrlyYje2
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ヽ( ´∀`)ノシ   / ・ ジョブ・種族間の批判は不毛。わたくし、ブチ切れますわよ?
 ノ Ξ ゝ     ̄| ・ 盛者必衰、今出来ることは何かを模索しる。
 "∪∪      .| ・ しかし■eには意見を出すべき。油断せず毎日送れ!!
 ___      | ・ 次スレは 【>>900】 おながいします。放置したらもれなく/ma デス <900>!!
          |・モルダハループ、属性杖ループは自己責任で。装備も好きに汁!!
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795: 名も無き軍師:05/08/18 13:28 ID:N0JvzTAk
以前の属性杖検証見てるとINT/2説は案外間違ってなさげにも見えるんだよな。

ただ794も言ってるけど、実際のところINTの場合はあるしきい値があって
それを超えるか超えないかで命中率の上昇率が変わるのでは?ということが
麒麟戦のrepなどからよく言われているな。
もっともそのしきい値の決まり方が
敵INTが基なのか自スキルが基なのかはあまり判明していないが。

ここでまた物理攻撃の話だが
DEXによるクリティカル率の上昇はDEX/4とかDEX/5で+1%上昇っぽいのだが
あるしきい値を超えると、何故か急激にクリティカル率が上昇するという
報告がいくつか上がっている。
もしかしたら、これと同じような仕組みが
精霊魔法にも適用されているかもしれないと推測することも出来る。


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