侍道五拾九幕
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1:
名も無き軍師@HOD
★
:05/08/28 13:52 ID:BrlyYje2
∧__∧
(`・ω・´)<面白きこともなき世を面白く…
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
■ 侍六箇条 (必読!)
壱.次スレは
>>950
が立てましょう(逃げるべからず!)
弐.煽り荒らしは放置。できないなら斬る!(age確認と同時に心眼)
参.武士なら他ジョブ批判、種族論争をしない!
四.己の職に誇りと信念を持て!
五.ループ話題は程ほどに(サポ/装備は好きに汁!)
六.テンゼンを超える両手刀の使い手になろう
■ FF11侍テンプレサイト
http://www.ffxi-samurai.jp/
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■ 前スレ:「侍五拾八回天」
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1122922953/l50
■ 妄想アビは、以下推敲し、メールしてから書き込むこと。
壱.妄想アビの内容
弐.実装された場合、侍のどんな問題が改善されるか
参.実装される事で、他ジョブにどんな問題が起きるか
※■eへの要望メールはこちら(直リンク不可)
https://secure.playonline.com/support/exmf.html
163:
名も無き軍師
:05/09/01 12:36 ID:cgBCgwhQ
そもそも何故サポリューサンなのか
それに行き着いた経緯を説明しようかな。
STPブーストによる6刀TP100モードだけど、
実際試してみた人なら解ると思うけど、これを実際にやってみると、
命中やら攻撃力、ヘイスト装備を犠牲にしなくちゃならんから、
実戦闘力はそんなに上がらないんだよね。
ここで目をつけたのが、特性に命中、攻撃アップが付いてるサポリューサン。
これだとジョンを八幡胴に置き換えてもそれなりの命中と攻撃力を維持出来る。
しかも、ジャンプとヘイストもおまけに付いてくる・・と。
それで実際に試してみたら、最初の想定よりかなり強かったのさ。
TPの加速が本当に尋常じゃない。
ジャンプと黙想のサイクルが合えば、1人2連が容易にくりだせるのも加点項目。
NAPTで一人2連を連発したら大ウケだったよ。
今はSTPの上がる麺系食事やラジャスリングもあるから、
装備の選択幅が広がったのも大きいね。
あと触れられてないけど、ジャンプそのものも不思議に強い。
STPブーストで攻めるなら、
サポリューサンは決してネタサポじゃないよ。
ただし、使用上の注意が一つだけ。
一定レベル以上のアタッカーか、タゲ取りが上手い強力な盾が同じPTにいないと、
タゲ取り過ぎてひどい目に遭う。
このへんが空蝉持ちや騙し持ちに劣る所ではあるんだけどさ。
それこそ全力で暴れてもタゲを取り返してくれるぐらいの相方が必須だね。
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