竜騎士スーパージャンプ65km


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竜騎士スーパージャンプ65km

1: 名も無き軍師@HOD:05/07/07 17:34 ID:DdorMV3E
■竜騎士と子竜について【紳士的に】語るスレです。
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竜騎士スーパージャンプ64km
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竜の極意その1
「盾役からタゲを取らずに、連携と小竜を含めた最も多い累計ダメを与えるのが我らの仕事!」
竜の極意その2
「竜騎士はオサレになって全ジョブ1の紳士・淑女になろう!!」
竜の極意その3
「一致団結!!」

715: 名も無き軍師:05/07/20 20:41 ID:9.B6FuxU
とりあえず、今の竜が置かれている状況を整理しようじゃないか。

まず、ミッション&BC等について。

何でもかんでも狩or忍という状況は無くなるかも知れないが、
「竜だからこそ」といった要素はなく、依然芳しいとはいえない。
瞬発力がないのはやはりこの分野での最大のネックとなり、
連戦系BC以外の一発系ミッションでは、まだ我慢の為所だろう。
しかし、上でも述べたとおり忍狩ファンタジーは多少解消されたため、
我々でもLS手伝いなどでミッションに参加し易くなったとはいえる。(応竜除くorz)

次にレベル上げ&メリポにおいて。
狩の遠隔仕様変更、空蝉のタゲ維持の困難化に伴い、竜にも相対的な影響があった。
まず、空蝉については竜のジャンプ系統と相性も良く、シやサポシと組めば、
今まで通りの戦法を続けることができるであろう。
他ジョブとしては、戦/忍が相対的にサブ盾兼矛として台頭したと考えられる。
片手斧と槍との相性は悪く、両手斧と槍の相性は良い。
戦/忍との相性は、連携面では微妙なところだ。
戦/シとであれば、お互いの良い点を引き出すことができるだろう。

また、竜のWSは、光・闇のどちらのトス、
及び最低限ギリギリの〆能力を有している。
さらに湾曲トスとしての優秀さは、言わずもがなである。
同一系の連携属性だった狩が扱いづらいものであるならば、
我々を前衛の一角に据えることで、幅広い戦略が可能になる。

同時に、mikanのデメリット点も、狩の扱いづらさ次第では無視できると考えてよい。
数分ごとに僅かな回復を要するアタッカーと、
ターゲットがフラフラ移動してしまうアタッカーとでは、
どちらが印章がいいのかは明白である。

従来から総合ダメージ力がある竜騎士は、
今回の修正でレベル上げ前衛としては、モンクに並んで最上位に属した。
また、骨でモと相性良く組むことも可能であるため、
オールラウンドに対応できるアタッカーであるといえる。

・・・・・・。
相対的なことだけなのに、なんか俺らかなりキてね?


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