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1: 名も無き軍師@HOD:05/08/22 10:16 ID:BrlyYje2
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ヽ( ´∀`)ノシ   / ・ ジョブ・種族間の批判は不毛。わたくし、ブチ切れますわよ?
 ノ Ξ ゝ     ̄| ・ 盛者必衰、今出来ることは何かを模索しる。
 "∪∪      .| ・ しかし■eには意見を出すべき。油断せず毎日送れ!!
 ___      | ・ 次スレは 【>>900】 おながいします。放置したらもれなく/ma デス <900>!!
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 ▼ 関連リンク

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・前スレ147     http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1123309725l50

258: 名も無き軍師:05/08/25 10:59 ID:SK6dk6E2
>>231
過去INT138というカキコ、自分かも。
近似値としてはINT120-150の間に収束するんだけど、
・麒麟の魔攻が正確に分からない(INT138だと魔攻230-250の間)
・プレイヤーのシェルダメカットが正確に分からない(1-2dmgの誤差が多い)

上記の理由から、未だに麒麟/3真龍や最近追加されたNMに多いダメカットの
特徴が今一つはっきりしないんだよね。
そこまで拘って正確に求めたいのか! と言われたらそれまでだけど。

参考までに未開放魔法ダメ。(全て天候影響無し、土/雷曜日以外に被弾)
ストンガIV(麒麟)
首ナ = 2106dmg(INT46/一人で被弾)

ストーンV(麒麟)
首ナ = 1380dmg(INT46/シェル4)
人ナ = 1369dmg(INT52/シェル4)
樽ナ = 1362dmg(INT59/シェル4)

クエイク(他魔法との比較用/麒麟)
首ナ = 1816dmg(INT46)
人ナ = 1396dmg(INT52/シェル4)

クエイクII(オマケ/thx by Juiler of Faith)
樽黒 = 2960dmg(INT115前後/サポ忍-魔防+シェル無し)
首暗 = 約3886dmg(INT? / サポ忍-ブラストロン等で被ダメ20%前後up)

私みたいな精霊魔法ダメに興味ある変わり者の為に、の記録を一部残しておきますw
同じように検証した方がいれば、是非検証結果を…。
各魔法の大まかな精霊Dも求めたけど、クエイクIIやバーストIIのダメージを見る限りでは、
古代IIは古代Iの精霊Dの丁度2倍に収束していました。(クエイクIIならD1154)


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