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1:
名も無き軍師@HOD
★
:05/07/09 10:42 ID:DdorMV3E
狩人の未来を前向きに議論するスレです。
前スレ
ヲ―ブレ―→1箙21矢
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1120135069/
■テンプレまとめサイト(随時更新)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1232/rng.txt
■FF11狩人専門サイト (更新を熱望します)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1523/
【聞いてください。】
■質問する前に上記サイト、過去ログを検索しましょう
■TP0祭り以来の転換期をこのスレで迎えます。
■遠隔仕様の変更に伴って多くの煽りや愚痴でスレが進行することでしょうが
建設的でない書き込みに駄レスを付けるのは自重しましょう。
■何が起ころうとカチャターンは一日3回までにしましょう。
■先行後続の隔てをなくし、手を取り合って新たな立ち回りを探求しましょう。
■昔話はほどほどに。
■原則sageで。メール欄にはsageを、専用ブラウザならsageチェックを。
■本スレは非常に流れが速くなることが予想されます。
>>950
は責任を持ってすみやかに次スレの申請をおこなってください。
109:
名も無き軍師
:05/07/11 11:51 ID:f2KB90kM
100
: 名も無き軍師 :05/07/11 11:29 ID:jYwp1f1.
ってか大事な事を忘れているぞ。
サポ戦にはバーサク等攻撃力UPの恩恵がある。
しかし敵からのダメを食らわない為には盾のヘイトを超えないように
追い込み時以外は火力を抑える必要がある。
サポ戦派はそれを「腕」だとか「俺は使いこなせてる」とか言っている。
だがヘイトの薄い盾だと火力を抑えなければいけないため
バーサクなんて意味無し。バーサクで上がった攻撃力は射撃の手を緩めたり
D値の低い矢弾に切り替えるなりしないとタゲが来てしまう。
TP貯まったら好きな時にサイスラ撃ってまた速攻でTP貯めて撃つなんて問題外!
常に敵のHPと盾役の動きと後衛のMP状況とを考慮しながら行動するのが「出来る狩人」らしい。
↑のように盾の固定力に合わせて自分のヘイトも下げる事を
狩人としての「ヘイトコントロールの腕」とか「鳴れ」とか言うらしい。
そんな彼らには見えてないものがある。
ヘイトをコントロールして下げたら与ダメも下がってますよ・・・。
後衛のMPの凹み具合にまでは気づいてても
総与ダメと言うものには気づいてないらしい。
1撃の重さにばかり気を取られて総ダメという考え方は出てこなかったようだな・
106 : 名も無き軍師 :05/07/11 11:47 ID:/RTInUY6
>>105
その書き込みでサポ忍が総ダメしか見えてないように思えてるなら、
一回ちゃんとした教育を受けなおしてくることをお勧めしたい
マジで
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