【我武器選バズ】THF141【我武器無限可能性】


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【我武器選バズ】THF141【我武器無限可能性】

1: 名も無き軍師@HOD:05/08/10 00:26 ID:ro8lUl2A
   〃ー0-ヽ
   ( /ノ))\)
   ヽ(リ・∀・リ ノ)   シーフについて語るスレです。
  r''と)_》;《(つx゙'"   煽り荒らしは絶対回避!
  `-'〈/_ハ_〉       回避できないTHFは逝ってよし!
      ∪∪       次スレは>>950よろしく。

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751: 名も無き軍師:05/08/23 20:14 ID:BZG6RQl2
ネ実のコピペ

538 :既にその名前は使われています :2005/08/23(火) 19:17:48 ID:wHmU47u3
海外のスレでLV65〜の全短剣でれpとってたのがあった。結果をみて予想外でマジでびびった。これでこのスレの結果出るんだと思う。
LV65〜の全短剣、サブは全部シロッコで、ルフェーゼのとて鳥、クフタルの楽クモ、ダボイの練習ミスリルオークで全50戦づつのれp。
どんだけ時間かかるんだよ、外人アホだな〜って見てたが結果がすごい。
ちなみにマンダウは含まれてなかった。
以下結果。
練習ミスリルオーク 総合ダメ1位 ブラオドルヒ  ここまでは納得してた問題は次から。
クフタル楽クモ   総合ダメ1位 ハートスナッチャー
ルフェーゼとて鳥  総合ダメ1位 ハートスナッチャー
なぜ?となる。思いもよらなかったし。しかもれpだとブラオドルヒより頭一つ抜けてダメでてた。
がんばってその理由も訳してきてやったからありがたく見ろよ。

541 :既にその名前は使われています :2005/08/23(火) 19:33:56 ID:wHmU47u3
一番の問題はシーフの短剣のDが低いのではなく、攻撃力が低すぎて楽〜な高LVな敵になるとカスダメしかでないってことだ。
それはブラオ持とうが同じ、楽クモに50でればいい方。
ここで着眼するのが短剣のみの特権間隔の短さ。ハートのクリアップが%アップなのがでかいらしい。
もともとクリはでやすいシーフだが、そこに6パーセント上乗せ(ちなみにサブ武器にはクリアップは適用されない)
敵が強くなればなるほど、クリ狙ったほうが確実にダメでるって結果に。メリポでトリプルにふってればなおさら。
間隔長いから、TP遅くなるじゃね〜かと思ってたらこれにもカラクリが。戦闘システム上の問題らしいが
シーフの不意打ちは、必中&クリティカルと思われているが、システムデータ上はクリティカル+ってことになっている。つまり強制的に次の攻撃でクリティカルを発生させるアビってわけ。
このシステムのおかげで、攻撃判定がくまれている。つまり、このFFでは
攻撃命中>クリ発生判定でなく、クリ発生判定>攻撃命中判定されてる。レベラーゲでとてとてにスカスカで、やっとあたったらクリティカルだった!って経験あるだろ。
つまり、クリティカル+6パされてるとその判定が先に入るから実質命中が+6%されてる。
あと、シーフソロで強いの狩る場合ダンスが多段なのもでかいらしい。楽〜な相手だと3,4初ダンスを見舞うわけだが、ダンスは5撃つまりクリ6パアップさせてると30パでダンス時にクリ乗るのよ。
一戦の中で、確実に一回は飛びぬけたダメがでる計算。
れpみてたら、確かに通常攻撃はブラオのがでていい武器なんだが、やっぱり数字的にたまにクリでてるハートスナッチャーのが命中もダメもいいんだよ。とくにとて〜相手だと顕著にでる。
言い忘れたが、与えるダメや命中率は激しく敵のLV補正受けるのだが、クリ確率はあまりうけないってことが重要。練習相手だからって、こっちバンバンクリでるってわけじゃないでしょ。
あまり補正受けない部分を、%で強化できるのが鬼らしい。

542 :既にその名前は使われています :2005/08/23(火) 19:40:29 ID:wHmU47u3
まあ長々と書き込んだが本当だよ。俺がおまえらにエクレアのハートスナッチャー売りこんでも何の得もないことくらいわかるだろ。
俺はシーフが好きだ。だからもまえらにこの結果を伝えておきたかっただけだ。



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