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1:
名も無き軍師@HOD
★
:05/08/22 10:17 ID:BrlyYje2
*.
│ _..__ *
│ (`・ω・) .< 剣は捨てても盾は捨てんな
*.┼q=|Ψ|=∇ *.
ノ〜∪∪ゝ
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607:
名も無き軍師
:05/09/08 11:31 ID:qHt2pWzc
>>604
なるほど。どうやら俺がカンパニーマンの暴れに辟易して脊髄でアタッカー論と
勘違いしてたようだ。そこは謝る。
つまり、蝉付けることによって固定能力は落ちるが被ダメ減が実現できて、
総じて盾能力のアップが計れるって意図かね。
うーん、俺はそうは思えない。俺は挑発なしで盾をやりたいと思わないし、挑発無し盾の
PTで後衛をやりたいとも思わない。
素の回避能力からして忍者みたいにノーダメで回す自信ないし(へたれなだけ?)
そもそもダメ喰らわないとケアルヘイト稼げない。
さらには、盾作業として詠唱0の挑発の代わりに空蝉詠唱が入ってくると、テンポ良く
連携できるだけのTPを確保できる気もしない。
ただ、
>>600
の最初に書いてあるように、スタイル自体を否定するつもりはないし
ナ/忍盾のパーティがレベル上げ対象の敵を殺せないとも思わない。
そういう新しいスタイルの模索は常に必要だろうし。
それに高レベルならだましアタッカーx2って選択もあるとおもう。
だから、常に新しいことに挑むナ/忍は応援してるよ。(俺はもうやりたくない)
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