今ごろ烈火について語るスレ
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今ごろ烈火について語るスレ
1:
ギガスカリバー
:04/08/14 15:52 ID:lXafhEE.
さぁ、語れぇ
334:
手強い名無しさん
:05/02/05 18:16 ID:8Yxihr8E
>>333
それ、表示上の数値が変なだけで内部処理上は正常に作動してる、と思われ。
漏れも通信闘技場で、「速さ20,幸運5(w」のアスレイの回避値がなぜか72あって
(ちなみに支援はルーテA,ヨシュアC)
「うおぉー、なんだこの回避値?スゲェー!!」と思って戦わせてみたら
「アラまぁ弱いじゃん」って事があったからなww
あと、元のセーブデータが影響してる可能性もあるかも知れん。
例えばマップ初期配置時に地形効果の高い場所(森など)に配置した状態でセーブして、
そのデータをそのまま通信闘技場のチーム作りに使用したらユニットの回避値が
地形効果の分だけうpした数値になってる…とか。あくまで推測上の話だけどね。
エピローグまでいったデータ使ってるなら、この路線は却下かな。
確か、烈火の時も似たような現象が起きたような気がするな…。
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